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Final Fantasy 5 Pixel Remaster: los mejores trabajos y dónde conseguirlos

En Final Fantasy 5, casi todas las combinaciones imaginables de clases de trabajo pueden permitir a tu grupo reclamar la victoria contra el nefasto Exdeath y sus amenazadores secuaces. Pero es natural que algunos trabajos sean más polivalentes que otros, lo que les dará una ventaja atractiva sobre la competencia. Estos son en los que querrás enfocar la mayoría de tus sesiones de molienda y dominar sus habilidades para hacer un trabajo rápido con tus enemigos.

Nuestra guía no solo centrará la atención en Final Fantasy 5 Pixel Remaster’s mejores clases de trabajo. También le diremos cuándo y dónde los encontrará y por qué se consideran de nivel superior incluso en una liga de profesiones de personajes que, en su mayor parte, está impresionantemente equilibrada.

Químico

¿Por qué preocuparse tanto por los químicos cuando los magos blancos pueden manejar la curación? Bueno, es cierto que los magos blancos son excelentes curanderos. Como hemos dicho, cada trabajo tiene sus ventajas. Pero las mejores clases de trabajo de Final Fantasy 5 son aquellas que no solo pueden hacer lo que esperas de ellas, sino que también te sorprenderán con algunas opciones de versatilidad encantadoras en el camino.

Químicos, que se desbloquean una vez que el grupo ha llegado a la mazmorra del Cristal de Tierra, Ruinas de Ronka, acceda gradualmente a los comandos Mezclar, Recuperar, Beber y Revivir. Si bien es cierto que se necesita algo de tiempo para acostumbrarse, Mix es uno de los comandos de debilitamiento más mortíferos de FF5 y una excelente fuente de beneficios. todo en un gran paquete. La bebida permite que otros personajes traguen brebajes especiales hechos por químicos que pueden proporcionar algo realmente increíble. aumentos temporales de estadísticas.

En el extremo curativo más sencillo del arreglo, Recuperar lanzamientos de Esuna en el grupo sin costo de MP, y Revivir es un hechizo de aumento de múltiples objetivos que tampoco cuesta nada.. Los químicos son una clase de utilidad que no debe pasarse por alto.

Monje

Podrás convertir tus personajes en Monks desde prácticamente el principio del juego cuando el equipo visite el Santuario del viento. No pueden equipar armas, sus opciones de armadura son pocas y el Patear comando, aunque situacionalmente útil para infligiendo un gran daño a todos los enemigos, es superado por ataques similares desbloqueados más adelante.

Eso no suena como un argumento de venta. Pero lo que le falta al Monje en obvios favores, lo compensa con creces Barehanded, una habilidad de apoyo que permite a cualquier clase obtener la espectacular estadística de fuerza del Monje cuando está desarmado. Esto significa que tus magos no tienen que desperdiciar sus turnos sin lanzar golpeando suavemente a los monstruos para hacerles un daño insignificante: pueden apretar los puños y brutalizar a esos jefes.

Ninja

los Fumar El comando solo es útil cuando realmente necesitas huir de una pelea, pero el Ninja Imagen es un forma divertida de sobrevivir a dos fuertes golpes físicos ilesos.

Estos son geniales, pero no tienen nada de lo que realmente cuenta: Lanzar y Doble empuñadura. Este último es tan evidente como parece, pero El aumento del poder ofensivo de golpear a los enemigos dos veces con armas fuertes no puede ser exagerado.. En cuanto a Throw, el continuo ventajas de arrojar los pergaminos y los shuriken pueden sorprenderte.

Primero podrás ver por ti mismo cuando se adquiera el fragmento de cristal del Ninja en el Barco de fuego.

Mago azul

Blue Mages puede parecer la mejor clase de trabajo de «uf, pero es un dolor de nivel» de Final Fantasy 5, y dependiendo de tu idea de un buen momento, puede que ni siquiera sea una evaluación injusta. Pero la recompensa es incomparable.

Al igual que los monjes, el mago azul se desbloquea en el Santuario del viento. Eso es algo muy bueno porque desde el comienzo de la aventura hay monstruos con hechizos de Magia Azul para aprender. Y ese es el núcleo de la rotación de batalla del Blue Mage: aprendiendo Blue Magic. Hay docenas de hechizos, muchos de los cuales tus enemigos te lanzarán sin cesar, pero muchos otros requieren el El comando de Control de Beastmaster para incitarlos a lanzar.

¿Por qué molestarse con todo esto? Eso es simple, porque Blue Magic es el conjunto de hechizos más diverso y posiblemente el más fuerte del juego. Casi todos los hechizos tienen un precio económico en la escala de MP, y muchos de ellos pueden arruinar a los jefes como si no hubiera un mañana. Otros te curarán, o en el caso de Mighty Guard, defiende todo tu tiempo con un combo Protect / Shell en un solo casting. También hay muchos ataques situacionalmente sobresalientes, como Muerte de nivel 5 y Nivel 4 Graviga.

En general, Blue Mage es imprescindible si quieres maximizar tu diversión con Final Fantasy 5.

Mímica

Mime es el Solo trabajo de clase de trabajo opcional en Final Fantasy 5 Pixel Remaster. Se encuentra hacia el final del juego si los jugadores llevar el submarino debajo de la torre Walse hundida. Se produce una pelea contra Famed Mimic Gogo, pero termina en dos minutos si no realizas ninguna acción.

El Mime tiene un rol y solo un rol: para imitar los comandos de otros personajes en combate. Independientemente de lo que haga el personaje que les precede directamente, el Mime también puede hacerlo. Si juegas bien tus cartas, esto significa que puedes convocar a Bahamut dos veces seguidas. O use dos artículos por el costo de uno. Puedes hacer que tu Mime imite el Zeninage que lanza gil de un Samurái, o la Prisa de un Mago del tiempo, o incluso el Mighty Guard de un Blue Mage que tanto le costó ganar.

Las posibilidades son casi ilimitadas. De hecho, un partido de cuatro imitadores con ataques de apertura sabiamente elegidos puede devastar a cualquier parte enemiga débil a ese ataque a través de la fuerza bruta de golpear un cuarteto de veces en rápida sucesión.

Persona de libre dedicación

Freelancer FF5

Sabemos lo que estás pensando. «¿Freelancer? Con eso comencé el juego. ¿Cómo diablos está esto en la lista?»

Es innegable que tan pronto como obtenga las clases de trabajo de Wind Shrine, querrá cambiar al Freelancer relativamente inútil por otra cosa. Dentro Algo más. Pero los Freelancers tienen un gran as bajo la manga, un as que crece en relevancia cuanto más te adentras en Final Fantasy 5. Obtienen los aumentos de estadísticas de cada trabajo que un personaje ha dominado, sin las penalizaciones de estadísticas que acompañan a ese trabajo.

¿Tu trabajo más fuerte dominado desde una perspectiva basada en fortalezas? El Freelancer cosecha las recompensas. ¿Tus mejores distribuidores de daños con inclinaciones mágicas? Esa inclinación se transmite a tus autónomos. ¿La estadística absurdamente rápida de tu ladrón dominado? Sí, considérelo robado.

Los autónomos también pueden equipa cualquier arma y pieza de armadura del juego. Y como no tienen un comando de trabajo innato, puedes pegarles no uno, sino dos comandos, fomentando su habilidad en un grado asombroso.

Mantenga la clase de Freelancer en un segundo plano hasta que haya logrado un progreso sustancial en el dominio de otros trabajos. Desata todo su potencial cerca del final y observa cómo los lugartenientes más letales de Exdeath son derribados e incluso el propio archimago demuestra estar mal preparado.

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