
Como el artículo más común para recompensar a los grupos de aventureros en Calabozos y DragonesEl oro es un tesoro clave que debemos entender si queremos que las recompensas que nuestros jugadores encuentran en nuestros juegos tengan sentido. El oro es la moneda a través de la cual el grupo interactúa con el resto del mundo y, si su distribución parece arbitraria, también lo parece el comercio en nuestros mundos.

Relacionado
La última actualización de Dungeons & Dragons muestra el valor de las aportaciones de los fans
La última actualización de Dungeons & Dragons incluye el resultado directo de hacer oficiales las reglas homebrew para escuchar lo que quieren los fanáticos.
La Guía del Dungeon Master presenta tablas de tesoros en el capítulo siete, que son una herramienta útil que podemos usar para comprender el oro, así como las cantidades de este que las criaturas de un cierto nivel de poder pueden llevar o acumular. Sin embargo, esta tabla, en última instancia, proporciona a los jugadores una cantidad abrumadora de dinero. Como resultado, requiere un examen más detallado para usarla correctamente. Comencemos.
Tipos de monedas

Hay Cinco tipos diferentes de monedas en D&D, aunque muchos juegos Simplifique la acuñación de monedas utilizando solo tresLos tres tipos de monedas más populares son los conocidos cobre, plata y oroy si quieres confundir aún más a tus jugadores, no dudes en introducir Electro y platino A tus juegos también.
Los tipos de conversión de la mayoría de las monedas son bastante simples; diez de cobre equivalen a plata, diez de plata equivalen a oro y diez de oro equivalen a platino, siendo el electrum el elemento extraño del grupo, ya que dos electrum equivalen a oro. Si dejamos el electro fuera de la ecuación, la conversión de otras monedas a oro se convierte en un proceso relativamente sencillo.
Una comparación fácil que puedes usar para explicar cómo funciona el oro es: Piense en el cobre como monedas de un centavo, en la plata como monedas de diez centavos y en el oro como billetes de un dólar. Si utiliza platino, una sola pieza de platino equivaldría a un billete de diez dólares.
También es importante tener en cuenta que Cincuenta monedas de cualquier tipo pesan una libra. Si tu grupo alguna vez se encuentra con un tesoro excesivamente grande y no tiene acceso a una bolsa de contención o algún otro medio mágico para transportar el oro, esto podría convertirse en un problema.
Cómo utilizar las tablas del tesoro

Puedes utilizar las tablas del tesoro que se encuentran en el capítulo siete de la Guía del Dungeon Master para genera botín para tus encuentros o hazte una idea de cuánto botín debería contener cada encuentro. Las mesas de tesoros se dividen en dos tipos: tesoros individuales y acumulaciones de tesoros.
Utilice la tabla de tesoros individuales para determinar el tesoro para una criatura singular o un grupo pequeño de criaturas. Empareja el nivel de desafío del monstruo con la tabla de tesoros individual correspondiente y tira un d100 para determinar cuánto tesoro lleva la criatura. Alternativamente, puedes omitir el lanzamiento y simplemente elegir cuánto tesoro crees que podría llevar la criatura entre las opciones disponibles en la tabla.
Hay demasiadas tablas de tesoros en el capítulo 7 de la Guía del Dungeon Master como para enumerarlas todas aquí. Sin embargo, aquí se muestra cómo se ve la primera tabla de tesoros individual para que tenga una mejor idea de cómo funcionan.
Desafío del tesoro individual: 0 – 4 (clasificación del desafío)
|
d100 |
CP |
ES |
PE |
Médico de cabecera |
PÁGINAS |
|---|---|---|---|---|---|
|
01-30 |
5d6 (17) |
N / A |
N / A |
N / A |
N / A |
|
31-60 |
N / A |
4d6 (14) |
N / A |
N / A |
N / A |
|
61-70 |
N / A |
N / A |
3d6 (10) |
N / A |
N / A |
|
71-95 |
N / A |
N / A |
N / A |
3d6 (10) |
N / A |
|
96-00 |
N / A |
N / A |
N / A |
N / A |
1d6 (3) |
Utiliza la tabla de tesoros cada vez que tu grupo logre un objetivo importante o derrote a un oponente poderoso. Algunos ejemplos de cuándo recompensar a tu grupo con un tesoro incluyen completar una larga misión para un individuo rico, derrotar a un dragón o asaltar la casa de una tribu de goblins.
Utilice la calificación de desafío del monstruo que lidera el grupo. para determinar qué tabla de tesoros utilizar. Al igual que en la tabla de tesoros individual, puedes tirar los dados en la tabla de tesoros o elegir la cantidad de botín que crees que el grupo habría acumulado entre las opciones disponibles.
¿Cuánto oro debería recibir tu grupo?

Si utilizas las tablas del tesoro de las que hablamos aquí y eliminar la columna de piezas de platino, Es probable que tú y tus jugadores quedéis satisfechos con la cantidad de oro que recibís. Dicho esto, se puede obtener una respuesta más concreta consultando la sección sobre la concesión de objetos mágicos en la Guía de todo de Xanathar y comparándola con el coste de los objetos mágicos de cada rareza.
La tabla que se encuentra en la Guía de todo de Xanathar separa los objetos mágicos en dos categorías: objetos mágicos mayores y objetos mágicos menores. Los objetos mágicos menores se refieren a los objetos mágicos que se encuentran en Tablas de objetos mágicos A a E Mientras que los objetos mágicos principales se refieren a los objetos que se encuentran en Tablas de objetos mágicos F a I.
A continuación se muestra una tabla que presenta la cantidad de elementos de cada categoría que debe recibir un grupo en diferentes niveles de juego:
|
Nivel de personaje |
Artículos menores |
Artículos principales |
Todos los artículos |
Máxima rareza |
|---|---|---|---|---|
|
1 – 4 |
9 |
2 |
11 |
Poco común |
|
5 – 10 |
28 |
6 |
34 |
Extraño |
|
11 – 16 |
24 |
6 |
30 |
Muy raro |
|
17 – 20 |
19 |
6 |
25 |
Legendario / Artefacto |
|
Total |
80 |
20 |
100 |
N / A |
También es importante recordar que la rareza de los objetos mágicos también importa para los niveles de juego. Los objetos mágicos tienen un precio que depende de su rareza. A continuación se muestra una tabla que examina los rangos de precios para cada rareza.
|
Rareza |
Precio |
|---|---|
|
Poco común |
100 – 500 po |
|
Extraño |
501 – 5000 po |
|
Muy raro |
5.001 – 50.000 po |
|
Legendario |
50.001+po |
Ahora que entendemos cuántos objetos mágicos debe recibir un grupo en ciertos niveles, así como su valor, podemos determinar cuánto oro debe recibir un grupo para poder comprar esta cantidad de objetos mágicos. En su mayor parte, los objetos mágicos menores son objetos mágicos consumibles y su valor se reduce a la mitad; por ejemplo, un grupo que quiere comprar Nueve objetos mágicos menores de los niveles 1 al 4 deberán acumular un total de 2250 po, suponiendo que cada objeto mágico menor cuesta 250 po.
El mismo partido será Necesitarás alrededor de otros 1000 gp para comprar dos objetos mágicos importantes. En otras palabras, un grupo de aventureros debería acumular alrededor de 3.000 gp cuando alcanzan el nivel 5.
A continuación se muestra una tabla que analiza la cantidad de riqueza que un personaje jugador debería acumular al final de cada nivel de juego. Estos valores se calcularon utilizando el mismo método que se explicó anteriormente.
|
Nivel |
Oro ganado (3 jugadores) |
Oro ganado (4 jugadores) |
Oro ganado (5 jugadores) |
Oro ganado (6 jugadores) |
Oro total de la fiesta |
|---|---|---|---|---|---|
|
5 |
1.000 po |
750 gp |
600 gp |
500 po |
3.000 po |
|
11 |
28.000 po |
21.000 po |
16.800 po |
14.000 po |
84.000 po |
|
17 |
170.000 po |
127.500 po |
102.000 po |
85.000 po |
510.000 po |
|
20+ |
1.000.000 po |
750.000 po |
600.000 po |
500.000 po |
3.000.000 po |
Cuando tu grupo alcance los dos niveles más altos de juego, la cantidad de oro que habrán acumulado será verdaderamente absurda. Desafortunadamente, Esta cantidad de riqueza es difícil de comparar con la riqueza de las civilizaciones y los reinos. ya que probablemente el resultado será que tu grupo de aventureros será más rico que países enteros, o incluso mundos enteros.
Depende de usted decidir si esto es culpa de los diseñadores por no diseñar un mejor sistema monetario o si es una medida intencionada de cuán poderoso debería ser realmente un grupo de aventureros de alto nivel. Sin embargo, una cosa es segura. Un grupo que quiera acceder a la cantidad normal de objetos mágicos disponibles en su nivel necesitará esta cantidad de oro para comprarlos.
La moneda de Dungeons & Dragons es un sistema imperfecto, pero Servirá perfectamente a tus necesidades siempre y cuando tus jugadores estén más interesados en la aventura que en la geopolítica.Recompensa a tus jugadores adecuadamente y probablemente no verás fin a las aventuras que emprenden bajo tu pesado casco de maestro de mazmorras.

Próximo
Dungeons & Dragons: Libros para ser un mejor DM
Mejora tu juego de DM con estos libros de rol de mesa.





