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El mejor fondo para un bardo en D&D

Los bardos son una clase muy querida en Calabozos y Dragones por buena razón. Un conjunto versátil de habilidades y hechizos les permite asumir el papel de eruditos, artistas, espías y estafadores. Desde un skald cantando odas a su propia destreza en el campo de batalla hasta un bufón de la corte que recopila chismes en secreto para chantajearlos, hay muchas formas de jugar la clase.

Los fondos brindan una forma de personalizar aún más a un personaje, mostrando no solo dónde están ahora sino también de dónde vienen. Puede desarrollar su conjunto de habilidades o proporcionar un trampolín para construir momentos de juego de rol.

Espiar

Fuente

Manual del jugador (una variante de los antecedentes penales)

Habilidades y Herramientas

Engaño, sigilo, set de juego, herramientas de ladrones

Característica

Contacto espía: Tiene un controlador de NPC que puede proporcionar información, adquirir equipos y llevar mensajes.

Hay una larga historia de artistas en el espionaje: puedes ser invitados a establecimientos de prestigioson se espera que viaje como parte de su trabajo, y puede desviar la atención de los pícaros de capa y espada más tradicionales en tu entorno.

El la función de contacto espía funciona bien para un Bardo: Tener contactos que puedan proporcionar clientes potenciales le da al DJ una manera fácil de proporcionarte información tiene sentido que tu personaje tenga, junto con una fuente de ganchos de búsqueda.

Dedicar el personaje a una facción también es una buena forma de darles cuerpo como personaje; Puede ser que sean ideológicamente online con el grupo para el que trabajan o ser algún tipo de autónomo u oportunista. Si quieres darle al DJ una buena oportunidad para un giro dramático, puedes decirle que no sabes quién es tu empleador, tal vez comunicándote con tu controlador a través de mensajes anónimos y sin saber a qué facción pertenece.

El cortesano es un equivalente más culto al espía. Podría decirse que la función de funcionario de la corte le brinda mejores contactos que un espía o criminal, pero no proporciona ninguna lealtad o confianza con los clientes potenciales que le proporciona. También cambia sus dos competencias de herramientas por idiomas.

héroe popular

Fuente

Manual del jugador

Habilidades y Herramientas

Manejo de animales, Supervivencia, vehículos terrestres, una herramienta artesanal

Característica

Hospitalidad rústica: Los plebeyos que conocen tu reputación te ayudarán ofreciéndote refugio. No morirán por ti, pero tampoco delatarán a las autoridades donde te escondes.

Folk Hero es un fondo que parece destinado a una clase marcial. Tu personaje surgió de un comienzo humilde y jugó un papel importante en la historia al cambiar el resultado de una batalla o desafiar a un tirano. Todo esto que sucede antes de alcanzar el nivel uno puede poner a prueba la credulidad de algunos juegos.

El giro de bardo en el héroe popular es que no necesita ser una historia real. Ya sea adoptando el manto de alguna figura renombrada o inventando la historia por completo, tu personaje es capaz de disfrute de la reverencia de las masas a través de la función de hospitalidad rústica.

Este trasfondo le da al DJ un rival listo si tu tocayo se enfada por recoger todas las fichas de tu bar.

Tu personaje puede convertirse en el papel del héroe que pretende ser, o puede ser una máscara que descartan una vez que ya no se usa. Ambos presentan opciones divertidas para el juego de roles y el desarrollo de personajes. El Las habilidades y herramientas que ofrece el trasfondo son útiles pero más situacionales. que la mayoría. La sabiduría se utiliza tanto para el manejo de animales como para la supervivencia.que no se alinea con la prioridad bárdica sobre el carisma.

Un potencial inverso al Héroe Popular es el Scion del famoso aventurero de Adquisiciones Incorporadas. Como el hijo de una figura renombrada todavía puede aprovechar esa reputación, pero con el poder prestado. Las hazañas que realizas pueden ser minimizadas debido a la larga sombra proyectada por tu linaje.

Artista

Fuente

Manual del jugador

Habilidades y Herramientas

Acrobacias, actuación, kit de disfraces, instrumento musical.

Característica

Por demanda popular: Mientras pueda actuar, se le proporcionará comida y alojamiento. Es probable que obtenga beneficios de las interacciones sociales entre las personas que lo han visto actuar.

La mayoría de los Bardos ya son artistas, por lo que una formación en artes escénicas encaja bien en un personaje que refinó esas artes en una disciplina mágica.

Por Demanda Popular se adapta perfectamente a un Bardo: Cambias el anonimato de ser un viajero errante por la reputación de ser un artista popular.. competencia con el kit de disfraz puede compensar su reconocibilidad pero requiere previsión para su uso.

No te limites a un solo tipo de entretenimiento. Un bardo carismático debe aspirar a una de cada una de estas tres rutinas:

  • Una rutina de conversación. Esto podría ser poesía, narración de cuentos o comedia stand-up. Los bufones históricos tenían el privilegio único de poder burlarse libremente de los nobles e incluso de la realeza sin castigo.
  • Una rutina visualmente atractiva. Tragar fuego o realizar acrobacias son dos ejemplos.
  • Una rutina con la participación del público. Esto podría ser tan familiar como una actuación de canto o tan llamativo como atrapar una flecha.

El objetivo de tener múltiples rutinas es tanto poder Actuar ante la misma audiencia varias veces y satisfacer los diferentes gustos de la audiencia. (un canto largo puede encajar mejor en una taberna que en una corte noble).

La versión variante del animador, el Gladiador, se adapta bien a los bardos que apuntan hacia competencia cuerpo a cuerpocomo a través del Colegio del Valor o el Colegio de la Danza.

Erudito enclaustrado

Fuente

Guía del aventurero de la costa de la espada

Habilidades y Herramientas

Dos idiomas, Historia, una elección entre la naturaleza arcana y la religión.

Característica

Acceso a la biblioteca: Puede acceder a una impresionante biblioteca de archivos sin perder tiempo, dinero o conexiones políticas.

Los bardos tienen más en común con los magos que la mayoría de los demás lanzadores de hechizos. Su poder se deriva del conocimiento que adquieren sobre el mundo, aunque su magia se canaliza a través de actuaciones en lugar de rituales.

La historia es una competencia útil para cualquier bardo.. Si bien es posible que no tenga la mejor inteligencia en el grupo, es posible que se espere que intervenga para las comprobaciones de habilidades relacionadas con la tradición.

Para cualquier verificación de conocimientos donde los dados te traicionan, tienes fácil acceso a un lugar de investigación a través de su función de acceso a la biblioteca. Si bien es posible que tu personaje no conozca todos los aspectos del escenario desde la parte superior de su cabeza, una formación académica y el acceso a este tesoro de libros compensarán cualquier laguna en tu conocimiento.

Acólito proporciona otra forma de crear este tipo de Bardo. La tradición de los bardos hace que el multiverso exista por medio de la palabra, siendo la magia de los bardos una recreación de esta hazaña divina. Esto permite una toma algo más religiosa de la clase.

Cambias el acceso a una institución de investigación por la asistencia de una iglesia amiga. Menos libros pero más ritos y adivinaciones.

Noble

Fuente

Manual del jugador

Habilidades y Herramientas

Historia, persuasiónun set de juego, un idioma

Característica

Posición de privilegio: Tienes fácil acceso a la alta sociedad, ganándote citas improvisadas con la nobleza donde puedes intercambiar información y ayuda en tus misiones. Los plebeyos respetarán tu nobleza y te tratarán con respeto.

Característica alternativa

retenedores: Tienes un trío de NPC quién puede ayudarlo con tareas fuera del combate.

Elementos iniciales notables

Un anillo de sello que representa su herencia y un pergamino de pedigrí.

Como personajes con gran carisma y buenas habilidades para hablar, Los bardos a menudo terminarán como diplomáticos que representan al partido socialmente.. El Los antecedentes nobles te dan cierta reputación en la que apoyarte. mientras argumentaba en contra de la pena de muerte por las payasadas de Rogue and Barbarian.

La función Posición de privilegio le brinda una audiencia fácil con los que mueven y mueven la nobleza local en cualquier área. Es probable que tengan información útil para usted a la que los plebeyos pueden no tener acceso. a.

En cambio, los plebeyos pueden tener alguna información que son reacios a compartir con alguien de mayor estatus.

La característica alternativa de Noble, Retainers, brinda algunas oportunidades divertidas para el juego de roles. Es posible que el trío de sirvientes no pueda ayudar en el combate o desempeñarse bien en las pruebas de habilidad, pero pueden llevar cosas pesadas para ti y anunciar tu nombre dramáticamente cuando entras en escena.

Tu DJ puede permitirte elegir una habilidad o herramienta para cada sirviente en la que tenga sentido que se especialice:

  • Viajando con su chef personal, pueden ser expertos en equipos de cocina y pueden ayudar con la búsqueda de alimento.
  • Un sirviente puede tener una fuerza superior a la normal para llevar su equipaje.
  • Un intérprete puede aprender idiomas y etiquetas sociales de las áreas a las que viaja y guiarlo en la diplomacia.

Un sabor alternativo a los sirvientes es tener un trío de admiradores desmayados. (eres un Bardo, después de todo) dispuesto a realizar las tareas que les des.

La historia y la persuasión son un par de habilidades que te llevarán lejos, y su equipo inicial incluye un pergamino de pedigrí que puede hacer alarde del número estadísticamente anómalo de huérfanos en la mayoría de los partidos. Su otro elemento inicial, un anillo de sello, se puede utilizar como símbolo de reputación.

Dependiendo de cuán conocida sea su casa, el anillo de sello solo puede asegurarle contratos lucrativos y préstamos generosos. A falta de esos contratos o el incumplimiento de esos préstamos puede empañar el nombre de su casaasí que tenga cuidado con la frecuencia con la que parpadea el anillo.

feylost

Fuente

Salvaje más allá de la luz de las brujas

Habilidades y Herramientas

Engaño, Supervivencia, Un instrumento, un idioma (entre élfico, gnómico, duende o selvático)

Característica

Conexión feywild: Criaturas feéricas amistosas te brindarán ayuda cuando estés en las tierras salvajes de las hadas.


marca fey: Tienes una característica feérica visible como resultado de tu tiempo en las tierras salvajes feéricas.

Elementos iniciales notables

Tres baratijas feywild. Estos artículos se pueden usar para construir una narrativa de tu tiempo en las tierras salvajes de las hadas.

La forma exacta en que trabajan las hadas y las hadas salvajes está mucho más sujeta a la interpretación del DJ que los territorios más familiares, como una ciudad o el campo. Expandir la comprensión del mundo de tu Bardo para incluir las reglas esotéricas y los meandros de el hada te da una gama adicional de objetivos para que tu Bardo negocie, intercambie y recopile información.

El engaño es una habilidad útil para tener, mientras que la supervivencia está fuera de tu conjunto de habilidades típico. Dado que los Bardos tienen acceso a Experiencia y la función de clase Jack Of All Trades podrías elegir concéntrese en las habilidades de carisma en las que se desempeña mejor o cubre las áreas que tus puntajes de habilidad no cubren bien.

Si bien los matices de la etiqueta de las hadas cambian enormemente entre escenarios, es una buena idea nunca le des a nadie tu nombre. Tu personaje podría no haber conocido esta regla en el momento de su historia de fondo.

El La fey marca dejada por este fondo agrega un agradable toque cosmético que muchos jugadores de Bard disfrutarán. (incluso si el mismo Bardo lo encuentra traumático). Un Bardo con ojos arremolinados y piel brillante es probable que reúna multitudes más grandes por la novedad de su apariencia.

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