Guía de reclutamiento de Final Fantasy 6 Pixel Remaster: World Of Ruin
Hay un secreto a voces para fantasía final 6 — si pasas por los únicos eventos obligatorios en el Mundo de la Ruina, confrontando a Kefka con el número mínimo absoluto de miembros del grupo, básicamente puedes fingir que todos los demás patearon el balde en el Continente Flotante. Está bastante desordenado y, como resultado, el final es un ejercicio ridículo en el peor tipo de minimalismo. Pero es factible.
Sin embargo, vamos a suponer que la mayoría de los jugadores preferirían disfrutar la plenitud de la famosa y sombría segunda mitad de FF6, en lugar de convertirla en algo más parecido a un «diez por ciento final». FF6 a menudo es elogiado ante todo por su ecléctico elenco de personajes, después de todo. Continuar con sus arcos argumentales individuales, y reclutar algunas caras nuevas en el camino, es de lo que se trata esta guía.
Los retornantes requeridos: Celes, Edgar y Setzer
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Solo tres personajes deber estar en el equipo antes de que los jugadores puedan ascender a la Torre de Kefka. A menos que esté drásticamente sobrenivelado, es probable que lo encuentre extremadamente Es difícil progresar a través de la mazmorra final del juego de esta manera, pero es técnicamente factible.
Celes
Bueno, este es pan comido. Literalmente empiezas en el Mundo de las Ruinas. como Celes. Aparte de apagar el juego para siempre, no hay nada que puedas hacer para evitar que esto suceda. Francamente, estamos sorprendidos de haber logrado exprimir cuatro oraciones de esta.
edgar
Todo el planeta está sesgado ahora, con ciudades y puntos de referencia arrojados de cualquier manera a través de nuevos continentes. Aún así, hay una especie de camino que los jugadores deben seguir una vez que han llegado al continente desde la isla de Cid, y seguir ese camino lo llevará a Nikeah. Aquí, Celes ve a un hombre que se parece sospechosamente a nuestro Rey Edgar. Síguelo hasta South Figaro, luego Figaro Cave y finalmente Figaro Castle. El concierto ha terminado y Edgar se reincorpora.
Setzer
Con Edgar de vuelta, lleva el castillo de Figaro a Kohlingen y visita el pub de la ciudad. He aquí, aquí está Setzer. La razón por la que el juego se puede completar en este punto es que la mazmorra de Setzer allana el camino hacia el Halcón, una nueva aeronave que puede transportarte a la Torre de Kefka. Si, por alguna razón, ese es su objetivo final aquí, ¡no dude en dejar de leer!
Los fatídicos ocho: Sabin, Gau, Cyan, Terra, Shadow, Relm, Strago y Locke
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La mayor parte del elenco restante incluye personajes con los que no ha tenido más remedio que involucrarse durante al menos un poco de World of Balance. La mayoría de estos personajes tienen su propio capítulo de historia para disfrutar. Algunos incluso desbloquean mazmorras. Recuperar los ocho proporciona a los jugadores la plenitud de la narrativa del Mundo de las Ruinas.
Hemos ordenado a los personajes basándonos aproximadamente en la oportunidad más temprana para reclutarlos, pero no hay un camino «único verdadero» aquí.
Sabín
Es totalmente posible atrapar a Sabin antes de encontrar a Edgar. Dirígete hacia el norte desde Albrook cuando llegues a tierra firme, serpenteando pasando la Torre de Kefka hasta llegar a Tzen. Ingrese a la ciudad, momento en el cual el antagonista parecido a un payaso favorito de todos dispara un rayo de luz y destruye la mayoría de sus estructuras. Sabin estará aquí, sosteniendo una casa con sus brazos desnudos (de oso). Entra corriendo, salva al pobre niño atrapado dentro, y el hermano Figaro más fuerte está de vuelta.
Gau
Conseguir a Gau es engañosamente difícil. Localizar el Veldt requiere volar el Halcón hasta el extremo noreste del Mundo de las Ruinas, pero no hay duda de que está seco una vez que estás allí. El problema es que Gau se escapa si tienes un grupo completo. Necesitas mantener una ranura abierta. Pelea algunas batallas de esta manera y el niño salvaje estará felizmente a bordo de la aeronave.
cian
Hay un pueblo en el continente suroeste llamado Maranda. Has estado aquí antes, pero fue entonces cuando el planeta tuvo sentido; ahora está lejos de su ubicación original. Encuentra la pequeña casa con una mujer dentro y habla con ella para saber que su supuesto novio le ha estado enviando cartas desde Mobliz. La cosa es que la paloma mensajera claramente se dirige a otra parte: Zozo, para ser exactos. Ve allí, chatea con un comerciante conspicuo en el tramo norte de la ciudad y cómprale el artículo ‘Rust Rid’. Ingrese al pub de Zozo, suba las escaleras, use Rust Rid para abrir una puerta y lo invitarán a una mazmorra corta con un Caballero de Doma emocionalmente turbulento al final.
Tierra
Hablando de Mobliz, hay es alguien que valga la pena encontrar allí, pero no es un supuesto novio. Es Terra, y se ha convertido en una especie de madre adoptiva para los huérfanos aquí cuyos padres fallecieron por los caprichos de Kefka. Terra no está muy interesada en dejar Mobliz. Te verás obligado a luchar contra una criatura llamada Humbaba al salir; derrótalo, regresa con Mobliz (siempre y cuando tengas el Halcón; si no, espera hasta que lo tengas) y encuentra a Terra escondida dentro de la casa más al oeste. Con Terra a tu lado, te enfrentarás a Humbaba una vez más, después de lo cual la bruja de pelo verde estará bajo tus órdenes.
Sombra
Shadow es, tal vez como era de esperar, complicado. Primero, nunca lo encontrarás si murió en el Continente Flotante. Eso es justo, de verdad. En segundo lugar, debes saber dónde está Veldt; Consulte la sección Gau de nuestra guía para obtener ayuda. Vuela hasta allí, pero en lugar de bajarte, abraza la costa sur hasta que llegues a una caverna. Entra y pronto te enfrentarás al Rey Behemoth. (Lástima que no puedas cocinar monstruos como en Final Fantasy 15. Buena carne, estos). Encuentra el Ichigeki cerca del final de la cueva; el grupo deja a Shadow para descansar en Kohnligen a partir de entonces. Ahora, vuela al Coliseo del Cuello del Dragón. Apuesta tu nueva espada ninja aquí para convocar a Shadow. Mátalo en la arena y aceptará tu petición.
Relm
Probablemente encontrarás a Relm en Jidoor. Si ella no está allí, revisa la cueva de Shadow, después de lo cual se dirigirá a Jidoor. La cuestión es, Jidoor. Ingrese a Owzer’s Manse, encienda la luz de arriba y prepárese para algunas peleas extrañas que culminan con un jefe. Derrota al jefe y el renacimiento de Relm.
Estrago
Strago no se unirá hasta que hayas reclutado a Relm, momento en el que comenzarán sus extrañas actividades en la Torre de los Cultistas, que se extiende junto a la Fosa de las Serpientes. Intenta hablar con él con Meg en tu grupo y rápidamente se recuperará.
Locke
Por un lado, es desafortunado que uno de los protagonistas más destacados de Final Fantasy 6 tarde tanto en recuperarse. (Bueno, puedes dirigirte allí antes de reclutar más miembros, pero son mareas difíciles). Por otro lado, oye. La mazmorra completa de Locke, Phoenix Cave, es un vasto lugar lleno de tesoros. Sus caminos divididos son un precursor de lo que también verás en la Torre de Kefka. En el otro extremo de la Cueva del Fénix, se desarrollan algunas escenas desgarradoras, después de las cuales Locke vuelve a la acción y un montón de baratijas brillantes llegan para el viaje.
El escuadrón especial: Mog, Umaro, Gogo
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Estos tres últimos caracteres son opcionales en todo el sentido de la palabra. Tú hacer juega como Mog en los primeros momentos de FF6 cuando Moogles ayuda a Locke a rescatar a Terra. Pero después de eso, no es necesario que te encuentres con él nunca más. En cuanto a Umaro y Gogo, son 100 por ciento exclusivos de World of Ruin.
Gatito
Ya sea que hayas reclutado a Mog durante el Mundo del Equilibrio, ¡realmente deberías haberlo hecho, ya sabes! – lo encontrarás dentro de la antigua cueva minera al norte de Narshe. Solo, espera, ¿dónde está Narshe? Seguro que no está donde solía estar. Narshe es ahora el único lugar escénico en un continente insular en el extremo norte. Encuentra a Mog en la guarida de Moogles, donde te dirá que pensó que todos estaban muertos y se fue a casa. Honestamente, justo.
úmaro
Regrese a la ubicación del Magicite congelado que un Terra esclavizado investigó junto con los desafortunados Biggs y Wedge al comienzo del juego. Este es el lugar de la batalla contra las fuerzas de Kefka durante el clímax del primer «arco» del juego, en los campos nevados de Narshe. Lucharás contra un poderoso Esper aquí llamado Valigarmanda. Luego, se abrirá una brecha detrás del área de pelea. Salta hacia abajo, agarra el Midgardsormr Magicite, y un yeti enfurecido (!) atacará. Con Mog en tu grupo, podrás convencer a Umaro para que se una a ti en lugar de pulverizarte.
Gogó
El misterioso mímico de Final Fantasy 5 regresa en FF6, esta vez dentro del estómago de un monstruo gigante, porque ¿por qué no? Al norte de Veldt, hay una isla sospechosamente en forma de triángulo. Tu estrategia en Triangle Island es luchar hasta que te encuentres con una enorme bestia llamada Zone Eater. Cada turno, Zone Eater succiona a uno de los miembros de tu grupo por la garganta. Deja que los cuatro se dejen atrapar. ¿Cómo se dio cuenta originalmente la gente de todos modos? – y el interior de la criatura es esencialmente una mazmorra transitable. Al final, justo antes de que hagas tu gran escape de la indigestión, Gogo espera tu patrocinio.





