Fire Emblem Engage

Guía completa de anillos de emblemas en Fire Emblem Engage

Emblema de fuego: participar presenta varias mecánicas nuevas y únicas para complicar aún más la ya compleja y atractiva jugabilidad de estrategia táctica por turnos de la serie, y la principal de todas ellas son los Emblem Rings. Capaces de cambiar el rumbo de una batalla en un instante y hacer brillar a las unidades mediocres, son una parte necesaria de la aventura.

En total hay 13 anillos de emblema recoger (y 15 con el Pase de Expansión), y cada uno de ellos cuenta con sus propias propiedades únicas. Además de la capacidad de Enfrentarse con estos anillos, cualquier unidad puede aprender las habilidades de cada Emblema, lo que permite numerosas posibilidades cuando se trata de crear un ejército del que estar orgulloso.

Cómo obtener anillos de emblema

La forma principal de obtener más anillos de emblemas es jugando a través de la historia, pero también hay Emblem Rings/Bracelets gratis y Paralogues opcionales si compraste el Pase de expansión. En promedio, deberías recibir un Emblema cada dos capítulos. Eventualmente, tendrá la opción de desafía a sus Paralogues y desbloquea sus niveles de bonos superioresaumentando la gama de niveles de servidumbre de 10 a 20. Estos Paralogues son completamente opcionales.

Todos los anillos y ubicaciones de emblemas

Nombre del anillo

Héroe

Capítulo reclamado

Capítulo Paralogue está disponible

Anillo del Rey Héroe

marth

Capítulo 1

capitulo 23

Anillo del Santo Caballero

Sigurd

Capítulo 3

capitulo 18

Anillo de la Princesa Cariñosa

celica

Capítulo 4

capitulo 21

Anillo de la Doncella del Alba

Micaías

Capítulo 6

capitulo 20

Anillo del León Joven

Roy

Capítulo 8

capitulo 20

Anillo del Señor Sabio

Leif

Capítulo 8

capitulo 18

Anillo de la Exaltada Princesa

Lucina

Capítulo 10

Capítulo 12

Anillo de la Dama de los Llanos

Lyn

Capítulo 10

Capítulo 15

Anillo del héroe radiante

Ike

Capítulo 13

capitulo 14

Anillo del Instructor

Byleth

capitulo 14

Capítulo 15

Anillo de la cruz del destino

corrin

Capítulo 15

capitulo 16

Anillo de los gemelos azules

Efraín/Eirika

capitulo 16

capitulo 17

Anillo del Conector

Alear

capitulo 22

—

Emblemas del pase de expansión

Emblema de rivales

Edelgard/Dimitri/Claude

Capítulo 6

—

Anillo del Dragón Divino

Tiki

Completa el Paralogue de Anna, luego el de Tiki (Capítulo 5)

—

Habilidades heredables

Cada Anillo Emblema tiene su propio conjunto de habilidades únicas. De esas habilidades, 20 están disponibles para que sus unidades hereden gastando Puntos de habilidad (SP). Los puntos de habilidad se pueden obtener equipando un anillo emblema para ganar SP igual a la XP que recibes en la batalla o un anillo de bonos para obtener una pequeña cantidad de SP. Por cada unidad, se pueden equipar dos habilidades heredablesy algunas habilidades no pueden superponerse o duplicarse cuando una unidad lleva un anillo de emblema.

Para heredar una habilidad, una unidad debe tener al menos un vínculo de nivel C con un emblema (o un vínculo de nivel 5), pero no tienen que haber equipado nunca el anillo. Del mismo modo, no necesitan equipar el Emblem Ring para usar las habilidades de ese Emblem. Se desbloquearán más habilidades a medida que crezcan los lazos con un emblema. Puedes hacer crecer los lazos al:

  • participando en combate usando el anillo del Emblema
  • Usando el emblema Involucrar habilidad o arma
  • Luchando contra el Emblema en el Arena
  • Pulido el Anillo Emblema en el Bóveda de anillo (mínimo)

Caracteres

marth

Sigurd

celica

Micaías

Roy

Leif

Lucina

Lyn

Ike

Byleth

corrin

Efraín/Eirika

Edelgard/Dimitri/Claude

Tiki

Alerta*

*Alear no tiene habilidades heredables. Para tener acceso a las habilidades de Alear, una unidad debe estar emparejada con el anillo emblema de Alear.

Habilidades heredables de Marth

Habilidades heredables de Sigurd

Habilidades hereditarias de Celica

Habilidades hereditarias de Micaiah

Habilidades heredables de Roy

Habilidades heredables de Leif

Habilidades hereditarias de Lucina

Habilidades hereditarias de Lyn

Habilidades hereditarias de Ike

Habilidades heredables de Byleth

Habilidades heredables de Corrin

Habilidades hereditarias de Ephraim/Eirika

Habilidades hereditarias de Edelgard/Dimitri/Claude

Habilidades heredables de Tiki

Anillos de bonos

Cuando reciba un Emblem Ring, podrá crear anillos de enlace. Los anillos de unión, cuando están equipados, pueden dar a una unidad bonificaciones de estadísticas y una ganancia mínima de SP pero no permita que la unidad se sincronice, active o use ninguna habilidad sincronizada. Cada Bond Ring puede representar un personaje único del mundo en el que habitaba el emblema original. Existen 10 personajes para coleccionary cada carácter puede aparecer en cuatro niveles diferentes: C, B, A y S.

Por un precio de fragmentos de bonos, puede fusionar estos anillos de enlace juntos cuando tienes múltiplos de un carácter para crear el siguiente nivel más alto. Cada nivel de nivel otorga una bonificación de una estadística adicional aumentada.

Uso de anillos de emblema

Una vez equipado a una unidad, hay dos fases una unidad con un emblema puede estar en cualquier momento:

  • Fase uno: sincronizado
  • Fase dos: Comprometido

Como estado general, su unidad comenzará y permanecerá en un estado Sincronizado hasta que elija Enfrentarlos. Mientras está sincronizado, tu unidad puede disfruta de todas las habilidades sincronizadas de su emblema desbloqueado por su nivel de vínculo, ganar SPy llenar su medidor Engage. Durante ese tiempo, Ud. no puede usar sus ataques Engage o las armas únicas de su emblema. Su Emblema aparecerá en combate con usted como una figura fantasmal y tendrá animaciones de ataque con usted, pero no infligirán daño adicional y no tendrán otro uso que agregar a su potencial grupo de habilidades.

Para Enfrentar a una unidad con su Emblema, debes selecciona «Participar» ellos como un acción libre en tu turno, que se puede hacer antes o después de mover, y tener suficiente energía en tu Medidor de participación para activar con éxito. Puede verificar si su medidor Engage está lleno mirando el lado izquierdo de la barra de salud de una unidad; está lleno si el círculo es completamente azul y brillante. Si aún no se ha llenado, puede llenar su medidor de la siguiente manera:

  • Comprometiéndose combate con enemigos
  • Derrotar enemigos
  • Pisar los azulejos de Energy Well (azulejos brillantes circulares azules en el mapa)

Si quieres cancelar tu compromiso, puedes presione el botón B hasta que vuelvas a tu posición original antes de realizar tu primera acción.

Una vez comprometido, tendrás tres rondas usar el armas únicasalguna Involucrar habilidades disponible para usted, y su último Participar en el ataque (habilidad, si tu Emblema es Micaiah; su habilidad Engage cura en lugar de atacar).

Cuando por fin tu medidor de emblemas cae a uno, tu unidad permanecerá Comprometida durante el turno del enemigo y volverá a Sincronizarse al comienzo de tu próximo turno. Puedes repetir este proceso tantas veces como quieras durante la batalla.

En el caso de Engaging with Emblem Edelgard, Dimitri y Claude, usted está concedido cuatro vueltas una vez que su nivel de bonos sea lo suficientemente alto. Cuando está comprometido, su habilidad Engage le permite acceder a «Artes de combate» que intercambian los turnos en los que eres capaz de mantenerte Comprometido por poderosos ataques con efectos únicos.

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