Fire Emblem Engage

Guía completa del Somniel en Fire Emblem Engage

Como con cualquier título de la serie, Emblema de fuego: participar cuenta con un largo viaje lleno de combates extensos y desafiantes, y tan extenso y agotador como puede ser, los títulos recientes han implementado un lugar para que tomes un respiro. Ese lugar, para Engage, es el torreón flotante conocido como el Somniel.

Es más que un refugio relajante para romper la acción entre capítulos, ya que podrás experimentar una variedad de minijuegos y visitar una serie de instalaciones importantes. Las bendiciones del Somniel son tanto una forma de perder el tiempo como necesarias para seguir construyendo y desarrollando tu ejército.

¿Qué es el Somniel?

Desde el entrenamiento de fuerza hasta las pausas para el almuerzo, el Somniel es un ubicación opcional deberías continuar visita entre cada capítulo.

Aquí podrás comprar equipo importante, unidades de trenes que se quedan atrás, y otorgue a usted y a sus aliados bendiciones temporales especiales para ayudar en las próximas peleas, así como para disfrutar de muchas otras ventajas. Con cada capítulo, el el número de sus instalaciones puede crecer en número o en stock (es decir, las tiendas aumentan el número de artículos disponibles).

Ubicaciones e instalaciones

Localización

Comodidades

Desbloqueo de capítulo

Mi habitacion

Cama

3

Cajón de recuerdos

22

Café Terraza

Tablón de anuncios

3

Caja de música

Comida

6

Cámara del anillo

Anillos de emblema

4 / 6

Arena

entrenamiento de arena

5

Plaza

Arsenal

4

Tienda de objetos

Herrero

5

Boutique

Huerta

Comida recolectable

3

Cenador Amiibo

5

patio de entrenamiento

Entrenamiento de fuerza

3

Montar dracoleones

11

Patio

Establos

4

Sala de registros

6

Adivino

15

junto a la piscina

Mercado de pulgas

13

Cresta del mirador

—

—

Estanque

Pescar

8

Gruta

Santuario de Sommie

4

Torre de las Pruebas

Tower of Trials – Prueba de relevos y prueba de Outrealm

6

Torre de las Pruebas – Prueba de la Tempestad

11

Alguno de estas instalaciones estarán siempre disponibles para usted en cantidad ilimitaday otros puede tener un establece el número de veces que puedes usar la instalación y disfrutar de sus beneficios.

Por ejemplo, puede continuar usando las tiendas indefinidamente siempre que tenga los recursos para comprar y vender, el entrenamiento de fuerza solo se puede completar una vez y el modo estándar Arena Training se puede hacer tres veces.

Usted puede viajar libremente entre instalaciones en pie o por presionando el botón X para sacar a relucir el Mapa de Somniel y Viaje rápido.

Elementos de reaparición y conversaciones de apoyo

Mientras te aventuras en el Somniel, habrá artículos en el suelo que puedes recoger. Estos artículos suelen ser alimentos, que puede usar para cocinar o alimentar a Sommie, y artículos de regalo que puede dar a los personajes que se encuentran alrededor del Somniel.

Los artículos encontrados en el suelo serán reaparecer aleatoriamente en nuevas ubicaciones y con nuevas recompensas. Puedes encontrarlos localizando el marcador pálido y brillante en tu minimapa.

Los personajes con burbujas de chat azules o blancas sobre su cabeza tienen un diálogo estándar que puedes compartir con ellos, y hablar con ellos te dará la oportunidad de darles regalos. Dando regalos eleva su cariño para Alear.

aliados con un la burbuja de chat dorada tendrá una conversación de soporte con Alear (visto en su minimapa y en el mapa de Somniel cuando viaja rápido), y puede acceder a estas conversaciones ya sea hablando con ellos directamente o abriendo tu menú acceder todas las conversaciones de apoyo a través de la opción «Referencia.«

Ubicaciones de Somniel

  • Mi habitacion
  • Café Terraza
  • Cámara del anillo
  • Arena
  • Plaza
  • Huerta
  • patio de entrenamiento
  • Patio
  • junto a la piscina
  • Cresta del mirador
  • Estanque
  • Gruta
  • Torre de las Pruebas

Mi habitacion

Ubicada en el segundo piso de Cafe Terrace, su habitación tiene dos áreas interactivas:

  • Cajón de recuerdos
  • Cama

Él Cajón de recuerdos no está disponible hasta el Capítulo 22, pero se puede usar para Tienda el anillo del pacto. Este es un anillo necesario utilizado en romancear a un personaje, siempre y cuando ya esté clasificado A con ellos. De lo contrario, no podrás interactuar con este cajón durante la mayor parte de tu juego.

Su La cama tiene tres módulos únicos puedes elegir al interactuar con él, lo que será relevante para la mayor parte de tu aventura:

  • Descanso
  • Recordar viejas historias
  • Ajuste de dificultad

Por descansando, usted será capaz de adelantar el tiempo en el Somniel y gatillo»escenas de despertar«donde un aliado te despierta en una escena especial. Estas escenas, así como escenas de la historia, conversaciones de apoyoy conversaciones de bonostodo puede ser vuelto a ver seleccionando «Recordar viejas historias.«

Además, también podrá escuchar música del pasado y otros títulos de Fire Emblem. Finalmente, podrá baje la configuración de dificultad aquí, pero no podrás levantarlo.

Café Terraza

Cuando visite por primera vez Cafe Terrace, podrá acceder a:

  • Tablón de anuncios
  • Caja de música

Él Caja de música te permitirá reproducir música a través del Somniel que desbloqueas a lo largo de tu viaje (así como los que desbloqueas escaneando figuras Amiibo). Mientras tanto, el Tablón de anuncios ofrece la posibilidad de Donar oro para apoyar a las naciones de Elyos, que a su vez te da efectos únicos para cada región:

  • Aumentando el probabilidad de enemigos raros y lucrativos desove durante escaramuzas y batalla auxiliar;
  • Aumentando el tipos de mascotas que puedes adoptar;
  • Aumentando el tipos de recompensas que puede recibir.

Además, puede utilizar el Tablón de anuncios para acceder a la Mapa de Somniel y recibe recompensas por logros que te recompensan con importantes Fragmentos de bonos — útil para crear y fusionar anillos de enlace.

Una vez que complete el sexto capitulo, podrás acceder a la Comida rasgo. Al final de cada batalla, se asignará un aliado al azar para que te prepare una comida. Cada aliado tendrá ciertos platos en los que son competentes, indicados por el emoticón brillante junto al nombre del plato, lo que determinará la probabilidad de que tengan éxito en la elaboración de un plato de alto rango.

Elija personajes a los que les gusten las comidas que está preparando y use los ingredientes adicionales necesarios para obtener una mejor puntuación. Comedor aumentar el nivel de apoyo de los aliados comedor (no el chef) así como dar bonificaciones de estadísticas temporales tanto para tu ejército general como para unidades específicas.

Si quieres cambiar de chef, descansa en tu habitación.

Cámara del anillo

Después de desbloquear el Cámara del anillo en el cuarto capitulo, podrás acceder a una serie de importantes habilidades necesarias para moldear tu ejército perfecto. Al principio, tendrás cuatro opciones posibles:

  • Heredar habilidades
  • Anillos polacos
  • Crear anillos de enlace
  • Fusionar anillos de enlace

Pulido un Anillo Emblema permitirá al cautiverio entre una unidad y una Emblema a aumento, incluso si esa unidad no tiene el emblema equipado. Despues de ti las unidades alcanzan el nivel cinco con un emblema y tienen su primera conversación de bonos, usted será capaz de gastar puntos de habilidad (SP) para heredar las habilidades de ese emblema.

Más habilidades estarán disponibles a medida que aumente su vínculo, pero también lo hará el costo. Para obtener muchas habilidades (o mejorar tus habilidades preexistentes), necesitarás una gran cantidad de SP. Estos puntos se pueden ganar usando un Anillo Emblema (o, alternativamente, un Bond Ring por menos puntos) y ganando una cantidad de SP igual a la XP que ganan durante las batallas.

También puedes ganar SP al Emblemas de lucha en Arena Training o al azar al pisar el espacios de Spirits of the Fallen cuando en juego online

Anillos de bonos se puede forjar gastando Fragmentos de bonosdando unidades sin un Anillo Emblema bonos de estadísticas y la capacidad de ganar una cantidad menor de SP pueden usar para heredar habilidades.

Crear Bond Rings es completamente aleatorio y los costos tampoco 100 por un solo anillo o 1,000 por diez. Una vez que tenga suficientes Bond Rings de un tipo específico, puede fusionar ellos juntos para crear incluso versiones más fuertes de ese anillo.

tienes un poco mayor probabilidad de obtener tipos más raros de Bond Rings si eliges guarde sus Fragmentos y compre diez anillos a la vez.

Una vez que tengas completado el sexto capitulotambién podrás acceder Involucrar armas que te permite aumentar y despojar la armas únicas de Emblemas.

Puedes usar Cristales para aumentar las estadísticas de un arma y perdiciones para agregar efectividad adicional contra ciertos tipos de armas, los cuales son recompensas en el Pruebas de tempestad y relevos. Puede aumentar la capacidad de aumento de un arma aumentando el nivel de vínculo del emblema.

Arena

Él Arena es una puerta al este de Plaza and Cafe Terrace donde podrás participar en dos tipos de entrenamiento:

  • Estándar
  • Emblema

Naturalmente, luchar en Estándar el modo enfrentará un unidad de tu elección contra una unidad aleatoria de tu ejércitoy luchando en Emblema el modo enfrentará a esa unidad contra un emblema aleatorio.

Usted puede entrenar hasta tres veces por visita a Somniel en modo estándar y veces ilimitadas en el modo Emblema en el precio de los Fragmentos de Bonospero ambos aumentan los niveles de apoyo entre personajes y la experiencia de la unidad que elijas.

Plaza

La característica más importante del Somniel, el Plaza presenta el portal al mapa mundial y cuatro tiendas puede comprar a lo largo de su viaje. Las dos primeras tiendas son:

  • la armeria
  • Él Tienda de objetos

Como era de esperar, el Arsenal te concede acceso a armasy el Tienda de objetos te concede acceso a artículos consumibles (como vulnerarios) y pentagramas. ambos estan disponibles después de completar el cuarto capítulo.

Después de completar el quinto capítulo, se le otorgará acceso a:

  • la boutique
  • la herrería

Él Boutique Te permite comprar ropa nueva para descansar para que usted y sus aliados usen mientras están en el Somniel, y el Herrería Te permite forjar, mejorar y grabar armas así como también intercambiar materiales de artesanía para otros.

Huerta

Disponible desde el principio, el Orchard cultiva una variedad de plantas que puedes cosechar después de regresar al Somniel después de una batalla. Estos reaparecen sin cesar y se pueden usar para alimentar a Sommie, el guardián residente de la ternura de Somiel, y a tus aliados cuando cenas.

Después de completar el quinto capítulo, también desbloquearás el Cenador Amiibo donde puedes activar tu Amiibo y ganar premios especiales como música y atuendos.

patio de entrenamiento

Al acceder por primera vez al Somniel, podrá participar en Entrenamiento de fuerza dirigido por Alfredo. Participar en el minijuego Entrenamiento de fuerza te otorgará efectos únicos pero temporales para Alear así como una serie de Fragmentos de bonos. Según el tipo de entrenamiento que realices, podrás disfrutar de diferentes tipos de bonificaciones:

  • Lagartijas – Alear puede obtener un Fortaleza aumentar
  • Abdominales – Alear puede obtener un HP aumentar
  • sentadillas – Alear puede obtener un Destreza aumentar

Después Ccapítulo cuatro Esta completo, Sommie podrá acompañarte durante estas sesiones de entrenamiento para darle un poco de motivación necesaria y negar hasta seis malos errores. Además, los niveles de dificultad disponibles para cada tipo de entrenamiento aumentarán a medida que avance la historia.

es actualmente no es posible dejar de entrenar, y solo hay una oportunidad para que hagas Entrenamiento de fuerza por batalla. Si desea salir, debe fallar un desafío o esperar a que termine.

Una vez Capítulo 11 se ha completado, también podrá continuar Paseos en wyverna minijuego de disparos donde deberás disparar a tantos objetivos como sea posible para obtener la puntuación más alta. Completar Wyvern Rides te dará recompensas como artículos consumibles y fragmentos de bonos.

Al igual que el Entrenamiento de fuerza, las dificultades más altas estarán disponibles a medida que avance la historia, y Sommie puede ayudarte a disparar objetivos. durante una parte específica del curso.

Patio

De Capítulo cuatro en adelante, podrás adoptar animales y enviarlos a la Estable. Los animales pueden ser adoptados elevando el nivel de donación de su región de origen, y cada tipo de animal da artículos únicos al pastar.

Puedes configurar hasta cinco animales para pastar en cualquier momento, y su artículo único aparecerá junto a ellos después de regresar al Somniel de una batalla.

Justo al sur del Establo, el Sala de registros se puede acceder después de completar Capítulo Seis. Cuando esté dentro de la Sala de Registros, podrá:

  • Edita tu tarjeta de perfil – «Mi tarjeta»
  • Mira las tarjetas de tus amigos – «Otras cartas»
  • Sesiones de fotos en el escenario con sus unidades – «Sesión de fotos»
  • Establezca la visibilidad de su tarjeta de perfil – «Privacidad»
  • Establezca la visibilidad de los sellos de su tarjeta de perfil – «Configuración de sello»

A medida que continúe avanzando en la tienda y agregue nuevos personajes a su lista, aumentará la cantidad de libertad que tiene para personalizar su tarjeta de perfil y diseñar nuevas sesiones de fotos. Para obtener las cartas de amigos, deberás reunirte con ellos en la Torre de las Pruebas durante el juego online.

Además, cerca del Corral se encuentra el Adivino, disponible para usted después de completar Capítulo 15. Es solo accesible por la noche, y no tiene ningún efecto real en tu ejército. Aparte de ayudarte asegúrese de que ciertas unidades se emparejen unos con otros en el fin del juego, en realidad, solo parece ofrecer pequeños fragmentos de la tradición de cada personaje.

junto a la piscina

Generalmente un lugar donde sus unidades podrán reunirse y disfrutar del agua, un Mercado de pulgas se agrega cerca una vez que haya completado Capítulo 13. El mercado se puede usar para comprar regalos que puedes dar al personaje para aumentar sus lazos con Alear y tener conversaciones de apoyo.

Estar atento Cresta

Actualmente, hay sin instalaciones a Cresta del mirador. Sin embargo, si ha comprado el Pase de expansión, visitar esta ubicación después de completar Capítulo Seis le permitirá encontrar la Pulsera Emblema. Esta pulsera contiene el Emblemas de Edelgard, Dimitri y Claude de Fire Emblem: Three Houses.

Estanque

Despues de completar Capítulo Ocho de la historia, podrás ir pesca en el estanque. El minijuego de pesca es otro juego en el que Sommie puede ayudarlo si no presiona A a tiempo, y si tiene éxito, obtendrá una red. pescado para cocinar (o alimentar a Sommie) y, potencialmente, Fragmentos de bonos. Nuevas cañas de pescar estará disponible para la compra del mercado de pulgas posteriormente, dando el potencial para la captura de otros tipos de peces.

Gruta

abajo en el Gruta, encontrarás un santuario misterioso y, por lo general, una serie de artículos coleccionables que reaparecen. Después de completar el Capítulo Cuatro, aparecerá una extraña criatura llamada Sommie (que tendrá la opción de cambiar el nombre, si así lo desea). Será capaz de:

  • Ayudarte en minijuegos
  • seguirte cuando deambula por el Somniel (después de aumentar su afecto al menos al 25 por ciento)
  • Regala fragmentos de bonos
  • Participar en sesiones de fotos

Para disfrutar al máximo de su tiempo con Sommie, deberá levanta su cariño por:

  • Alimentación eso
  • Caricias eso
  • Vendaje arriba

Usted puede Alimentar a Sommie cualquier tipo de comida, pero ingredientes más raros aumentan su afecto más drásticamente que los comunes y aumenta la cantidad de fragmentos de bonos que recibes.

Petting Sommie siempre te atrapará 100 fragmentos de bonosy vestirse sommie también va a aumentar su afecto. Ten en cuenta que el cariño de Sommie irá disminuyendo con el tiempo, por lo que es importante pasar siempre a pasar un rato con él.

Puede obtener el bono de afecto para Sommie al vestirlo simplemente cambiando su atuendo y luego cambiándolo de nuevo si no quieres cambiar el atuendo que lleva puesto.

torre de pruebas

Él Torre de las Pruebas características Juego online al que solo se puede acceder con un Membresía online de Nintendo.

Dentro de la Torre de las Pruebas, tendrás acceso a dos de tres caracteristicas después de completar el sexto capitulo:

  • Pruebas de relevo
  • Pruebas de ultramar

Pruebas de relevo te permitirá forma equipo con otros cuatro jugadores online a controlar un solo ejército en turnos alternos contra un enemigo de IA. Tu objetivo es completar el combate de prueba en diez o 15 vueltas para recibir recompensas de Crystal y Bane que se pueden usar para aumentar tus Armas de Engage.

Para competir en estas pruebas, deberás necesita usar un boleto de relevo (usted recibe uno cada 24 horas) para organizar una prueba o unirse a un juego preexistente. Durante ellos, puede seleccionar unidades desea utilizar con la restricción de tener sin múltiplos con otros jugadoresaunque esta restricción no se aplica a los emblemas.

pruebas de ultramar, también un función de juego onlineTe permite crea tus propios mapas de batalla para que los jugadores luchen contra y asedian los mapas de otros jugadores. Las recompensas se otorgan tanto al asediado como al asediador, y dichas recompensas incluyen cristales y perdiciones, así como obsequios de apoyo y alimentos raros.

Cuando se trata de Pruebas de Relevo y Outrealm, es posible que desee esperar hasta capítulos posteriores, ya que habrá spoilers de mapas y unidades y combate desigual. Desde el lanzamiento de Engage, hay no hay mecánica de escalado para el juego online.

Despues de completar Capítulo 11también tendrá acceso a Pruebas de tempestad. A diferencia de los dos anteriores, es no es una característica online y se puede usar sin necesidad de una Membresía online de Nintendo. En Tempest Trials, tendrás la tarea de enfrentando batallas consecutivas para completar lo más rápido posible. Al igual que las pruebas anteriores, otorgan recompensas raras, pero la cantidad de estas recompensas se decide según la dificultad de su prueba.

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