Dungeons & Dragons: Las mejores hazañas para un pícaro
Los pícaros son algunas de las clases más útiles y fáciles de usar en el Calabozos y Dragones universo. Son una de las tres clases originales que estaban en las primeras versiones del juego, junto con Fighter y Wizard. El pícaro puede cubrir mucho terreno en lo que respecta a la historia de fondo y la tradición, por lo que también es una opción popular para los personajes multiclase y caseros. Un pícaro puede ser un pilluelo de la calle, un espía afable y bien vestido o un asesino siniestro, entre alrededor de un millón de otras cosas.
En comparación con los usuarios mágicos, los pícaros no tienen que preocuparse por la gestión de recursos entre descansos. Todo lo que los hace increíbles y útiles dentro y fuera del combate se puede utilizar casi a voluntad. Pueden mejorar aún más con Dotes. Las dotes se toman en lugar de un aumento de puntuación de habilidad cuando tu personaje alcanza ciertos niveles dentro de su clase. Entonces, ¿qué dotes deberías tomar para ser el pícaro más astuto? Depende en gran medida del tipo de pícaro que desees jugar.
La raza que elijas también es de suma importancia. Muchos jugadores pueden querer inicialmente un Pícaro humano, y esa es su prerrogativa, pero significa que perderá Darkvision, que es una gran desventaja para un Pícaro. Estás en Desventaja más a menudo en la oscuridad, no puedes esconderte tan bien y perder la capacidad de atacar furtivamente en más situaciones. Sin embargo, Variant Human agrega +1 a dos estadísticas, lo que significa que puede tomar una Habilidad y una Dote, lo que lo hace aún más útil que antes en las circunstancias sociales descritas anteriormente. Tanto los medianos como los elfos lo tienen, así como +2 a Dex, y son opciones sobresalientes.
Actualizado por Jorge Freeman: The Rogue sigue siendo un personaje popular en todo el universo de los juegos de rol, ya que prácticamente no existe ningún juego sin alguna versión de esta clase tan convincente y versátil. Hay incluso más formas de personalizar los pícaros que nunca, en parte gracias a algunas dotes adicionales que se han agregado a la biblioteca de D&D junto con algunas cervezas caseras y materiales complementarios, algunos de los cuales aún se encuentran en etapas experimentales. Las mejores dotes de tu personaje también podrían depender de la subclase o arquetipo de pícaro que elijas.
Experto en ballesta

- Fuente: Manual del jugador de D&D
- Beneficios: Ignora la propiedad de carga de cualquier ballesta, no hay desventaja si estás a cinco pies de una criatura hostil, ataca con un arma de una mano, usa una acción adicional para hacer un ataque con una ballesta de mano.
- Arquetipo ideal: Asesino, Explorador
- Requisito previo: Ninguno
Comenzamos con especialistas en combate. Cuando buscas ser un luchador a distancia o un francotirador en combate, esta hazaña es una gran elección. Puede disparar con seguridad su ballesta de mano dos veces en un turno, teniendo en cuenta que necesitará una mano libre para manejar las municiones.
Esto a menudo se toma para aquellos que desean ser más un combatiente pícaro a distancia, junto con otras hazañas. Esta hazaña combina bien con la Tirador de primera Hazaña para extender el ataque a distancia de tu ballesta de mano.
Skulker

- Fuente: Manual del jugador de D&D
- Beneficios: El ataque con arma a distancia no revela tu posición, la posibilidad de esconderte en un área ligeramente oscurecida.
- Arquetipo ideal: Explorador, Asesino, Ladrón
- Requisito previo: Destreza +13 o superior
Como experto en escabullirse a través de las sombras, puede intentar esconderse cuando esté ligeramente oculto de una criatura de la que se está escondiendo. Cuando estás escondido de una criatura y la fallas con un ataque de arma a distancia, hacer el ataque no revela tu posición. Esto es útil porque puedes esconderte en las sombras mientras tus aliados hacen el trabajo grande y ruidoso, y luego disparar desde la distancia, sin siquiera revelarte a menos que consigas un golpe.
Si quieres construir un personaje pícaro, la destreza será tu estadística más importante de todos modos, por lo que es probable que saltes fácilmente el obstáculo de las estadísticas para obtener esta hazaña. Necesitará un puntaje de Destreza de al menos 13 si planea tener varias clases, otra opción a tener en cuenta.
Centinela

- Fuente: Manual del jugador de D&D
- Beneficios: Cuando una criatura a 5 pies de ti ataca a un objetivo que no eres tú, y ese objetivo no tiene esta Dote, puedes usar una Reacción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra la criatura atacante.
- Arquetipo ideal: Asesino, Tramposo Arcano
- Requisito previo: Ninguno.
¿Qué significa esto? Ataques furtivos. Cada vez hay más ataques furtivos, al menos en teoría. Siempre existe la clara posibilidad de que seas un objetivo de un aliado, pero si no, puedes esperar que el daño de un solo objetivo haga grandes cosas.
Esta Hazaña a veces puede verse mejor en teoría que en la práctica, pero a menudo tiene que ver con la dinámica del partido. Si tienes un escudo de carne grande siempre listo para intentar llamar la atención sobre ellos, esos ataques furtivos durarán días y es posible que tu DM deba reconsiderar sus encuentros.
Móvil

- Fuente: Manual del jugador de D&D
- Beneficios: La velocidad aumenta en 10 pies, corre sobre terreno difícil, pierde aggro cuando se ata cuerpo a cuerpo con Oportunidad.
- Arquetipo ideal: Espadachín, Mastermind
- Requisito previo: Ninguno.
Esta es otra hazaña ideal para aquellos que interpretan a un pícaro centrado en el cuerpo a cuerpo. Uno de sus objetivos principales será ponerse en posición de realizar más ataques furtivos, lo que Mobile le permite hacer para eliminar un objetivo y luego pasar fácilmente al siguiente, y luego al siguiente después de eso. Es por eso que esta clase es una buena combinación con arquetipos que a menudo se centran en infligir daño y en combate cuerpo a cuerpo.
Alerta

- Fuente: Manual del jugador de D&D
- Beneficios: Bonificador +5 a la iniciativa, otras criaturas no obtendrán Ventaja en las tiradas de ataque contra ti si no puedes verlas, y no puedes sorprenderte mientras estás consciente.
- Arquetipo ideal: Explorador, ladrón
- Requisito previo: Ninguno.
Pasamos ahora a las hazañas asociadas con la exploración de su grupo. Alerta es útil para una variedad de clases, pero funciona particularmente bien con varias versiones clásicas de Rogue. Esta clase es conocida por construir escondites en el bosque tanto como por esconderse a plena vista en una ciudad abarrotada, por lo que Alerta es una elección natural.
Como explorador del grupo, avanzando para ver lo que se avecina, esto es fundamental para la supervivencia y elimina una parte significativa del peligro de dividir al grupo. Como Scout, siempre hay lugares de difícil acceso que podrían merecer una mirada más cercana. Quizás pueda proporcionar más información sobre el enemigo o ayudar a encontrar un tesoro escondido.
Atleta

- Fuente: Manual del jugador de D&D
- Beneficios: +1 en Fuerza o Destreza, levántate y trepa más rápido y salta con solo 5 pies de ventaja.
- Arquetipo ideal: Ladrón, Asesino, Espadachín
- Requisito previo: Ninguno.
Aquí hay otra proeza versátil que es popular entre una amplia variedad de clases. Escalar no requiere movimiento adicional, puedes hacer un salto de longitud corriendo o un salto de altura corriendo después de moverte solo 5 pies a pie, en lugar de 10 pies, y obtienes aún más Destreza, que ya es una estadística alta de Rogue. Es útil durante el combate, la exploración, la exploración o la clandestinidad. Además, parece algo que un pícaro debería saber hacer de todos modos.
Actor

- Fuente: Manual del jugador de D&D
- Beneficios: Le permite imitar el habla de otra persona o los sonidos hechos por criaturas, hasta por un minuto a la vez.
- Arquetipo ideal: Tramposo Arcano, Inquisitivo
- Requisito previo: Ninguno.
Las dotes hasta ahora se han orientado principalmente al combate y un poco de exploración, pero los jugadores experimentados saben que hay más para navegar con éxito una campaña que ser un buen luchador. En el corazón de estas cuatro hazañas está Actor, que te permite imitar el habla de otra persona o los sonidos hechos por criaturas, hasta por un minuto a la vez. Suponiendo que haya escuchado a esa persona hablar, puede hacerse pasar por ella de diferentes maneras.
Esto también aumenta el carisma si ese es el tipo de pícaro que uno está jugando. Combine esto con un disfraz, o arrojando uno voz desde el fondo de un pasillo, y de repente la fiesta puede tener acceso a muchas más opciones que antes.
Observante

- Fuente: Manual del jugador de D&D
- Beneficios: +1 en Inteligencia o Sabiduría, puedes leer los labios y tener un bonificador +5 en Percepción pasiva e Investigación pasiva.
- Arquetipo ideal: Inquisitivo, Ladrón
- Requisito previo: Ninguno.
Observante es como suena. Esta hazaña te hace consciente de tu entorno, pero lo que es más importante, te permite leer los labios. En una reunión, en un festival o en una corte real, puede ser la mosca en la pared que no observa nada en particular y, sin embargo, aprende todo lo que sucede fuera del alcance del oído. Cualquier pícaro que utilice técnicas de investigación o espionaje para recopilar información encontrará esta hazaña útil.
Lingüista

- Fuente: Manual del jugador de D&D
- Beneficios: +1 en Inteligencia, aprendes tres idiomas y tienes la capacidad de crear cifrados.
- Arquetipo ideal: Inquisitivo, Espadachín, Tramposo Arcano
- Requisito previo: Ninguno.
Otra útil adición para el lado del espionaje del espectro Rogue, Linguist es una hazaña útil para un Rogue que aparece en público en lugar de esconderse en las sombras. La bonificación a la inteligencia puede ayudar, ya que los pícaros no necesitan esta estadística, pero tampoco es inútil.
Entonces, esta hazaña encaja perfectamente, ¿de qué sirve la capacidad de leer los labios si no hablas el idioma? Combínalo con otras hazañas como Observant y Keen Mind para hacerlo aún más efectivo.
Mente aguda

- Fuente: Manual del jugador de D&D
- Beneficios: +1 en Inteligencia, usted sabe en qué dirección está el norte, cuándo es el próximo amanecer o atardecer y recuerda cualquier evento del último mes.
- Arquetipo ideal: Inquisitivo, Tramposo Arcano
- Requisito previo: Ninguno.
Mente aguda as a Feat es opcional en este sentido, pero se apoyaría en gran medida en la capacidad de crear códigos y cifrados complejos, así como descifrar los de otros. Esto significa que la comunicación entre organizaciones secretas de repente no es tan secreta, lo que puede ser situacional, pero es divertida y muy útil. Funciona bien con Dotes que le dan a tu personaje una bonificación de Inteligencia, como Observador, Lingüista o Mente aguda.




