Final Fantasy
Final Fantasy 4 Pixel Remaster: Cómo vencer a todos los jefes
Final Fantasy 4 tiene la reputación de ser uno de los juegos más difíciles de la serie y eso puede seguir siendo cierto para algunos jugadores, incluso para Pixel Remaster. Si tienes problemas con un jefe en el juego, tenemos algunas estrategias cuidadosamente pensadas para ti que se describen a continuación.
Algunos consejos seguirán siendo válidos en todo momento: use Lento para su ventaja, asegúrese de que sus personajes estén en las filas correctas y mantenga su equipo actualizado. Sin embargo, incluso sabiendo todo eso, puede haber algunas sorpresas desagradables en la tienda: lo tenemos cubierto.
Haga clic en los enlaces de la tabla a continuación para ir directamente a la problemática pelea de su jefe.
| Dragón de la Niebla | General | Octomammoth | Hormiga león | Mamá bomba |
| Scarmiglione | Caballero oscuro | Baigan | Cagnazzo | Duende oscuro |
| Las hermanas magos | Barbariccia | Calcobreña | Golbez | Dr. Lugae |
| Rubicante | Muro de demonios | Los señores elementales | UPC | Dragon blanco |
| Bahamut oscuro | Los Lunasaurs | Plaga | Ogopogo | Zeromus |
| Asura, Leviatán, Odin y Bahamut | ||||
Dragón de la Niebla
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| Dragón de la Niebla | 570 CV |
|---|
- El truco del Dragón de la Niebla es convertirse en un charco de niebla de vez en cuando. Si es atacado mientras está en forma de niebla, contrarrestará con un ataque contundente..
- Evita atacar mientras el dragón se haya convertido en niebla y usa este tiempo para curarte con pociones si es necesario.
- Esta es una batalla de desgaste muy fácil, puedes usar cualquier ataque de manera consistente y ganar.
General
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| General | 221 CV |
|---|---|
| Soldado barón | 27 CV |
- Hay dos formas de ganar esta pelea:
- Derrota al general y los soldados barones se matarán.
- Derrota a los soldados barones y el general huirá.
- Dado que la capacidad del general es ordenar a los soldados que ataquen, la mejor estrategia es derrotar a dos de los soldados y luego ir por el general. Si el general escapa, obtendrás menos EXP de la pelea..
Octomammoth
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| Octomammoth | 2,350 HP, débil contra Rayo y Oscuridad |
|---|
- Con una debilidad por Lightning, deberías lanzar Thunder con Rydia y Tellah siempre que puedan.. Usa los hechizos curativos de Tellah cuando los necesites, por supuesto.
- Usa la habilidad especial de Cecil para atacar la debilidad de la Oscuridad de Octomammoth, pero vigila su HP.
Hormiga león
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| Hormiga león | 1.100 CV |
|---|
- La estrategia de Antlion se basa en contraataques. Siempre que sea golpeado por algo dañino, atacará a un miembro aleatorio del grupo..
- Para lidiar con esto, evita atacar si alguno de los miembros de tu grupo tiene poca salud.
- Evita atacar con Edward en absoluto y convertirlo en un sanador: no tendrá la salida de daño para compensar los contadores de Antlion.
Mamá bomba
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| Mamá bomba | 11.000 HP, débil contra la Oscuridad |
|---|---|
| Bomba | 55 CV |
| Bomba gris | 111 CV |
- La batalla comenzará con una sola Mom Bomb en su forma inactiva. No tiene ataques extremadamente duros, así que mantén a tu grupo curado y continúa con normalidad.
- Una vez que hayas infligido alrededor de 1.500 daños a la Mom Bomb, se hinchará; este es su indicador de que va a explotar.. Asegúrese de que su grupo esté lo más curado posible en este punto. La explosión causará bastante daño.
- Después de explotar, Mom Bomb dejará tres bombas y tres bombas grises. Son fáciles de manejar todos a la vez si usas hechizos de múltiples hechizos y el ataque de patada de Yang.
Scarmiglione
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| Scarmiglione | 3500 CV |
|---|---|
| Skullnant | 200 HP, débil al fuego y sagrado |
- Esta batalla no es demasiado dura siempre y cuando elimines a los Skullnants rápidamente y antes de que te abrumen. Una forma fácil de hacer esto es con el hechizo Fira lanzado sobre todo el grupo enemigo.
- Scarmiglione contrarrestará los ataques con el hechizo Thunder, así que evita atacar si alguien tiene muy poca salud.
- Una vez que hayas vencido a Scarmiglione, asegúrate de curarte y intercambia las filas de tu grupo para la próxima pelea (detallado abajo).
Revancha de Scarmiglione
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| Scarmiglione | 3523 HP, débil a las armas de fuego, sagradas y de proyectiles |
|---|
- Esta pelea siempre será un ataque por la espalda, así que asegúrate de tener tu filas intercambiadas. Cecil debe colocarse en la última fila y los demás en la última fila; de esa manera, estarán en sus lugares correctos cuando comience la pelea.
- Scarmiglione puede atacar con efectos de estado, pero no son demasiado brutales.. Sin embargo, mantén a Tellah en el deber de curar para lidiar con cualquier cosa desagradable como Veneno o Silencio.
- Tus mejores distribuidores de daño para esta pelea serían Palom con Fira y Porom con Holy Arrows y el mejor arco que tienes.
Caballero oscuro
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- Esta es una batalla de trucos. Para ganar, no debes atacar. Usa Defender cada vez que puedas, a menos que necesites hacer estallar una poción.. Después de algunas rondas, el Caballero de la Noche dirá que has pasado la prueba y Cecil se convertirá en Paladín.
Baigan
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| Baigan | 4.444 CV |
|---|---|
| Brazo izquierdo | 444 CV |
| Brazo derecho | 444 CV |
- Los brazos de Baigan son enemigos muy molestos que se regenerarán si te deshaces de ellos antes que el cuerpo de Baigan. Sin embargo, solo se regenerarán si ambos mueren, por lo que deshacerse de uno de ellos te quitará la presión.
- Tellah y Palom serán tus mejores distribuidores de daño para esta pelea con sus mejores hechizos, pero Baigan contrarrestará los hechizos lanzando Reflect sobre sí mismo..
- Para contrarrestar esto, haga que Tellah lance Reflect sobre uno de los miembros de su grupo. Ahora, apúntelos con sus poderosos hechizos (como Bio) y se reflejarán en el grupo enemigo.
- Tenga en cuenta que esta estrategia no le permitirá elegir su objetivo y puede terminar destruyendo los brazos en lugar de Baigan.
- Recuerda que no podrás usar hechizos de curación en un personaje con Reflejar, así que usa elementos para curarlos.
Cagnazzo
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| Cagnazzo | 5.312 HP, Rayo, Hielo |
|---|
- Cagnazzo tiene tres formas: normal, mareas y concha.
- Cuando esté en su forma de Mareas, habrá agua arremolinándose a su alrededor. Esto significa que está a punto de utilizar su poderoso ataque Tsunami. Golpéalo con un hechizo elemental de relámpago para sacarlo de él..
- Cagnazzo se retirará a su forma de caparazón después de recibir mucho daño. Comenzará a curarse a sí mismo y dejará de ser débil a Lightning. Cuando esto suceda, cambia a ataques elementales de hielo para acabar con él.
Duende oscuro
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| Duende oscuro | 23,890 HP, débil contra Holy |
|---|---|
| Dragón oscuro | 3.927 HP, débil contra Holy |
- El elfo oscuro suele ser un pérdida programada si aún no ha hablado con Edward, que se puede encontrar en el castillo de Troia. Sin embargo, si ha hablado con él, la batalla seguirá normalmente.
- El comienzo de esta pelea está muy escrito y terminará con Dark Elf usando Tornado para reducir su grupo a niveles de HP de un solo dígito. En este punto, Edward usará Whisperweed para desactivar el campo magnético de Dark Elf.
- Tendrás la oportunidad de volver a equipar cualquier equipo metálico que no hayas podido usar en la mazmorra hasta ahora.
- Cuando la batalla comience de nuevo, Dark Elf recorrerá sus hechizos de manera predecible. Usará hechizos elementales, el hechizo Tornado (en un solo objetivo, afortunadamente) e intentará convertir a los personajes en cerdos.
- Los anillos de rubí ofrecen protección contra el estado de cerdo..
- Puedes usar Reflect para devolver hechizos al Elfo Oscuro., pero esto no debería ser necesario. Dark Elf es bastante débil fuera de Tornado y se puede manejar fácilmente. Haga que Tellah esté en servicio de curación y haga que el resto del grupo ataque normalmente.
- En algún momento de la batalla, el Elfo Oscuro se convertirá en el Dragón Oscuro, y ahora tendrás que recortar 3927 HP para ganar.
- Dark Dragon tiene ataques más duros que pueden apuntar a todo el grupo. Asegúrese de que Tellah esté en espera para tareas de curación.
- Dark Dragon también es susceptible a Tornado., la estrategia que le encanta usar a los Elfos Oscuros. El hechizo reducirá su HP a un solo dígito y un ataque físico lo acabará.
Las hermanas magos
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| Arenoso | 2.591 CV |
|---|---|
| Mindy | 4.599 CV |
| Cindy | 2.590 CV |
- La estrategia de las hermanas es que Sandy otorgue Reflect sobre Mindy antes de hacer que Cindy rebote hechizos de ella en la fiesta. Puedes intentar interrumpir esto con Dispel, pero hay formas más eficientes de vencer a este jefe.
- Cada una de las hermanas tiene su propio comportamiento una vez que una de ellas es derrotada.
- Sandy usará ataques físicos contra ti.
- Cindy te lanzará sus hechizos directamente.
- Mindy esperará un tiempo antes de que sus hermanas caídas recuperen la salud. Por esta razón, es recomendó que mataras a Mindy primero.
- En general, esta es una pelea bastante fácil que puede prolongarse si derrotas a las hermanas en el orden incorrecto.
Barbariccia
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| Barbariccia | 8.636 CV |
|---|
- Barbariccia alternará entre dos formas: Normal y Tornado.
- Cuando está en su forma normal, puedes atacar normalmente. Usa ataques físicos y tus hechizos más poderosos e intenta ralentizarla con Rosa.
- Cuando cambie a su forma de Tornado, comenzará a contrarrestar todos los ataques físicos contra ella con poderosos ataques propios, incluido uno que puede reducir tu HP a uno.
- Para sacar a Barbariccia de su forma Tornado, debes golpearla una vez con el ataque Jump de Kain..
- Evite el uso de ataques físicos mientras espera a que se resuelva el ataque de Kain.
Calcobreña
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| Calco | 1.369 CV |
|---|---|
| Brina | 369 CV |
| Calcobreña | 5.315 CV |
- Esta batalla comenzará contra tres Calcos y tres Brinas. Estos son enemigos fáciles de enfrentar, pero pueden abrumarte un poco si todos eligen los mismos objetivos.
- Las muñecas restantes se fusionarán en Calcobrena solo cuando solo haya Calcos o Brinas restante. Incluso una muñeca puede convertirse en Calcobrena.
- Es posible saltarse la fase de Calcobrena de la pelea al derrotar a todas las muñecas menos a dos, quedando una de cada una. Luego, asegúrate de que Calco muera justo cuando puedas apresurar a la última Brina.
- Calcobrena puede usar Gaze para infligir efectos de estado desagradables y también tiene un golpe desagradable con su alta estadística de Ataque. Mantente al tanto de los efectos de estado y cúrate con Rosa y no deberías tener demasiados problemas para derribar la muñeca de gran tamaño.
- Usa el salto de Kain para sacarlo de la batalla por un tiempo, permitiéndole evitar cualquier efecto de estado.
Golbez
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| Golbez | 23,001, débil al fuego y santo |
|---|
- Si bien el dragón de Golbez parece intimidante, la primera parte de la pelea está muy escrita. Rydia vendrá al rescate y volará al Dragón de las Sombras con su Dragón de la Niebla y la lucha comenzará en serio.
- Golbez te lanzará hechizos, pero están en el lado más débil. Cuando revivas a los miembros de tu grupo, asegúrate de curarlos rápidamente para que no vuelvan a caer de nuevo.
- A pesar del alto nivel de HP de Golbez, la batalla en realidad termina una vez que pierde alrededor de la mitad. Usa la invocación Ifrit de Rydia o Fire Claws con Yang para acabar más rápido.
Dr. Lugae
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| Médico | 4.936 CV |
|---|---|
| Bernabé | 4.832 CV |
| Dr. Lugae | 9.321 CV |
| Bernabé-Z | 4.518 |
- En realidad, se trata de dos batallas contra jefes que suceden consecutivamente. El primero es contra Doctor y Bernabé, su creación.
- Doctor es bastante frágil y sobre todo una molestia: Barnabas es el bateador pesado. El Doctor puede curar a Barnabas por una cantidad decente de HP y curar cualquier problema de estado.
- Sin embargo, cuál derrotes primero dictará la segunda mitad de esta batalla.
- Si derrotas al Doctor primero, Barnabas explotará e infligirá daño según la cantidad de HP que le quede.. Si opta por esta ruta, asegúrese de dañar mucho a Barnabas antes de acabar con el Doctor.
- Si derrotas a Bernabé primero, el Doctor se hará cargo de su cuerpo y se convertirá en Barnabas-Z.
- Barnabas-Z tampoco es bastante amenazante. También se autodestruirá después de un tiempo, así que concéntrate en hacer todo el daño que puedas antes de que esto suceda. Si logras derrotarlo de plano, aún mejor.
- La segunda batalla contra el jefe es contra el Dr. Lugae. El puede infligir Veneno y sueño en todo el partido, el último de los cuales es mucho más amenazador.
- Curiosamente, es posible que después de envenenarte, pueda curarte.
- También tratará de abrumarte con ataques de láser y fuego, por lo que es uno de los jefes en los que debes usar Slow on. Esto le dará un respiro que tanto necesita.
Rubicante
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| Rubicante | 34.000, débil al hielo |
|---|
- Como era de esperar de un señor del fuego, Rubicante es muy débil para el hielo y deberías usar el elemento tanto como sea posible. Equipa armas de hielo y prepara tu Blizzara.
- Pero ten cuidado. Cuando Rubicante se cubra la cara con la capa, empezará a absorber Daño por hielo. Evite usarlo cuando haga esto.
- Si le lanzas un hechizo de fuego cuando tiene la capa sobre la cara, curará a tu grupo. ¡Qué buen chico!
- Rubicante atacará con contundentes ataques elementales de fuego que pueden apuntar a todo tu grupo, pero solo los usará en su forma normal.
- Cuando posa a la defensiva, su ofensiva se reduce significativamente. Debes usar estos períodos para curarte.
Muro de demonios
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| Muro de demonios | 28.000 CV |
|---|
- Demon Wall pasará toda la batalla moviéndose lentamente hacia ti y lanzándote ataques físicos. Si llega al borde mismo de tu grupo, comenzará a lanzar habilidades de Muerte instantánea y tus posibilidades de supervivencia serán extremadamente bajas.
- Esta es una batalla apresurada, pero hay un truco que puedes usar para tomarte un poco de tu tiempo: infligir lento en la pared. Tendrás más espacio para respirar tanto en la batalla en general como con la curación.
- Aparte del elemento cronometrado, la batalla es un simple caso de golpear la piedra viviente tan fuerte como puedas.
Los señores elementales
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- Esta es otra batalla de trucos en la que lucharás contra cada Señor Elemental en su segunda forma, más poderosa y en un orden diferente al que esperabas: Scarmiglione, Rubicante, Cagnazzo y luego Barbariccia.
- Contra Scarmiglione puedes infligir un daño tremendo con Firaga de FuSoYa y Rydia – Rosa con Holy Arrows también lo haría muy bien, pero Rosa debería pasar la mayor parte de la batalla en espera de curación. Todos estos enemigos tienen fuertes ataques en todo el grupo de los que deberás curarte con regularidad.
- Rubicante es ahora débil al hielo en todo momento pero ahora lanza ataques a todo el grupo cada vez que tiene la oportunidad. Este será el principal muro de curación al que te enfrentas, por lo que Slow es extremadamente útil aquí.
- Cagnazzo es debil contra solo un rayo de esta forma, saca tus mejores hechizos de elemental relámpago y prepárate para curarte después de los tsunamis.
- Barbariccia es particularmente molesta gracias a estar en forma de Tornado en todo momento y no hay Kain para sacarla de eso. Utilice su mejor magia negra e invocaciones para reducirla tanto como sea posible, pero tenga cuidado con sus ataques. Maelstrom reducirá su HP a un solo dígito y también puede infligir Gradual Petrify, que es fácil de pasar por alto..
UPC
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| UPC | 30.000 CV |
|---|---|
| Nodo de defensa | 3000 CV |
| Nodo de ataque | 3000 CV |
- Si bien la CPU es el objetivo principal aquí, querrá estar al tanto de lo que hacen los nodos.
- El nodo de defensa curará constantemente la CPU por una cantidad no insignificante de HP.
- El nodo de ataque realizará constantemente ataques láser en la fiesta.
- Si ambos nodos están inactivos, la CPU usará un movimiento de muerte instantánea en dos de los miembros de su grupo antes de revivir los nodos..
- La mejor estrategia para esta batalla es derribar el nodo de defensa y luego ignorar por completo el nodo de ataque. Sus ataques no son poderosos y de esta manera, ha eliminado al molesto Nodo para siempre sin enfurecer a la CPU.
- La CPU tendrá constantemente Reflect up, así que si quieres usar magia, necesitarás usar invocaciones o rebotar hechizos de tu propio Reflect. Tenga en cuenta que esto puede terminar apuntándose a los nodos y no a la CPU.
- Mientras derrotes al Nodo de Defensa, la CPU y el Nodo de Ataque en ese orden, esta pelea debería ser muy sencilla. No debería requerir demasiada curación, solo puede llevar un tiempo.
Dragon blanco
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| Dragon blanco | 32,700 |
|---|
- Este jefe se pelea al intentar adquirir el Murasame.
- El Dragón Blanco contrarrestará todos los ataques físicos con Lento y todos los ataques mágicos con Terremoto.
- Lanza Flotar en todo tu grupo de antemano para inutilizar el contador de terremotos. – fuertes ataques mágicos como Flare y Bahamut son la mejor manera de hacer mucho daño, rápido.
- Mantenga a Rosa en espera, ya que el Dragón Blanco también puede reducir el HP de su grupo a un solo dígito y tendrá que despedir a un Curaja de inmediato.
- Ningún equipo con el rasgo «Efectivo contra dragones» sería muy útil aquí, como las flechas de Artemisa.
Bahamut oscuro
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| Bahamut oscuro | 60.000 CV |
|---|
- Dark Bahamut tiene un guión de batalla bastante sólido. Comenzará la batalla con un poderoso Mega Flare. y sigue con un Reflect auto-lanzado.
- Asegúrate de estar completamente curado antes de desafiar a Dark Bahamut para poder resistir este abridor.
- Dark Bahamut luego lanzará Flare sobre sí mismo, haciéndolo rebotar contra los miembros de tu grupo.
- Deberías hacer lo mismo con Rydia’s Flares para causar una gran cantidad de daño.
- Una vez que su Reflect desaparezca o se disipe, se curará a sí mismo antes de volver a aplicarlo; no intentes engañarlo con Dispel.
- Esta es una batalla de desgaste: debes infligir daño tan rápido como Dark Bahamut mientras te recuperas de sus brutales Flares. Afortunadamente, todos son de un solo objetivo, por lo que puedes seguir lanzando Life with Rosa y tener éxito.
- No uses invocaciones contra Dark Bahamut. Contraatacará con otro Mega Flare..
Plaga
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| Plaga | 33,333 HP, débil a las armas de proyectiles |
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- Plague abrirá la pelea lanzando Doom a todos los miembros del grupo.. Una vez que el temporizador sobre sus cabezas llegue a 0, los miembros de tu grupo morirán y obtendrás un Game Over.
- Si matas a uno de los miembros de tu grupo y luego lo revives, debería estar libre de Doom. Plague podría volver a aplicar el estado, pero tendrás más tiempo antes de que el temporizador llegue a 0.
- Es muy posible matar a Plague antes de que el temporizador se agote incluso una vez si usas todos tus ataques más poderosos, específicamente Flare, Holy, un Shuriken arrojado y ataques físicos de Kain y Cecil.
Los Lunasaurs
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| Lunasaurio | 23,000 HP, débil al fuego y sagrado |
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- Estos engañosos jefes dobles tienen muchos trucos bajo la manga.
- Contrarrestarán los ataques físicos con Reflect y comenzarán a lanzarte fuertes hechizos Bio.
- Pueden curarse a sí mismos por miles de HP a la vez.
- Tienen la habilidad de mal aliento que puede infligir muchas dolencias de estado a la vez.
- Al ser no-muertos, los Lunasaurs recibirán una gran cantidad de daño de las espadas definitivas de Cecil y del hechizo Santo de Rosa.
- Usa la mejor convocatoria de Rydia para infligir una tonelada de daño a ambos a la vez.
- Trate de enfocarlos hacia abajo – un Lunasaurio es mucho más fácil de manejar que dos.
- Si te golpea con mal aliento, no dudes en dar un remedio al miembro de la parte afectada.
Ogopogo
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| Ogopogo | 50.000 CV |
|---|
- Ogopogo abrirá con dos ataques contundentes en todo el grupo, así que asegúrese de curarse inmediatamente después.
- Tendrás algo de tiempo para recuperarte después de esto, pero comenzará a usar Deluge nuevamente después de un tiempo, prepárate.
- Ogopogo no es débil a Lightning – no es Leviatán – y contrarrestará el elemento con magia poderosa – evite el Rayo y también evite la magia de Invocación por la misma razón.
- Como siempre, usa Rydia’s Flare y tus mejores ataques físicos para derribarlo. Rosa debería estar en espera para recuperarse después de Diluvio.
Zeromus
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| Zeromus | 65,498 CV |
|---|
- Esta batalla se abrirá contra Zemus, no contra Zeromus. Debes usa el objeto de cristal que acabas de recibir en la escena para convertir a Zemus en Zeromus y revivir tu grupo a través del poder de la amistad.
- No tengas miedo de usar todos tus objetos en esta batalla, no habrá peleas después. Usa tus elixires y éteres secos con abandono.
- Zeromus es un oponente muy duro que puede usar Big Bang y Black Hole, dos ataques muy dañinos. El primero causará una gran cantidad de daño y el estado de Sap, y Black Hole despoja a todos los miembros de su grupo de sus efectos de estado positivos.
- Cuando la pantalla tiembla, Zeromus se está preparando para usar Big Bang. Si logras quitar un hechizo de magia negra o blanca que lo daña, el próximo Big Bang se debilitará ligeramente.
- Esto es lo que deben hacer los miembros de su grupo:
- Cecil debe mantenerse bajo el Enloquecido condición en todo momento. Puedes hacer esto con el hechizo de Rosa o el artículo Vino de Bachus. Esto le dará a tu mejor atacante físico más poder y más ataques en general.
- Rosa debería estar en deber de curación permanente. Usa Curaja en miembros del grupo debilitados y Full-Life en cualquiera que sea derribado. Si no se puede curar, considere darle Rosa Reflect para intentar hacer rebotar una de las Bengalas de Zeromus. No uses Reflect en ningún otro miembro del grupo en caso de que necesiten un Curaja, y usa Elixires para curar a Rosa.
- Kain debería ser Saltar en todo momento.
- Rydia debería estar usándola invocación más poderosa (preferiblemente Bahamut) en todo momento a menos que sea el período entre el temblor de la pantalla y el elenco de Big Bang. Usa este tiempo para dispara una bengala a Zeromus antes de volver al spam de Bahamut.
- Edge debería ser tu comodín. Úselo para infligir daño con ataques físicos y Shurikens arrojados cuando tiene espacio para respirar, pero prioriza usando Elixirs y Phoenix Downs cuando la fiesta los necesite.
- Esta pelea será larga, pero eventualmente saldrás victorioso.





