Guía completa de anillos de emblemas en Fire Emblem Engage

Emblema de fuego: participar presenta varias mecánicas nuevas y únicas para complicar aún más la ya compleja y atractiva jugabilidad de estrategia táctica por turnos de la serie, y la principal de todas ellas son los Emblem Rings. Capaces de cambiar el rumbo de una batalla en un instante y hacer brillar a las unidades mediocres, son una parte necesaria de la aventura.
En total hay 13 anillos de emblema recoger (y 15 con el Pase de Expansión), y cada uno de ellos cuenta con sus propias propiedades únicas. Además de la capacidad de Enfrentarse con estos anillos, cualquier unidad puede aprender las habilidades de cada Emblema, lo que permite numerosas posibilidades cuando se trata de crear un ejército del que estar orgulloso.
Cómo obtener anillos de emblema
La forma principal de obtener más anillos de emblemas es jugando a través de la historia, pero también hay Emblem Rings/Bracelets gratis y Paralogues opcionales si compraste el Pase de expansión. En promedio, deberías recibir un Emblema cada dos capítulos. Eventualmente, tendrá la opción de desafía a sus Paralogues y desbloquea sus niveles de bonos superioresaumentando la gama de niveles de servidumbre de 10 a 20. Estos Paralogues son completamente opcionales.
|
Todos los anillos y ubicaciones de emblemas |
|||
|---|---|---|---|
|
Nombre del anillo |
Héroe |
Capítulo reclamado |
Capítulo Paralogue está disponible |
|
Anillo del Rey Héroe |
marth |
Capítulo 1 |
capitulo 23 |
|
Anillo del Santo Caballero |
Sigurd |
Capítulo 3 |
capitulo 18 |
|
Anillo de la Princesa Cariñosa |
celica |
Capítulo 4 |
capitulo 21 |
|
Anillo de la Doncella del Alba |
Micaías |
Capítulo 6 |
capitulo 20 |
|
Anillo del León Joven |
Roy |
Capítulo 8 |
capitulo 20 |
|
Anillo del Señor Sabio |
Leif |
Capítulo 8 |
capitulo 18 |
|
Anillo de la Exaltada Princesa |
Lucina |
Capítulo 10 |
Capítulo 12 |
|
Anillo de la Dama de los Llanos |
Lyn |
Capítulo 10 |
Capítulo 15 |
|
Anillo del héroe radiante |
Ike |
Capítulo 13 |
capitulo 14 |
|
Anillo del Instructor |
Byleth |
capitulo 14 |
Capítulo 15 |
|
Anillo de la cruz del destino |
corrin |
Capítulo 15 |
capitulo 16 |
|
Anillo de los gemelos azules |
Efraín/Eirika |
capitulo 16 |
capitulo 17 |
|
Anillo del Conector |
Alear |
capitulo 22 |
— |
|
Emblemas del pase de expansión |
|||
|
Emblema de rivales |
Edelgard/Dimitri/Claude |
Capítulo 6 |
— |
|
Anillo del Dragón Divino |
Tiki |
Completa el Paralogue de Anna, luego el de Tiki (Capítulo 5) |
— |
Revelación
Después del Capítulo 10, perderá varios Emblem Rings. Sin embargo, podrá recuperarlos en capítulos posteriores.
|
Todos los anillos perdidos y cuándo recuperarlos |
||
|---|---|---|
|
Nombre del anillo |
Héroe |
Capítulo reclamado |
|
Anillo del Rey Héroe |
marth |
capitulo 22 |
|
Anillo del Santo Caballero |
Sigurd |
capitulo 17 |
|
Anillo de la Princesa Cariñosa |
celica |
capitulo 20 |
|
Anillo de la Doncella del Alba |
Micaías |
capitulo 19 |
|
Anillo del León Joven |
Roy |
capitulo 19 |
|
Anillo del Señor Sabio |
Leif |
capitulo 17 |
Habilidades heredables
Cada Anillo Emblema tiene su propio conjunto de habilidades únicas. De esas habilidades, 20 están disponibles para que sus unidades hereden gastando Puntos de habilidad (SP). Los puntos de habilidad se pueden obtener equipando un anillo emblema para ganar SP igual a la XP que recibes en la batalla o un anillo de bonos para obtener una pequeña cantidad de SP. Por cada unidad, se pueden equipar dos habilidades heredablesy algunas habilidades no pueden superponerse o duplicarse cuando una unidad lleva un anillo de emblema.
Para heredar una habilidad, una unidad debe tener al menos un vínculo de nivel C con un emblema (o un vínculo de nivel 5), pero no tienen que haber equipado nunca el anillo. Del mismo modo, no necesitan equipar el Emblem Ring para usar las habilidades de ese Emblem. Se desbloquearán más habilidades a medida que crezcan los lazos con un emblema. Puedes hacer crecer los lazos al:
- participando en combate usando el anillo del Emblema
- Usando el emblema Involucrar habilidad o arma
- Luchando contra el Emblema en el Arena
- Pulido el Anillo Emblema en el Bóveda de anillo (mínimo)
|
Caracteres |
||
|---|---|---|
|
marth |
Sigurd |
celica |
|
Micaías |
Roy |
Leif |
|
Lucina |
Lyn |
Ike |
|
Byleth |
corrin |
Efraín/Eirika |
|
Edelgard/Dimitri/Claude |
Tiki |
Alerta* |
*Alear no tiene habilidades heredables. Para tener acceso a las habilidades de Alear, una unidad debe estar emparejada con el anillo emblema de Alear.
Habilidades heredables de Marth
|
Habilidad |
Descripción |
Nivel de bonos |
Costo de PS |
|---|---|---|---|
|
Perceptivo |
Al iniciar el combate, obtiene +15 de evasión durante el combate (aumenta con alta velocidad). |
5 |
250 |
|
Evitar +10 |
Gana +10 Evitar. |
5 |
500 |
|
Agilidad de espada 1 |
Al usar una espada, obtienes +10 de evasión a cambio de -10 de crítico. |
5 |
500 |
|
Rompe Defensas |
La unidad realiza un ataque adicional al 50 por ciento de daño si el ataque rompe al enemigo. |
5 |
2,000 |
|
Evitar +15 |
Gana +15 Evitar. |
5 |
1,500 |
|
Agilidad de espada 2 |
Al usar una espada, obtienes +15 de evasión a cambio de -10 de crítico. |
6 |
1,000 |
|
Inflexible |
Si el HP es del 20 por ciento o menos al comienzo de la fase de jugador, la unidad restaura el 20 por ciento de su HP máximo. |
7 |
100 |
|
Agilidad de espada 3 |
Al usar una espada, obtienes +20 de evasión a cambio de -10 de crítico. |
8 |
2,000 |
|
Evitar +20 |
Gana +20 Evitar. |
9 |
2,500 |
|
Inflexible+ |
Si el HP es del 30 por ciento o menos al comienzo de la fase de jugador, la unidad restaura el 30 por ciento de su HP máximo. |
12 |
200 |
|
Agilidad de espada 4 |
Al usar una espada, obtienes +25 de evasión a cambio de -10 de crítico. |
13 |
3,000 |
|
Evitar +25 |
Gana +25 Evitar. |
14 |
3500 |
|
Perceptivo+ |
Al iniciar el combate, otorga Avo +30 durante el combate (aumenta con alta Velocidad). |
dieciséis |
500 |
|
Agilidad de espada 5 |
Al usar una espada, obtienes +30 de evasión a cambio de -10 de crítico. |
17 |
4,000 |
|
Inquebrantable++ |
Al comienzo de la fase del jugador, si el HP es del 20 por ciento o menos, restaura el 20 por ciento del HP máximo. |
18 |
300 |
|
Evitar +30 |
Gana +30 Evitar. |
19 |
4500 |
Habilidades heredables de Sigurd
|
Habilidad |
Descripción |
Nivel de bonos |
Costo de PS |
|---|---|---|---|
|
Medio galope |
Después de actuar, la unidad puede volver a subir dos casillas. |
5 |
1,000 |
|
Golpea +10 |
Gana +10 Golpe. |
5 |
500 |
|
Potencia de lanza 1 |
A un costo de Evitar -10, otorga Ataque +2 al usar una lanza. |
5 |
1,000 |
|
Impulso |
Por cada casilla movida antes de atacar, se otorga Ataque +1 al primer golpe durante el combate (Max +10). |
5 |
1,000 |
|
Golpea +15 |
Gana +15 Golpe. |
5 |
1,000 |
|
Poder de lanza 2 |
A un costo de Evitar -10, otorga Ataque +4 al usar una lanza. |
6 |
1,000 |
|
Carrera precipitada |
Vuélvete inmune a la congelación. |
7 |
200 |
|
Poder de lanza 3 |
A un costo de Evitar -10, otorga Ataque +6 al usar una lanza. |
8 |
3,000 |
|
Golpea +20 |
Gana +20 Golpe. |
12 |
1,500 |
|
Galope+ |
Después de actuar, la unidad puede volver a subir 3 casillas. |
13 |
2,000 |
|
Poder de lanza 4 |
A un costo de Evitar -10, otorga Ataque +8 al usar una lanza. |
14 |
4,000 |
|
Golpea +25 |
Gana +25 Pegar. |
dieciséis |
2,000 |
|
Impulso+ |
Por cada espacio movido antes de atacar, se otorga Ataque +2 al primer ataque durante el combate (Max +10). |
17 |
2,000 |
|
Poder de lanza 5 |
A un costo de Evitar -10, otorga Ataque +10 al usar una lanza. |
5,000 |
5,000 |
|
Golpea +30 |
Gana +30 Golpe. |
19 |
2,500 |
Habilidades hereditarias de Celica
|
Habilidad |
Descripción |
Nivel de bonos |
Costo de PS |
|---|---|---|---|
|
Magia +2 |
Gana +2 Magia. |
5 |
1,000 |
|
postura sagrada |
Cuando es atacada por un Corrupto, la unidad inflige un 10 por ciento de daño al enemigo. |
5 |
100 |
|
Magia +3 |
Gana +3 Magia. |
5 |
3,000 |
|
Resonancia |
Si el HP de la unidad es 2 o más cuando se equipa un tomo, la unidad sacrifica 1 HP e inflige +2 de daño durante el combate. |
5 |
2,000 |
|
Tomo Precisión 1 |
Al usar un tomo, gana +3 Golpear y Evitar. |
5 |
100 |
|
Tomo Precisión 2 |
Al usar un tomo, gana +5 Golpear y Evitar. |
7 |
300 |
|
Comida favorita |
A cambio de comer un almuerzo empaquetado, maximiza el medidor de activación de la unidad. |
8 |
200 |
|
Tomo Precisión 3 |
Al usar un tomo, gana +7 Golpear y Evitar. |
9 |
700 |
|
Postura sagrada+ |
Cuando es atacada por un Corrupto, la unidad inflige un 10 por ciento de daño al enemigo. |
12 |
500 |
|
Magia +4 |
Gana +4 Magia. |
13 |
4,000 |
|
Tomo Precisión 4 |
Al usar un tomo, gana +10 golpear y evitar. |
14 |
1,000 |
|
resonancia+ |
Si el HP de la unidad es 2 o más cuando se equipa un tomo, la unidad sacrifica 1 HP e inflige +3 de daño durante el combate. |
dieciséis |
3,000 |
|
Postura Sagrada+++ |
Cuando es atacada por un Corrupto, la unidad inflige un 50 por ciento de daño al enemigo. |
18 |
1,000 |
|
Magia +5 |
Gana +5 Magia. |
19 |
5,000 |
Habilidades hereditarias de Micaiah
|
Habilidad |
Descripción |
Nivel de bonos |
Costo de PS |
|---|---|---|---|
|
Resistencia +2 |
Gana +2 de Resistencia. |
5 |
300 |
|
Dominio del bastón 1 |
Al usar un bastón, gana Hit +10 y cura 3 HP adicionales. |
5 |
100 |
|
Luz curativa |
Cuando el usuario cura a un aliado con un bastón, también recupera automáticamente el 50 por ciento de la cantidad curada. |
5 |
200 |
|
Resistencia +3 |
Gana +3 de Resistencia. |
5 |
500 |
|
Guardián del silencio |
Vuélvete inmune a los efectos del silencio. |
7 |
200 |
|
Dominio del bastón 2 |
Al usar un bastón, gana Hit +10 y cura 3 HP adicionales. |
8 |
300 |
|
Dominio del bastón 3 |
Al usar un bastón, gana Hit +10 y cura 3 HP adicionales. |
12 |
500 |
|
Resistencia +4 |
Gana +4 de Resistencia. |
14 |
1,000 |
|
Dominio del bastón 4 |
Al usar un bastón, gana Hit +10 y cura 3 HP adicionales. |
dieciséis |
700 |
|
Resistencia +5 |
Gana +5 de Resistencia. |
19 |
2,000 |
Habilidades heredables de Roy
|
Habilidad |
Descripción |
Nivel de bonos |
Costo de PS |
|---|---|---|---|
|
Fuerza +1 |
Gana +1 Fuerza. |
5 |
500 |
|
Resistir |
Cuando la unidad tiene al menos un 30 por ciento de HP al comienzo del combate, la unidad siempre sobrevivirá con al menos 1HP. |
5 |
2,000 |
|
Fuerza +2 |
Gana +2 Fuerza. |
5 |
1,000 |
|
Avance |
Una habilidad, cuando se usa, permite al usuario moverse un espacio hacia un enemigo a dos espacios de distancia y atacar. |
5 |
500 |
|
Poder de espada 1 |
Al usar una espada, gana +2 de Ataque a costa de Evitar -10. |
5 |
1,000 |
|
Poder de espada 2 |
Al usar una espada, gana +4 de Ataque a costa de Evitar -10. |
7 |
2,000 |
|
Espera+ |
Cuando la unidad tiene al menos un 20 por ciento de HP al comienzo del combate, la unidad siempre sobrevive con al menos 1 HP. |
8 |
3,000 |
|
Fuerza +3 |
Gana +3 Fuerza. |
9 |
3,000 |
|
Poder de espada 3 |
Al usar una espada, gana +6 de Ataque a costa de Evitar -10. |
9 |
3,000 |
|
Poder de espada 4 |
Al usar una espada, gana +8 de Ataque a costa de Evitar -10. |
12 |
4,000 |
|
Espera ++ |
Cuando la unidad tiene al menos un 10 por ciento de HP al comienzo del combate, la unidad siempre sobrevive con al menos 1 HP. |
13 |
5,000 |
|
Fuerza +4 |
Gana +4 Fuerza. |
14 |
4,000 |
|
Poder de espada 5 |
Al usar una espada, gana +10 de Ataque a costa de Evitar -10. |
dieciséis |
5,000 |
|
Fuerza +5 |
Gana +5 Fuerza. |
17 |
5,000 |
|
Espera+++ |
Cuando la unidad tiene al menos 2HP al comienzo del combate, la unidad siempre sobrevive con al menos 1HP. |
18 |
5,000 |
|
Fuerza +6 |
Gana +6 Fuerza. |
19 |
6,000 |
Habilidades heredables de Leif
|
Habilidad |
Descripción |
Nivel de bonos |
Costo de PS |
|---|---|---|---|
|
Construir +3 |
Gana +3 Build (Constitución). |
5 |
500 |
|
escudo de armas |
Recibe 3 daños menos cuando la unidad tiene ventaja de arma. |
5 |
200 |
|
Ventaja |
La unidad puede contraatacar antes del primer ataque del enemigo si el HP de la unidad es del 25 por ciento o menos al seguir. |
5 |
500 |
|
Precisión de cuchillo 1 |
Al usar un cuchillo, gana +3 Golpear y Evitar. |
5 |
100 |
|
Construir +4 |
Otorga +4 Construir (Constitución). |
6 |
1,000 |
|
Escudo de armas+ |
Recibe 5 daños menos cuando la unidad tiene ventaja de arma. |
7 |
400 |
|
Precisión de cuchillo 2 |
Al usar un cuchillo, gana +5 Golpear y Evitar. |
9 |
300 |
|
Ventaja+ |
La unidad puede contraatacar antes del primer ataque del enemigo si el HP de la unidad es del 50 por ciento o menos al seguir. |
12 |
1,000 |
|
Precisión de cuchillo 3 |
Al usar un cuchillo, otorga +7 Golpear y Evitar. |
13 |
500 |
|
Construir +5 |
Gana +5 Build (Constitución). |
14 |
2,000 |
|
Escudo de armas++ |
Recibe 7 daños menos cuando la unidad tiene ventaja de arma. |
dieciséis |
600 |
|
Precisión de cuchillo 4 |
Al usar un cuchillo, gana +10 Golpear y Evitar. |
17 |
700 |
|
Ventaja++ |
La unidad puede contraatacar antes del primer ataque del enemigo si el HP de la unidad es del 75 por ciento o menos al seguir. |
18 |
2,000 |
|
Precisión de cuchillo 5 |
Al usar un cuchillo, gana +15 Golpear y Evitar. |
19 |
900 |
Habilidades hereditarias de Lucina
|
Habilidad |
Descripción |
Nivel de bonos |
Costo de PS |
|---|---|---|---|
|
Destreza + 1 |
Gana +1 Destreza. |
5 |
100 |
|
Destreza +2 |
Gana +2 Destreza. |
5 |
300 |
|
Asistencia dual |
Las unidades de respaldo pueden atacar en cadena cuando los aliados atacan a los enemigos dentro del rango de movimiento (% de activación = 35). |
5 |
1,000 |
|
Agilidad de arco |
Cuando usas un arco, obtienes +10 de evasión a un costo de -10 de crítico. |
5 |
500 |
|
Agilidad de arco 2 |
Al usar un arco, gana +15 de evasión a un costo de -10 crítico. |
7 |
1,000 |
|
Destreza +3 |
Gana +3 Destreza. |
9 |
500 |
|
Agilidad de arco 3 |
Al usar un arco, gana +20 de evasión a un costo de -10 de crítico. |
12 |
2,000 |
|
Doble soporte |
Otorga una bonificación a Avo que aumenta con el nivel de apoyo de una unidad con aliados adyacentes (Max +90) |
13 |
2,000 |
|
Agilidad de arco 4 |
Al usar un arco, gana +25 de evasión a un costo de -10 crítico. |
14 |
3,000 |
|
Destreza +4 |
Gana +4 Destreza. |
dieciséis |
1,000 |
|
Agilidad de arco 5 |
Al usar un arco, gana +30 de evasión a un costo de -10 de crítico. |
17 |
4,000 |
|
Doble asistencia+ |
Las unidades de respaldo pueden atacar en cadena cuando los aliados atacan a los enemigos dentro del rango de movimiento (% de activación = 70). |
18 |
2,000 |
|
Destreza +5 |
Gana +5 Destreza. |
19 |
2,000 |
Habilidades hereditarias de Lyn
|
Habilidad |
Descripción |
Nivel de bonos |
Costo de PS |
|---|---|---|---|
|
Velocidad +1 |
Gana +1 Velocidad. |
5 |
100 |
|
Prontitud |
El seguimiento de la unidad (si es posible) ocurre antes del contraataque de un enemigo si la unidad tiene una ventaja de Velocidad de 9 o más. |
5 |
1,000 |
|
Velocidad +2 |
Gana +2 Velocidad. |
5 |
300 |
|
Speedtaker |
Otorga una velocidad acumulable de +2 cada vez que una unidad inicia un combate y derrota a un enemigo. La bonificación dura el resto de la batalla (Max +10). |
5 |
2,000 |
|
Foco de arco 1 |
Al usar un arco, gana +10 Hit a un costo de -10 Dodge. |
5 |
100 |
|
Foco de arco 2 |
Al usar un arco, gana +15 de golpe a un costo de -10 de esquivar. |
7 |
300 |
|
Velocidad +3 |
Gana +3 de velocidad. |
9 |
500 |
|
Foco de arco 3 |
Al usar un arco, gana +20 de golpe a un costo de -10 de esquivar. |
12 |
500 |
|
Prontitud+ |
El seguimiento de la unidad (si es posible) ocurre antes del contraataque de un enemigo si la unidad tiene una ventaja de Velocidad de 7 o más. |
13 |
2,000 |
|
Foco de arco 4 |
Al usar un arco, gana +25 de golpe a un costo de -10 de esquivar. |
14 |
700 |
|
Velocidad +4 |
Gana +4 de velocidad. |
dieciséis |
1,000 |
|
Prontitud++ |
El seguimiento de la unidad (si es posible) ocurre antes del contraataque de un enemigo si la unidad tiene una ventaja de Velocidad de 5 o más. |
18 |
3,000 |
|
Velocidad +5 |
Gana +5 de velocidad. |
19 |
2,000 |
Habilidades hereditarias de Ike
|
Habilidad |
Descripción |
Nivel de bonos |
Costo de PS |
|---|---|---|---|
|
Defensa +1 |
Gana +1 Defensa. |
5 |
100 |
|
Demoler |
Rompe obstáculos destructibles de un solo golpe al usar Destroy. |
5 |
200 |
|
Resolver |
Obtenga +5 de Defensa y Resistencia para una unidad cuyo HP sea y se mantenga en un 75 por ciento o menos. |
5 |
1,000 |
|
Defensa +2 |
Gana +2 Defensa. |
5 |
300 |
|
Reposicionar |
Habilidad que, cuando se usa, mueve a un aliado adyacente al lado opuesto de una unidad. |
5 |
200 |
|
Hacha de poder 1 |
Al usar un hacha, gana +2 de Ataque a un costo de -10 de Evasión. |
5 |
1,000 |
|
Hacha de poder 2 |
Al usar un hacha, gana +4 de ataque a un costo de -10 de evasión. |
7 |
2,000 |
|
Defensa +3 |
Gana +3 Defensa. |
8 |
500 |
|
Hacha de poder 3 |
Al usar un hacha, gana +6 de Ataque a un costo de -10 de Evasión. |
12 |
3,000 |
|
Ira |
Por cada unidad de HP que ha perdido, otorga Crit +1 durante el combate (Max +30). |
13 |
2,000 |
|
Hacha de poder 4 |
Al usar un hacha, gana +8 de Ataque a un costo de -10 de Evasión. |
14 |
4,000 |
|
Defensa +4 |
Gana +4 Defensa. |
dieciséis |
1,000 |
|
Resolver+ |
Obtenga +5 de Defensa y Resistencia para una unidad cuyo HP sea y se mantenga en un 75 por ciento o menos. |
18 |
2,000 |
|
Defensa +5 |
Gana +5 Defensa. |
19 |
2,000 |
Habilidades heredables de Byleth
|
Habilidad |
Descripción |
Nivel de bonos |
Costo de PS |
|---|---|---|---|
|
Suerte +2 |
Gana +2 Suerte. |
5 |
100 |
|
Pulso divino |
Los golpes fallidos pueden convertirse en un ataque (% de activación = 30; la probabilidad aumenta con mucha suerte). |
5 |
250 |
|
Suerte +4 |
Gana +4 Suerte. |
5 |
300 |
|
Tutoría |
Aumente la ganancia de EXP a 1.2x para sí mismo y los aliados adyacentes. |
5 |
250 |
|
Enfoque artístico 1 |
Al usar un arte, gana +10 de golpe a cambio de -10 de esquivar. |
5 |
100 |
|
Foco de arte 2 |
Al usar un arte, gana +15 de golpe a cambio de -10 de esquivar. |
6 |
300 |
|
Enfoque artístico 3 |
Al usar un arte, gana +20 de golpe a cambio de -10 de esquivar. |
7 |
500 |
|
Suerte +6 |
Gana +6 Suerte. |
8 |
500 |
|
Foco de arte 4 |
Al usar un arte, gana +25 de golpe a cambio de -10 de esquivar. |
12 |
700 |
|
Perdido y Encontrado |
Si la unidad finaliza una acción o espera junto a un aliado, puede encontrar un elemento y aumentar el apoyo con ese aliado (% de activación = Suerte). |
13 |
250 |
|
Enfoque artístico 5 |
Al usar un arte, gana +30 de golpe a cambio de -10 de esquivar. |
14 |
1,000 |
|
Suerte +8 |
Gana +8 Suerte. |
dieciséis |
1,000 |
|
Suerte +10 |
Gana +10 Suerte. |
17 |
2,000 |
|
Pulso Divino+ |
Los golpes fallados pueden convertirse en un ataque (Trigger% = 50; la probabilidad aumenta con mucha Suerte). |
18 |
500 |
|
Suerte +12 |
Gana +12 Suerte. |
19 |
3,000 |
Habilidades heredables de Corrin
|
Habilidad |
Descripción |
Nivel de bonos |
Costo de PS |
|---|---|---|---|
|
VIT +5 |
Gana +5 HP máximo. |
5 |
300 |
|
PV +7 |
Gana +7 HP máximo. |
5 |
500 |
|
Tiempo de calidad |
Después de usar un turno, la unidad restaura 5 HP a los aliados cercanos y aumenta ligeramente su afecto de apoyo. |
5 |
250 |
|
Foco de espada 1 |
Al usar una espada, gana +10 a cambio de esquivar -10. |
5 |
100 |
|
Foco de espada 2 |
Al usar una espada, gana +15 a cambio de Dodge -10. |
7 |
300 |
|
Maleficio dracónico |
Si la unidad comienza el combate, agrega -4 a todas las estadísticas básicas del enemigo después del combate. (Disminuye en uno cada turno). |
8 |
2,000 |
|
VIT +10 |
Gana +10 HP máximo. |
9 |
1,000 |
|
Foco de espada 3 |
Al usar una espada, gana +20 a cambio de Dodge -10. |
12 |
500 |
|
Emparejar |
Previene el daño de los ataques en cadena de los enemigos contra la unidad. |
13 |
2,000 |
|
Foco de espada 4 |
Al usar una espada, gana +25 a cambio de Dodge -10. |
14 |
700 |
|
PV +12 |
Gana +12 HP máximo. |
dieciséis |
2,000 |
|
Foco de espada 5 |
Al usar una espada, gana +30 a cambio de Dodge -10. |
17 |
1,000 |
|
Tiempo de calidad+ |
Después de usar un turno, la unidad restaura 10 HP a los aliados cercanos y aumenta ligeramente su afecto de apoyo. |
18 |
500 |
|
VIT +15 |
Gana +15 HP máximo. |
19 |
3,000 |
Habilidades hereditarias de Ephraim/Eirika
|
Habilidad |
Descripción |
Nivel de bonos |
Costo de PS |
|---|---|---|---|
|
Brazalete Lunar |
Al atacar con un ataque físico, la unidad inflige daño adicional (20 por ciento de la defensa del enemigo). |
5 |
3,000 |
|
Esquivar +10 |
Otorga +10 a Esquivar. |
5 |
500 |
|
Agilidad de lanza |
Al usar una lanza, benefíciese de +10 Evitar a cambio de -10 Crítico. |
5 |
500 |
|
Gentilidad |
Recibe 3 daños menos. |
5 |
2,000 |
|
Esquivar +15 |
Otorga +15 a Esquivar. |
5 |
1,000 |
|
Agilidad de lanza 2 |
Al usar una lanza, se beneficia de +15 Evitar a cambio de -10 Crítico. |
7 |
1,000 |
|
Esquivar +20 |
Otorga +20 a Esquivar. |
8 |
1,500 |
|
Agilidad de lanza 3 |
Al usar una lanza, benefíciese de +20 Evitar a cambio de -10 Crítico. |
12 |
2,000 |
|
Refuerzo Lunar+ |
Al atacar con un ataque físico, la unidad inflige daño adicional (30 por ciento de la defensa del enemigo). |
13 |
5,000 |
|
Esquivar +25 |
Otorga +25 a Esquivar. |
14 |
2,000 |
|
Agilidad de lanza 4 |
Al usar una lanza, se beneficia de +25 de evasión a cambio de -10 de crítico. |
dieciséis |
3,000 |
|
Agilidad de lanza 5 |
Al usar una lanza, se beneficia de +30 Evitar a cambio de -10 Crítico. |
17 |
4,000 |
|
Delicadeza+ |
Recibe 5 daños menos. |
18 |
3,000 |
|
Esquivar +30 |
Otorga +30 a Esquivar. |
19 |
2,500 |
Habilidades hereditarias de Edelgard/Dimitri/Claude
|
Habilidad |
Descripción |
Vínculo Nivel |
Costo de PS |
|---|---|---|---|
|
Gambito de montaje |
Habilidad que, cuando se usa, permite que la unidad se aleje 1 espacio después de atacar a un enemigo adyacente. Luego, el enemigo se mueve al espacio anterior de la unidad. |
5 |
1,500 |
|
Fuerza/Des +1 |
Gana +1 Fuerza y Destreza. |
5 |
700 |
|
Linaje |
Aumenta la ganancia de EXP de la unidad en un 20 por ciento. |
5 |
150 |
|
Guardia de proa 1 |
Al usar un arco, recibe 1 daño menos durante el combate. |
5 |
200 |
|
Fuerza/Des +2 |
Gana +2 Fuerza y Destreza. |
7 |
1,600 |
|
Guardia de proa 2 |
Al usar un arco, recibe 2 menos de daño durante el combate. |
8 |
400 |
|
Sincronización de armas |
Cuando empuñas la misma arma que un emblema sincronizado, obtienes +5 de ataque durante los inicios de unidades de combate. Cuando se activa, gana +5 de ataque sin importar el tipo de arma. |
12 |
3,000 |
|
Fuerza/Des +3 |
Gana +3 Fuerza y Destreza. |
12 |
4200 |
|
Guardia de proa 3 |
Al usar un arco, recibe 3 menos de daño durante el combate. |
14 |
600 |
|
Fuerza/Des +4 |
Gana +4 Fuerza y Destreza. |
dieciséis |
6,000 |
|
Sincronización de armas+ |
Cuando empuñas la misma arma que un emblema sincronizado, obtienes +7 de ataque durante los inicios de unidades de combate. Cuando se enfrenta, gana +7 de ataque sin importar el tipo de arma. |
17 |
5,000 |
|
Guardia de proa 4 |
Al usar un arco, recibe 4 daños menos durante el combate. |
17 |
800 |
|
Fuerza/Des +5 |
Gana +5 Fuerza y Destreza. |
18 |
8,400 |
|
Guardia de proa 5 |
Al usar un arco, recibe 5 menos de daño durante el combate. |
19 |
1,000 |
Habilidades heredables de Tiki
|
Habilidad |
Descripción |
Nivel de bonos |
Costo de PS |
|---|---|---|---|
|
Esfera estelar |
Mejora el crecimiento de las estadísticas al subir de nivel. |
5 |
1,500 |
|
PS/Bloqueo +2 |
Gana +2 HP y Suerte. |
5 |
200 |
|
geosfera |
Si los aliados están adyacentes a la unidad al comienzo de la fase de jugador, aumenta la Defensa y la Resistencia de la unidad y los aliados adyacentes en +3 durante un turno. |
5 |
500 |
|
Guardia especial 1 |
Si el oponente está equipado con un ataque especial, recibe un daño menos durante el combate. |
5 |
200 |
|
VIT/Bloqueo +4 |
Gana +4 HP y Suerte. |
7 |
600 |
|
Esfera de vida |
Cuando espera sin atacar o usa elementos, la unidad restaura 10 HP y alivia los efectos de estado. |
8 |
1,000 |
|
Guardia especial 2 |
Si el oponente está equipado con un ataque especial, recibe dos daños menos durante el combate. |
9 |
400 |
|
Esfera de luz |
Si la unidad inicia el combate, esto reduce a la mitad la posibilidad de recibir un golpe crítico del enemigo. |
10 |
900 |
|
PS/Bloqueo +6 |
Gana +6HP y Suerte. |
12 |
1,100 |
|
Guardia especial 3 |
Si el enemigo está equipado con un ataque especial, recibe tres daños menos durante el combate. |
13 |
600 |
|
Esfera de vida+ |
Cuando espera sin ataque o usa elementos, la unidad restaura 30 HP y alivia los efectos de estado. |
14 |
2,000 |
|
VIT/Bloqueo +8 |
Gana +8HP y Suerte. |
15 |
1,900 |
|
Geosfera+ |
Si los aliados están adyacentes a la unidad al comienzo de la fase de jugador, aumenta la Defensa y la Resistencia de la unidad y los aliados adyacentes en +5 durante un turno. |
dieciséis |
1,000 |
|
guardia especial 4 |
Si el enemigo está equipado con un ataque especial, recibe cuatro daños menos durante el combate. |
17 |
800 |
|
PS/Lck +`10 |
Gana +10HP y Suerte. |
18 |
3,600 |
|
Esfera de vida++ |
Al esperar sin atacar o usar elementos, la unidad restaura 40 HP y alivia los efectos de estado. |
19 |
3,000 |
|
Guardia especial 5 |
Si el enemigo está equipado con un ataque especial, recibe cinco daños menos durante el combate. |
19 |
1,000 |
Anillos de bonos
Cuando reciba un Emblem Ring, podrá crear anillos de enlace. Los anillos de unión, cuando están equipados, pueden dar a una unidad bonificaciones de estadísticas y una ganancia mínima de SP pero no permita que la unidad se sincronice, active o use ninguna habilidad sincronizada. Cada Bond Ring puede representar un personaje único del mundo en el que habitaba el emblema original. Existen 10 personajes para coleccionary cada carácter puede aparecer en cuatro niveles diferentes: C, B, A y S.
Por un precio de fragmentos de bonos, puede fusionar estos anillos de enlace juntos cuando tienes múltiplos de un carácter para crear el siguiente nivel más alto. Cada nivel de nivel otorga una bonificación de una estadística adicional aumentada.
Uso de anillos de emblema
Una vez equipado a una unidad, hay dos fases una unidad con un emblema puede estar en cualquier momento:
- Fase uno: sincronizado
- Fase dos: Comprometido
Como estado general, su unidad comenzará y permanecerá en un estado Sincronizado hasta que elija Enfrentarlos. Mientras está sincronizado, tu unidad puede disfruta de todas las habilidades sincronizadas de su emblema desbloqueado por su nivel de vínculo, ganar SPy llenar su medidor Engage. Durante ese tiempo, Ud. no puede usar sus ataques Engage o las armas únicas de su emblema. Su Emblema aparecerá en combate con usted como una figura fantasmal y tendrá animaciones de ataque con usted, pero no infligirán daño adicional y no tendrán otro uso que agregar a su potencial grupo de habilidades.
Para Enfrentar a una unidad con su Emblema, debes selecciona «Participar» ellos como un acción libre en tu turno, que se puede hacer antes o después de mover, y tener suficiente energía en tu Medidor de participación para activar con éxito. Puede verificar si su medidor Engage está lleno mirando el lado izquierdo de la barra de salud de una unidad; está lleno si el círculo es completamente azul y brillante. Si aún no se ha llenado, puede llenar su medidor de la siguiente manera:
- Comprometiéndose combate con enemigos
- Derrotar enemigos
- Pisar los azulejos de Energy Well (azulejos brillantes circulares azules en el mapa)
Si quieres cancelar tu compromiso, puedes presione el botón B hasta que vuelvas a tu posición original antes de realizar tu primera acción.
Una vez comprometido, tendrás tres rondas usar el armas únicasalguna Involucrar habilidades disponible para usted, y su último Participar en el ataque (habilidad, si tu Emblema es Micaiah; su habilidad Engage cura en lugar de atacar).
Cuando por fin tu medidor de emblemas cae a uno, tu unidad permanecerá Comprometida durante el turno del enemigo y volverá a Sincronizarse al comienzo de tu próximo turno. Puedes repetir este proceso tantas veces como quieras durante la batalla.
En el caso de Engaging with Emblem Edelgard, Dimitri y Claude, usted está concedido cuatro vueltas una vez que su nivel de bonos sea lo suficientemente alto. Cuando está comprometido, su habilidad Engage le permite acceder a «Artes de combate» que intercambian los turnos en los que eres capaz de mantenerte Comprometido por poderosos ataques con efectos únicos.





