
Mientras lanzas un Dragón amenazador a tu Calabozos y Dragones Una campaña o mostrar la amenaza de un ejército en marcha contra tu grupo es una manera fantástica de mantener a tus jugadores interesados; tal vez puedas usar un horrible Mind Flayer para darle vida a tu historia. Los Mind Flayers son los espeluznantes pero astutos señores supremos de abajo que se apoderan de las mentes de sus víctimas para controlar sus pensamientos y acciones.

Dragones y mazmorras: cómo hacer una emboscada de duendes como DM
Lo único peor que un duende en Dungeons & Dragons es una emboscada completa de ellos.
Mind Flayers, una de las criaturas más geniales de Dungeons & Dragons, se puede usar de varias maneras para acorralar a un grupo y hacerles pensar dos veces antes de intentar rescatar a sus rehenes. Como Dungeon Master, tienes el privilegio de interpretar a una bestia intrigante que puede llevar a los aventureros por retorcidas madrigueras de conejos.
¿Qué es un desollador de mentes?

Antagonistas notorios que convierten a sus presas involuntarias en drones sin sentido, Desolladores mentalesson criaturas extraterrestres que sonconocido por doblegar la voluntad de los demás. Conocido por conquistar criaturas de menor inteligencia, hay innumerables pruebas dentro de la historia de Dungeons & Dragons que demuestran Mind Flayers se apodera de razas enteras para ser utilizado por sus esfuerzos.
A nivel técnico, los Mind Flayers se consideran «Lawful Evil» y Poseen un alto nivel de habilidades para lanzar hechizos y pueden realizar ataques psíquicos a través de su propio ser. Una de esas acciones, «Extraer cerebro», permite a un Mind Flayer matar instantáneamente a su objetivo comiéndose su cerebro cuando cae a 0 puntos de vida.
Dado que pasan mucho tiempo viendo a través de los ojos de sus víctimas y controlando sus acciones, Los Mind Flayers tienden a tener guaridas y colmenas donde residen, a menudo escondidas en las profundidades del subsuelo o en la ladera de una montaña. Sería demasiado arriesgado para un Mind Flayer esconderse en algún lugar dentro de una ciudad o reino.
Definición de la personalidad de un Mind Flayer

Increíblemente astuto e inteligente, Mind Flayers hace lo que puede para ocultar sus planes y acciones. En las pocas ocasiones en que los Mind Flayers hablan con alguien que no está dentro de su colmena (a menudo a través de telepatía o habla profunda si no son una mente colmena), Mantienen sus oraciones cortas y directas, sin revelar demasiado de sus intenciones a ningún extraño.
Los Mind Flayers tienen una sentido innato de autoridad y a menudo posará y hablará como la realeza si es necesario; para ellos, todo lo demás está por debajo de ellos, como ellos los gobernantes supremos del universo. Sin embargo, aunque tratan todo lo demás como nada en comparación con ellos, Todos ellos todavía siguen colectivamente a una «mente maestra» o «líder» para su causa, cual Esto demuestra aún más el hecho de que todo lo que hacen es hacer crecer su mente colmena y controlarlo todo.
Incorporando Mind Flayers en una historia

Los Mind Flayers no son criaturas “únicas” que puedas dejar caer casualmente en una historia. Vienen con una tradición y un poder infinitos que se pueden utilizar de varias maneras en una campaña.
Al igual que otras bestias icónicas como dragones o espectadores, Dungeon Masters puede tener tramas completas en torno a Mind Flayers, y eso podría incluso ser suficiente para una campaña completa. Estos ejemplos de uso de Mind Flayers en una campaña incluyen:
- Siguen apareciendo informes de personas desaparecidas en la misma ciudad, y un Mind Flayer los captura desde una montaña cercana.
- Un político toma una decisión apresurada, dejando un reino dividido. Los sabios creen que están bajo el control de Mind Flayer y necesitan que el partido lo demuestre.
- Un gobernante malvado ha reclutado una colmena Mind Flayer para construir un ejército para él. El gobernante no sabe que los están utilizando para formar un ejército para la colmena.
Cada escenario se puede jugar tan grande o pequeño como desees. Como maestro de mazmorra, Puedes decidir cuánto quieres poner a prueba a tu grupo contra un Mind Flayer.
Juego de roles Mind Flayers

En cuanto al juego de roles como Dungeon Master, Mantén tus Mind Flayers intimidantes e intrigantes. Proporcionar un sinfín de presagios y construir la tensión alrededor de la posible amenaza antes de revelar el Mind Flayer.
Los Dungeon Masters pueden utilizar mucha exposición de la trama y narración de historias sobre el entorno que los rodea para hacer que sus Mind Flayers sean más amenazadores, como por ejemplo:
- Haga que los residentes cercanos hablen/actúen en un estado similar al de un dron, como si Mind Flayer ya los hubiera alcanzado.
- Un viajero habla con voz inexpresiva para que no se preocupen por «asuntos malos» y el grupo debería simplemente regresar al lugar de donde vinieron.
- Haz que Mind Flayer aparezca en el sueño de un personaje jugador, y el monstruo le dice que desviará sus pensamientos si se demora más.
Cuando llegue el momento en que tu grupo se enfrente a un Mind Flayer, describen su apariencia grotesca pero su aguda inteligencia; entienda que esta no es una criatura común y corriente, y que se enfrentarán a un desafío si quieren derrotar a la colmena. No hables demasiado como Mind Flayersino que diga frases cortas y preguntas, como si Mind Flayer estuviera “construyendo un perfil del grupo” para poder juzgar cuál es la mejor manera de despacharlos.
En cuanto al discurso del Mind Flayer, sigue siendo lento pero autoritario. En el sentido práctico, habla como si ya supieras lo que tu grupo va a hacer/actuarporque técnicamente como Dungeon Master ya tienes esa información.
Si el partido ataca, Sea rápido en usar su «Explosión mental» y sus habilidades de lanzamiento de hechizos para mostrar poder. porque, Incluso si su partido resulta gravemente perjudicado por ello, cuanto más le aterrorice desde el principio, mejor será la recompensa cuando finalmente lo derrote más tarde. El juego de rol Mind Flayers se trata de Jugando con tu grupo como lo haría un gato con un ratón.; Continúe manteniendo la presión y aumentándola para lograr un resultado satisfactorio hacia el final de su historia.

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