
¡Es el fin del mundo tal como lo conocemos! ¡Y es posible que tus jugadores no sobrevivan! Hay muchas maneras de proporcionar oposición y motivaciones de meta para una Calabozos y Dragones campaña. A veces, es tan simple como provocar una tormenta de fuego que envuelva al mundo. Incorporar eventos de fin del mundo en tu historia de D&D es una forma segura de probar qué tan bien reaccionan y se adaptan tus jugadores a un entorno drásticamente cambiado.

Dragones y mazmorras: cómo escribir una aventura única
Crea una aventura épica de un solo disparo de D&D.
Para ser más específicos, usar un apocalipsis a escala global como elemento principal de la historia puede darles a los jugadores la oportunidad de adaptarse, aceptar o incluso luchar contra esta fatalidad inminente. Pero se debe tener cuidado para garantizar que el apocalipsis que estás organizando no abrume ni decepcione a tu partido.
Apocalipsis en dragones y mazmorras

Un apocalipsis puede tomar muchas formas, desde condiciones climáticas modificadas hasta un dios maligno y todo lo demás. La fuente de tu apocalipsis depende totalmente de tu imaginación.
La mayoría de los Dungeon Masters tendrán un apocalipsis como la principal amenaza de una campaña que el partido debe detener. Otros tiempos, Es posible que el apocalipsis ya haya ocurrido, y los jugadores tendrán que arreglárselas para evitarlo.
Para aquellos lo suficientemente atrevidos, el apocalipsis puede ser algo que los jugadores han causado, intencionalmente o no. Todo esto depende de la dirección de tu mundo y tu historia y del tipo de motivos y elementos de los personajes con los que tu grupo quiera interactuar.
Algunos ejemplos incluyen:
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Descripción del Apocalipsis |
Fuentes y motivos del partido |
Tipo de creación |
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«El mundo está carbonizado entre cenizas y fuego, y el suministro de alimentos disminuye en todas las regiones». |
El fuego mágico de una siniestra estrella caída se extendió por todo el mundo. El partido debe trabajar para detener la fuente. |
Creado naturalmente. |
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«Un dios ha sido convocado en el mundo, causando estragos en cualquiera que se le oponga.» |
El grupo intentó detener el ritual de algunos cultistas, pero llegó demasiado tarde y provocó la aparición del dios. |
Creado sin querer. |
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«Una densa niebla ha envuelto el reino y está comenzando a extenderse por los alrededores. Aquellos que respiran la niebla desaparecen misteriosamente después de 24 horas». |
Sabiendo que un ejército invasor estaba estacionado en una ciudad abandonada, el grupo desencadenó una niebla mágica que les había dado un Hechicero, sin saber que continuaría propagándose. |
Creado intencionalmente. |
Si te encuentras luchando por crear tu propio apocalipsis, Piensa en el mundo en el que estás jugando actualmente y en lo que lo desequilibraría. Los mundos centrados en la magia quedarían devastados si algo provocara que la Magia Salvaje ocurriera cada veinticuatro horas, mientras que un reino próspero caería bajo la amenaza de esqueletos que surgirían de la tumba e invadirían desde dentro de los muros.
Gestionar y crear reglas para los apocalipsis

Al igual que gestionar las estadísticas de un monstruo o un objeto, Los apocalipsis deben tener su propio conjunto de reglas que tú y los jugadores deben seguir. Una vez que superes la creación de un apocalipsis, podrás empezar a entrar en más detalles.
¿Cómo afecta al mundo?
- ¿Qué sucede cuando alguien o algo interactúa con él?
- ¿Cómo reacciona la población en general ante este suceso?
- ¿Hay un tiempo determinado en el que durará/desaparecerá?
¿Cómo se puede detener?
- ¿Hay algo que pueda prevenirlo/curarlo? (Más común para apocalipsis basados en plagas y virus).
- ¿Existe una fuente definitiva? ¿Saben los jugadores cuál es la fuente mencionada?
- ¿Esto será parte del mundo para siempre o los jugadores planearán detenerlo?
¿Cómo se opone al partido?
- ¿Hay beneficios en el hecho de que este apocalipsis esté ocurriendo?
- ¿La gente no quiere que el partido detenga dicho apocalipsis? (Cultistas, fanáticos, etc.)
Aunque tener un apocalipsis en el mundo ya es un argumento lo suficientemente fuerte como para impulsar a tu grupo hacia adelante, Aún puedes agregar otros enemigos y jefes para desafiar al grupo..
A un señor de la guerra tiránico puede resultarle mejor atacar durante una luna de sangre que anula cualquier magia. Los principales reinos del país aún tienen que crear un tratado de paz porque un reino se negó a compartir sus recursos cuando ocurrió “El Gran Diluvio”.
Algunos Dungeon Masters pueden incluso utilizar apocalipsis como subtrama de historias ya establecidas, tomar una aventura escrita previamente y agregarle un giro de construcción del mundo. Imagínese un grupo que intenta corregir los errores de Barovia y luchar contra Strahd Von Zarovich cuando un cometa estrellado otorga a todos la capacidad de volar una vez cada setenta y dos horas (a expensas de que un grupo aleatorio de personas entren en un sueño indefinido cada vez).
Los apocalipsis son una excelente manera de aumentar la profundidad de la historia de su campaña. en más formas de las que inicialmente puedas imaginar. En caso de duda, libera un dragón de cinco cabezas para conquistar el mundo.

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