Dungeons & Dragons: Cómo ejecutar Vecna en tu campaña Eve Of Ruin

Vecna: Eve of Ruin es el módulo que recompensa años de presagios y desarrollo en todo el mundo. Calabozos y Dragones multiverso. El dios Exánime es uno de los antagonistas más famosos de la franquicia, y es importante hacerlo bien para que los jugadores compren las travesuras multiversales de la aventura.

Dragones y mazmorras: guía completa de Vecna Eve Of Ruin
Respondemos a tus preguntas para ayudarte a ejecutar esta aventura de D&D de alto nivel.
El Señor de la Mano y el Ojo existe desde la segunda edición, pero no es necesario volver a leer hasta 1989 para comprender su personaje. Saber dónde concentrar sus esfuerzos y vincularlos a la narrativa más amplia del módulo le ahorrará mucho tiempo de preparación.
Utilice el enlace a Vecna

El Los personajes del jugador están metafísicamente vinculados a Vecna. tras el acto inaugural de la aventura. La metafísica no aparece con frecuencia en Dungeons & Dragons, pero puedes usarla para cosas interesantes que el libro deja en gran medida a tu discreción.
Una forma de caracterizar a Vecna a pesar de que no esté directamente presente es imponer el vínculo a los jugadores. Los personajes no sólo están vinculados psiónica o mágicamente al Archilich. El concepto metafísico de Vecna se superpone con ellos.
Algunas cosas son consistentes y están diseñadas para usted:
- Vecna no tiene conocimiento del enlace y no intenta cortarlo.
- Los personajes obtienen parte del poder del Dios Exánime sobre los secretos.recogiéndolos como trofeos o gastándolos como moneda.
- Los jugadores pueden elegir con qué intensidad quieren que se enfatice el vínculo por el Maestro del Calabozo.
Aquí hay algunas cosas que puede hacer con el enlace a hacer sentir la presencia de Vecna mucho antes del enfrentamiento de nivel 20.
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Método |
Cómo ejecutarlo |
Consideraciones |
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Identidad equivocada |
Puede hacer que los NPC reconozcan momentáneamente que un PC es Vecna antes de corregirse y sin saber por qué cometieron ese error. |
Dependiendo de si el NPC es un cultista de Vecna, un enemigo jurado o un espectador inocente, todos construirán facetas de su personaje sin que él haga una aparición directa. |
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Culto |
Los jugadores pueden escuchar las oraciones de los cultistas de Vecna. Escuchar los elogios y peticiones de sus adoradores les permitirá a los jugadores comprender la crueldad y la ira de Vecna. |
Que los jugadores reciban un hechizo de envío a Vecna ayudará a preparar la revelación de que Mordenkainen es Kas disfrazado. |
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Nombre e identidad |
El enlace puede dañar el escudo o la firma de un personaje.deletreando un anagrama de Vecna y mostrando un motivo de mano u ojo que no existía antes, pero que otros ahora recuerdan que siempre han estado allí. |
Esto es más fácil de hacer en el teatro de la mente. Si su grupo utiliza accesorios o arte de personajes únicos, considere otro método. |
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Mecánica de locura |
Los personajes pueden adquirir nuevos rasgos de personalidad derivados de la historia y el carácter de Vecna. Puedes tomar prestados o modificar rasgos de la tabla de locura mayor. como «sólo hay una persona en quien confío», «Soy la persona más inteligente del mundo» y «Estoy seguro de que me vigilan en todo momento». |
Solo haz esto si tu grupo acepta usar las reglas de locura en la sesión cero. |
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Fomentar el secreto |
Enfatizar la importancia de los secretos del poder fuera del personaje puede llevar a que los jugadores guarden más secretos sobre el personaje, imitando el comportamiento del lich. |
La mayoría de los jugadores no necesitarán demasiados empujones para experimentar con una nueva mecánica. Usar fichas u otro accesorio físico para representar secretos acumulados. les ayudará a recordarlo. |
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Secretos personalizados |
Puede Convierte los secretos que los PJ guardan de su historia de fondo en secretos de poder. Es posible que los secretos no tengan las implicaciones devastadoras de los engaños relevantes de la trama, pero reciben poder gracias a los vínculos entre los personajes. |
Esto debe hacerse jugador por jugador, por lo que consume mucho tiempo de preparación. |
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Los hechizos de Vecna |
Cuando un jugador lanza un contrahechizo, aplica el efecto ampliado del Contrahechizo aterrador de Vecna. |
Los no lanzadores de conjuros no tienen por qué quedarse fuera. Obtén golpes críticos imbuidos de la energía entrópica de la daga de Vecna, Afterthink. |
Ham Up el orgullo de Vecna

El plan de Vecna con el ritual de rehacer es reescribir la historia no sólo para situarse en la cima de la realidad sino para que «nunca haya conocido la derrota y todos los que se le oponen vivan en tormento».
Para decirlo brevemente, es increíblemente mezquino y deberías exagerareste para hacerlo más interesante como personaje. A Vecna no le basta con ganar, quiere borrarlo en la cara de todos los que alguna vez le han hecho daño, para siempre.
El capítulo final incluye varias áreas de irrealidad que muestran cómo Vecna pretende rehacer el mundo. Cuando los jugadores estén explorando otras partes del multiverso, puedes aparecen símbolos más pequeños de la reescritura prevista por Vecna.
Archlich Vecna no es su forma más fuerte

Cuando los jugadores se enfrentan a Vecna en combate, él se ha debilitado gravemente mediante el ritual. Los jugadores luchan contra él como un lich mortal (más o menos) y no como una deidad. Este no significa que seguirá así de débil o que seguirá derrotado.
Incluso si los jugadores tienen éxito en su búsqueda, No se puede impedir que Vecna se regenere. El elenco se ha convertido en enemigo de una deidad con cultos y aliados en varios mundos. La presencia del Susurrado todavía se puede sentir a través de la persistente amenaza que representa.
Es posible que los jugadores hayan comenzado el juego sin que él se diera cuenta, pero ahora son dignos de ser incluidos en su lista de personas que serán atormentadas para siempre cuando se convierta en el gobernante supremo del multiverso.

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