Dungeons & Dragons: Objetos mágicos, explicados

Los objetos mágicos son los objetos más buscados en Calabozos y DragonesYa seas un aspirante a aventurero, un villano conspirador, un miembro importante del gobierno, un plebeyo común o cualquier otra cosa, adquirir un objeto mágico puede cambiar tu destino para siempre.

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Los objetos mágicos tienen una larga lista de capacidades e intentar enumerar todo lo que pueden hacer sería una tarea inútil. Basta con decir que los objetos mágicos pueden lanzar hechizos, beneficiar a su portador de forma pasiva o activa, desbloquear habilidades inauditas, complementar los talentos ya existentes de un personaje y mucho más. Entonces, ¿cómo deberíamos usar estos objetos extraordinarios en nuestros juegos?
¿Cómo funcionan los objetos mágicos?

Los objetos mágicos suelen ser… se manejan de manera bastante diferente dependiendo de cómo tu maestro de mazmorras gobierna la interacción con ellos. La Guía del Dungeon Master sugiere varias formas de identificar objetos mágicos, lidiar con la armonización y comprar y vender objetos mágicos. Desafortunadamente, Esto da como resultado que los objetos mágicos funcionen de manera bastante inconsistente entre juegos.
Algunos maestros de mazmorras dictaminan que los objetos mágicos se distinguen inmediatamente de sus contrapartes ordinarias. Otros maestros de mazmorras dictaminan que debes interactuar con un objeto mágico para distinguirlo. Peor aún, otros maestros de mazmorras todavía Podría decidir que algunos objetos mágicos se consideran mágicos. mientras que otros objetos mágicos no lo son.
Si alguna vez tienes alguna pregunta sobre si un objeto es mágico o no, Los hechizos de identificación tienen el propósito expreso de revelar que un objeto es un elemento mágico. así como lo que ese objeto mágico es capaz de hacer. Por lo tanto, puede ser muy útil que alguien de tu grupo tenga este hechizo preparado si estás jugando en un juego donde los objetos mágicos son más misteriosos.
Tipos de objetos mágicos

Los objetos mágicos se pueden clasificar en Un puñado de categorías y tienen etiquetas importantes. Eso decidirá qué tipos de objetos mágicos se pueden usar en conjunto. En primer lugar, los objetos mágicos se pueden dividir en Artículos consumibles y permanentes.
Los artículos consumibles, más comúnmente pociones y pergaminos, son objetos mágicos que se destruyen al usarse. Estos objetos mágicos proporcionan un beneficio único al personaje que los usa y dejan de existir después. Es importante tener en cuenta que cualquier objeto mágico consumible cuesta la mitad, o menos, del precio de un objeto mágico permanente de la misma rareza.
Mientras tanto, Los objetos mágicos permanentes son objetos que proporcionarán un beneficio duradero a tu personaje. Estos generalmente toman la forma de ropa, armas, armaduras, joyas y otras baratijas.
La siguiente etiqueta más importante en los objetos mágicos es su división en objetos mágicos que requieren sintonización y objetos mágicos que no requieren sintonización.La sintonización es un proceso mediante el cual un personaje establece un vínculo con un objeto mágico, generalmente durante un breve descanso, para desbloquear el uso de sus habilidades mágicas. Los objetos que requieren sintonización funcionan como objetos comunes de su tipo hasta que se los sintoniza adecuadamente.
Además, Un personaje solo puede sintonizarse con tres objetos mágicos a la vez. a menos que tengan algún tipo de habilidad que les permita anular esta regla. Un personaje también puede sintonizarse únicamente con un objeto mágico de un tipo específico a la vez. Por ejemplo, no puedes sintonizarte con dos anillos de protección. La sintonización hace que los personajes de alto nivel que hayan acumulado un montón de objetos mágicos deban elegir qué objetos llevar en sus aventuras, lo que añade una capa adicional de dificultad al juego.
Otro identificador crucial de los objetos mágicos es la rareza. El precio de un objeto mágico se decide en gran medida por su rareza. Aunque puede haber alguna fluctuación en el precio de un objeto mágico dentro de su categoría de rareza. Además, los objetos mágicos de algunas rarezas generalmente solo se encuentran en niveles superiores. A continuación, se muestra una tabla que muestra cuánto valen los objetos mágicos de ciertas rarezas y cuándo se descubren con frecuencia.
|
Rareza |
Valor |
Nivel de personaje |
|---|---|---|
|
Común |
50 – 100 po |
1º o superior |
|
Poco común |
101 – 500 po |
1º o superior |
|
Extraño |
501 – 5000 po |
5º o superior |
|
Muy raro |
5.001 – 50.000 po |
11 o superior |
|
Legendario |
50.001+po |
17 o superior |
El significante final de los objetos mágicos se puede encontrar en la Guía de todo de Xanathar. Separa los objetos mágicos en las categorías de objetos mágicos menores y objetos mágicos mayores agrupando las tablas de objetos mágicos que se encuentran en la Guía del Dungeon Master. Los objetos mágicos menores son los que se encuentran en las tablas de objetos mágicos. De la A a la E Mientras que los objetos mágicos principales son los objetos mágicos que se encuentran en las mesas. F a I.
Esta categorización puede ser un método útil para otorgar objetos mágicos como veremos en la sección final de este artículo.
Creación y compra de objetos mágicos

Si bien las reglas para crear y comprar objetos mágicos fueron revisadas y mejoradas en la Guía de todo de Xanathar, Todavía dejan muchas zonas grises y no tienen del todo sentido. Una mirada en profundidad a estos dos aspectos de los objetos mágicos requeriría un artículo propio, sin embargo, cubriremos rápidamente los problemas con estas prácticas.
Como ocurre con la mayoría de los aspectos de los objetos mágicos, La creación y compra de objetos mágicos variará ampliamente según tu campaña. Algunas campañas pueden tener abundantes tiendas de objetos mágicos, mientras que otras no contarán ni con un solo comerciante capaz de desembolsar el oro necesario para comprar un objeto mágico. Ninguna de estas interpretaciones de la disponibilidad de objetos mágicos es correcta o incorrecta: simplemente son diferentes.
Al crear un objeto mágico, Prepárate para que tu maestro de mazmorras te pida que completes una misión. para comenzar el proceso de creación. Los objetos mágicos son objetos exóticos y, en muchos casos, requieren materiales desperdigados para su fabricación. Dicho esto, el deseo de tu personaje por un objeto mágico puede dar lugar a una emocionante aventura para todo tu grupo.
Además de completar una misión, Crear un objeto mágico es una tarea costosa que consumirá muchas semanas de tiempo de inactividad y una buena cantidad de oro. Xanathar también exige que el personaje que crea un objeto mágico tenga competencia en el conjunto de herramientas necesario para crear objetos mundanos del mismo tipo o competencia en la habilidad Arcana. Puedes encontrar tablas que miden estas actividades en la Guía de todo de Xanathar.
Para bien o para mal, No existen reglas estrictas para comprar o fabricar objetos mágicos. Los personajes jugadores que deseen participar en estas actividades deben estar preparados para enfrentarse a los caprichos de las decisiones de su amo de la mazmorra. Dicho esto, ¿cuándo no es este el caso?
¿Cuántos objetos mágicos debe recibir un grupo?

La Guía de todo de Xanathar tiene una sección específicamente sobre la concesión de objetos mágicos para ayudar a los maestros de mazmorras a repartir la cantidad adecuada de objetos mágicos a sus grupos. Aun así, Un maestro de mazmorras que dirige una campaña de magia baja o alta podría repartir una cantidad muy diferente de objetos mágicos. de lo que sugieren estas tablas.
La primera tabla para repartir objetos mágicos tiene que ver con lo mencionado anteriormente. categorización de objetos mágicos menores y objetos mágicos mayores. Eche un vistazo a esta tabla si le resulta útil esta categorización. Además, tenga en cuenta que No todos los objetos mágicos menores son consumibles: Son simplemente menos poderosos que los principales objetos mágicos.
|
Nivel |
Artículos menores |
Artículos principales |
Todos los artículos |
|---|---|---|---|
|
Niveles 1 – 4 |
9 |
2 |
11 |
|
Niveles 5 – 10 |
28 |
6 |
34 |
|
Niveles 11 – 16 |
24 |
6 |
30 |
|
Niveles 17+ |
19 |
6 |
25 |
|
Articulos totales |
80 |
20 |
100 |
La segunda tabla proporcionada en la Guía de todo de Xanathar gira en torno a la entrega de objetos mágicos en función de su rareza.
|
Nivel / CR |
Común |
Poco común |
Extraño |
Muy raro |
Legendario |
|---|---|---|---|---|---|
|
1 – 4 |
6 |
4 |
1 |
0 |
0 |
|
5 – 10 |
10 |
17 |
1 |
0 |
0 |
|
11 – 16 |
3 |
7 |
11 |
7 |
2 |
|
17+ |
0 |
0 |
5 |
11 |
9 |
|
Total |
19 |
28 |
23 |
19 |
11 |
Los objetos mágicos son los objetos favoritos de todos durante una aventura de Dungeons & Dragons. En muchos sentidos, Los objetos mágicos que encuentre tu grupo definirán en quiénes se convertirán sus personajes. así como lo que están dispuestos a sacrificar en su avaricia por un poder cada vez mayor. Elige tus objetos mágicos sabiamente y tu juego será mucho más gratificante.

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