
Solicitar comentarios después de una sesión de Calabozos y Dragones puede ser mucho más complicado de lo que parece. Preguntar a tus jugadores si se divirtieron puede generar un coro de «sí» poco entusiastas y puede haber presión para que tus jugadores no te brinden sus sentimientos genuinos sobre el juego en el que dedicas tiempo y esfuerzo.
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Por más amable que sea para los jugadores preservar sus sentimientos, el hecho es que recibir retroalimentación es una parte pequeña pero integral de cualquier campaña que los jugadores a menudo no saben cómo abordar, y los Dungeon Masters tienen problemas para violarla. ¡Aquí hay un par de consejos para obtener la retroalimentación que tanto se merece!
Hazlo divertido
Hay un juego que quedó de años de jardín de infantes llamado Estrellas y deseos. Da la casualidad de que la comunidad TTRPG lo recuerda bien y emplea una táctica similar en todos sus juegos. Funciona así:
Reúnes a tus jugadores en un grupo después de una sesión. Empezando por uno, das la vuelta a la mesa y les preguntas sus estrellas y deseos. Una estrella’ es algo te gustó durante toda la sesión, y un ‘Desear’ es algo que tu quiero que haya sucedido o estás interesado.
Este juego es una manera efectiva de quitando la ansiedad a los jugadores redactar una crítica perfectamente y al mismo tiempo dándole acceso a aspectos del juego ellos estan interesados en.
Alternativamente, puedes revertir esto a un concepto similar llamado Rosas y espinas. La idea es muy parecida, excepto que las ‘Espinas’ representan cosas que a tus jugadores no les gustan. Más duro, pero eficaz para los Dungeon Masters que prefieren que sus jugadores vayan al grano. Además, todos pueden ir, por lo que la presión de ser el único en ofrecer una crítica se pierde.
Haga preguntas específicas
Reducir el alcance de tus preguntas abajo. Las preguntas abiertas a menudo pueden llevarte al temido «Fue divertido». En lugar de preguntar qué podrías hacer para mejorar tu juego, pregunta «¿Crees que hacemos suficientes juegos de rol en nuestras sesiones?» o «¿Cuál fue tu cosa favorita?». hiciste en el arco anterior?» Guiando a tus jugadores ¡Nunca es malo cuando se trata de comentarios!
Pregunte sobre las decisiones que tomó durante el juego, pregúnteles cómo se sintieron en ciertas áreas o pregúnteles si se beneficiarían de una pequeña trama romántica para mantenerlos interesados. Sea específico y no tema preguntar si les gustaría más combate.
Toma nota
Mire para ver en qué parecen estar interesados sus jugadores mientras juegan y Anota pequeñas notas sobre sus reacciones. esto puede ayudar centra tus preguntas cuando recibes comentarios. Sin embargo, tenga cuidado de no intentar leer la mente de sus jugadores. No todo se podrá observar y ya estás realizando una sesión y creando una historia para tus amigos.
Por muy bonito que sería dirigirlo todo, no se puede intuirlo todo. Y¡Solo puedes hacer lo que sabes!
Encuestas
El final de las sesiones a menudo puede ser caótico: algunas personas se quedan a hablar y otras salen corriendo por la puerta para continuar con sus ocupadas vidas. Una excelente manera de asegurarse de recibir comentarios es Crea una encuesta para enviarla a tus jugadores. Esto no sólo les da la opción de acceder a él cuando quieran, sino que también te permite enviar las mismas preguntas a multitud de personas.
También pone por escrito elogios, críticas y deseos, lo que le permite tener un punto de referencia para la planificación.
A muchos Dungeon Masters les gusta crear encuestas en plataformas de fácil acceso como Google Drive, aunque otros pueden estar más inclinados a crear un canal para la discusión de campañas en aplicaciones como Discord.
El llenado de formularios puede ser una excelente manera de conseguir comentario, ya que no depende de la interacción cara a cara, especialmente con la disponibilidad de opciones anónimas. Esto funciona bien para principalmente grupos online y puede crear un modo continuo de recibir comentarios sesión por sesión. ¡Las encuestas también pueden funcionar bien para programar!
Conoce uno a uno
Para algunos grupos, reunirse como grupo y crear un diálogo infinito funciona. Para otros, sin embargo, hay una clara preocupación por el juicio. Esto se puede solucionar mediante llegar a tus jugadores individualmente y asegúrese de mantenerse en contacto para preguntar sobre las últimas sesiones.
permanecer abierto y accesible sobre el juego es una buena manera de fomentar esa confianza. Esto no significa que debas entretenerte frente a una computadora o posponer el trabajo para resolver un problema en el juego, pero dándole a tu jugador algo de tiempo de vez en cuando saldrá un un largo, largo camino. Más importante aún, tener un espacio para que ustedes dos hablen puede mejorar la confianza del jugador.
Confía en tus jugadores
Como nota final, reconozca que al final del día, Dungeons & Dragons es un juego colaborativo. Si proporciona suficientes vías para obtener comentarios de los jugadores, la responsabilidad está en sus manos para llegar A usted. A veces puedes hacer todo bien y aun así recibir muy poco. Esto está bien.
Como Dungeon Master, tú solo puedo hacer mucho a animar a la gente a acercarse. Lo más probable es que, si a tus jugadores les importa la historia tanto como a ti, se hará el esfuerzo de brindarte la orientación (que solicitas).
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