
Las persecuciones son una buena forma de cambiar la fórmula de una escena de acción. En Calabozos y Dragones, una escena de persecución puede afectar algunas de las mecánicas más estrictas. El elfo más letárgico de la historia de Faerunian superará cómodamente al enano más atlético. La escena pierde potencia si los resultados están predeterminados.

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Una buena escena de persecución puede combinar las reglas bastante específicas de la Guía del Dungeon Master al tiempo que inyecta algo de improvisación y elaboración casera para evitar que se vuelva formulada. Juntar las piezas te permitirá crear una experiencia cinematográfica y divertida mientras tu mesa se desmorona y huye de sus enemigos.
Cómo funcionan las escenas de persecución en la quinta edición

Las persecuciones en D&D son bastante estrictas en su implementación mecánica.. El orden de la iniciativa es mantenido como combate, y la economía de acción es la misma. La principal diferencia es que hay que gestionar la resistencia. Puede guión varias veces igual a tres más tu modificador de constitución. Se realizan comprobaciones de constitución para cada guión después de este límite, lo que da un nivel de agotamiento si el resultado es inferior a diez.
Cada personaje tira en su turno para encontrar una complicación, que afecta a la siguiente persona en la persecución. Estos pueden ser obstáculos que sortear o peligros que evitar.
Estas reglas crean algunos problemas si se ejecutan sin modificaciones:
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Asunto |
Descripción |
Solucion potencial |
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Habilidades que evitan la economía de acción. |
Ciertas capacidades y características pueden trivializar el proceso. Un pícaro o un monje siempre podrá dejar atrás a un luchador ya que ambos tienen acceso a un guión en su acción de bonificación. Un lanzador de conjuros puede hacer lo mismo con una retirada expedita. |
Permita solo una carrera por turno. Los pícaros y los monjes aún obtienen flexibilidad de su clase y pueden usarla para realizar ataques o realizar otras acciones durante la persecución. |
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Habilidades sin reglas |
Un mago puede lanzar volar y luego lanzarse por el aire a 120 pies por ronda, pero de alguna manera seguirá colapsar por agotamiento como si hubieran estado corriendo, o tropezar con un barril colocado por una complicación aleatoria. |
Tener un segunda tabla de complicaciones para tipos de movimientos alternativos tu partido lo ha hecho. |
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Estancamientos |
Si ambos lados tienen la misma velocidad de movimiento y constitución, el El único cambio en la distancia se debe a complicaciones aleatorias que no permiten opciones interesantes. |
Crear mecanismos de recuperacióncomo atajos y caminos más arriesgados que requieren pruebas de habilidad para recompensar la distancia extra. |
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Libertad de movimiento |
Casi todas las complicaciones en las tablas predeterminadas son alguna forma de «pasar una prueba de habilidad o cruzar 10 pies de terreno difícil». Cualquier personaje inmune al terreno difícil ignora la mecánica más importante de la escena. |
Crear una gama más diversa de complicaciones que tienen diferentes efectos. |
Cómo utilizar las complicaciones de Chase

Puede haber una disonancia extraña si se utilizan las complicaciones escritas en la Guía del Dungeon Master. Dos personajes en una persecución atravesarán obstáculos completamente diferentes. incluso cuando no tiene sentido: el líder de la persecución esquiva un laberinto de cajas, pero cuando la siguiente persona cruza el mismo espacio ahora queda bloqueado por una pelea callejera inexplicable.
A continuación se muestran algunas formas de utilizar complicaciones que mantienen vivo al mundo y también mejoran la calidad de la persecución:
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Técnica |
Descripción |
Ejemplo |
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Seguir al líder |
La persona que encabeza la persecución tira para ver las complicaciones que enfrentan todas las personas. en el encuentro. Esto crea un campo de juego ampliamente nivelado, pero permite que las personas que se encuentran en la parte de atrás planifiquen lo que ven que sucede. |
Un carro grande bloquea a la persona que está al frente de la persecución. Lo saltan. El La segunda persona derriba una caja cercana para trepar, dejando que la tercera persona trepe sin reducir la velocidad. |
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Diseñe su persecución de antemano |
Elegir los obstáculos que contendrá una persecución con anticipación te permite hacerla más cinematográfica. Esto también puede recompensar a los jugadores que hacen uso del entorno y debilitar la penalización por tener un movimiento lento como puedas. Coloque estos obstáculos a distancias establecidas en lugar de «una vez por turno». |
El grupo es perseguido por una pandilla por una calle muy transitada durante un desfile. Todas las complicaciones están relacionadas con las multitudes de fiesteros y animadores, espaciados a intervalos regulares. Un pícaro que haya preparado de antemano un disfraz adecuado se deslizará más fácilmente entre la multitud. |
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Elija su complicación |
Permita que algunas o todas las personas elijan entre complicaciones según el escenario. Podrían tirar dos veces y elegir el que mejor se adapte a su personaje, o podrías dejarles gastar una pequeña cantidad de movimiento para volver a tirar su complicación. |
Un vendedor de trampas para osos se ha instalado al borde de la carretera por la que corren los jugadores. Al otro lado de la carretera hay una zona de barro que será lenta de atravesar pero menos peligrosa. El pícaro salta hacia atrás a través de las trampas mientras el bárbaro salta sobre el barro. |
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Elija su enfoque |
Algunos de los obstáculos permiten más de una prueba de habilidad, pero siguen siendo bastante restrictivos. Deje que el jugador elija qué habilidad quiere usar para abrirse paso a través de un obstáculo. Si no es aplicable, o amplía los límites de una habilidad adecuada, aumente la dificultad de manera adecuada. |
Ha estallado una pelea en la calle más adelante. Un jugador usa su conocimiento de la ciudad para encontrar un camino alrededor, mientras otro escala un edificio cercano para saltar la lucha y mantener a su presa a la vista. Un tercer jugador intenta utilizar la astucia de las piedras, pero no consigue nada. |
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Planifique tipos de movimiento alternativos |
No existen reglas sobre cómo funcionan los tipos de movimiento alternativos en una escena de persecución. La mayoría de las complicaciones predeterminadas no tienen sentido para un personaje con vuelo, por ejemplo. Puede tomar prestada una regla de Pathfinder y requerir maniobras aéreas elaboradas para requerir controles de acrobacias, y luego adaptar un conjunto de complicaciones para los personajes voladores. |
Un hechicero con vuelo persigue a un aarakocra por una ciudad. Las corrientes de viento, los edificios altos y las palomas ocasionales crean obstáculos y peligros. que amenazan con derribar a cualquiera de ellos. |
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Rutas alternativas y mecanismos de recuperación |
Hay una buena razón narrativa por la que las películas y los juegos centrados en las carreras hacen que sea más fácil ponerse al día que mantener la ventaja. No querrás que el resultado parezca una conclusión inevitable hasta que estés listo para resolver la escena y poner fin a la persecución. |
Un guardabosques enano se ha quedado atrás de su grupo en una persecución. Saben el destino de su cantera y Utilice su conocimiento del área para planificar una ruta alternativa que les permita preparar una emboscada. |
Otros sistemas tienen sus propias reglas para ejecutar persecuciones que pueden integrarse en D&D. Call of Cthulhu tiene habilidades para cada tipo de movimiento y vehículo: Comprobaciones de habilidades durante un persecución te permite moverte arriba o por debajo de su velocidad normal. Las actividades imprudentes recompensan al jugador permitiéndole ponerse al día, a costa de controles difíciles que lo ralentizarán en caso de falla.
Los relojes de carreras de Blades In The Dark son una excelente manera de aumentar la presión del tiempo y romper los puntos muertos. Una persecución armada en una ciudad ocupada sólo podría poder aguantar tanto tiempo antes de que intervengan los guardiasapagando a los jugadores para causar disturbios.





