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Los 5 mejores arquetipos de mazo en el formato estándar de Magic: The Gathering

Con el lanzamiento de Streets of New Capenna, Magic: The Gathering ha completado su formato estándar actual. La próxima vez que obtengamos un nuevo conjunto, Dominaria United, los cuatro conjuntos más antiguos rotarán y comenzaremos nuevamente desde el principio. Pero, por ahora, qué formato tenemos, ya que Standard se encuentra en uno de los mejores y más vibrantes estados en los que ha estado durante mucho tiempo.

Hay tanta variación en el metajuego estándar que se siente como si pudieras construir lo que quisieras y funcionaría admirablemente. Pero, por supuesto, todavía hay algunas barajas que han llamado más la atención que otras. Aquí están los cinco mejores mazos del formato estándar de MTG, a partir de Streets of New Capenna.

Actualizado por Jorge Freeman: Han pasado algunas semanas desde que se lanzó Streets of New Capenna, y The Standard ha tenido tiempo de calmarse de la reorganización masiva que sus cinco familias criminales trajeron al formato. Los mazos que dominan Standard han sido sacudidos por completo, y el Monowhite Aggro de larga data finalmente ha sido eliminado por completo de la lista. En cambio, estamos viendo el auge de las barajas Midrange, con las barajas Midrange Jund (roja/negra/verde) y Esper (blanca/azul/negra) entrando en los primeros lugares.

5 Jund gama media

Los mazos de rango medio intentan interrumpir el paradigma habitual de aggro/control jugando con mucho control en las primeras etapas del juego, antes de pasar a jugadas más agresivas para cerrar el juego. Afortunadamente, Streets of New Capenna nos dio un montón de nuevas cartas Jund (negras/rojas/verdes) con su familia Riveteers, lo que hace que este arquetipo sea más viable que nunca en Estándar.

Para el control temprano, hace uso de tarjetas como la altamente flexible Encanto de remachadoras, Cosechador de diezmo de sangre, Ob Nixilis, el Adversario; y La masacre del anzuelo. Mantener a los oponentes fuera del tablero es el objetivo principal, pero también pueden usarse para matar a tus propias criaturas para mejorar. Lolth, Reina Araña. Para mantener esos disparadores de muerte entrando, Desvalido tenaz ha demostrado ser un éxito para el arquetipo, ya que es una manera fácil de tener un atacante que simplemente sigue muriendo en cada turno a través de la mecánica de blitz. también querrás Sarulf, devorador de reinos en juego para que crezca silenciosamente cada vez que la criatura de un oponente muere.

Una vez que esté listo para cerrar el juego, titán de la industria es una criatura fantástica para soltar. Puedes destruir cualquier artefacto o encantamiento molesto en el camino, hacer que una criatura sea indestructible con un contador de escudo, ganar vida (si no crees que puedes terminar con ella en ese momento) y hacer fichas de Rhino Warrior 4/4 para ayudar a golpear. su oponente en la próxima semana. Combínalo con un Reflejo de Kiki-Jiki para copiarlo cada turno, y un El carro de Esika para hacer aún más que no se sacrifiquen al final del turno, y tienes un poder de ataque aterrador.

4 Control Jeskai

Control realmente está haciendo su parte en Estándar, siendo este el segundo de los dos mazos entre los cinco primeros. Jeskai Control cambia el negro y su sacrificio de criaturas por una estrategia más tradicional de lanzamiento de hechizos rojo/blanco/azul llena de instantáneos y conjuros.

Continuar siendo una gran parte de Standard incluso después de la prohibición de su cómplice Epifanía de Alrund es iteración expresiva. Brinda una cantidad impresionante de ventaja de cartas por solo dos manás, al mismo tiempo que ayuda a clasificar tu mazo para aumentar la probabilidad de lograr grandes jugadas como Dragón Goldspan y Lier, Discípulo de los Ahogados. Streets of New Capenna también mejoró este mazo con la introducción de Big Score, que te permite descartar una carta, robar dos más y hacer dos fichas de Tesoro por solo cuatro manás. Ese es un valor serio.

Después de todo, el valor es el objetivo de Jeskai Control. Produces una cantidad absurda de fichas de tesoro al apuntar a tus Goldspan Dragons con hechizos como muestra de confianza, Peligro de Spikefieldy Ves acercarse a un guardia, que luego te permite lanzar aún más hechizos. El motor de valor se lleva aún más lejos al lanzar hechizos Flashback con Lier, discípulo de los ahogados. El objetivo es controlar el tablero con hechizos como Marcha de la niebla arremolinada, Esperanza que se desvanecey quemar la casa hasta que puedas cargar con Goldspan Dragon y lanzarlo a tu oponente con La furia de Kazuulo quemarlos con Sobrevoltaje.

3 Vampiros Grixis

Innistrad: Crimson Vow’s Vampires tardó un tiempo en irrumpir en los niveles superiores de Standard, pero con la presentación de la familia de Maestros rojo/azul/negro de New Capenna, finalmente están teniendo su tiempo bajo el sol. O no. Son vampiros.

El mazo adopta una estrategia ligera de rango medio, donde cartas como Coacción, Sobrevoltajey Agarre infernal siendo utilizado para despejar el camino para los numerosos Vampiros que componen la fuerza de ataque de la baraja. A los vampiros les gusta Cosechador de diezmos de sangre, Tasador de cadáveres, Adversario sanguinarioy Evelyn, la Codiciosa están respaldados por la ligeramente fuera de la tribu Kaito Shizukicuya habilidad máxima ayuda a educar a más vampiros.

Haciendo su segunda aparición en esta lista son La masacre del anzuelo y Fábula del rompe-espejosmostrando lo fuertes que son ambos en el formato estándar actual. Reflejo de Kiki-Jiki hace sinergia con The Meathook Massacre y Evelyn, the Covetous realmente bien, ya que crea nuevos vampiros para hacer que Evelyn robe cartas de la parte superior de las bibliotecas de los jugadores, antes de sacrificarse al final del turno y desencadenar The Meathook Massacre.

2 encantamientos naya

Los encantamientos han sido un tema recurrente en Estándar durante algunas colecciones, pero no fue hasta Kamigawa: Neon Dynasty que los mazos de encantamientos realmente se volvieron viables. Este mazo de encantamientos rojo/blanco/verde juega con muchas cartas amantes de los encantamientos de Neon Dynasty, como Naturalista Jukai, Visitante generosoy Kami de la transitoriedad.

Sin embargo, no todo es Kamigawa. Un regreso sorprendente a la viabilidad del metajuego son las runas de Kaldheim. Estos son encantamientos que están destinados a una criatura como un aura normal o a un equipo para permitirte mover libremente sus bonificaciones. Con Campeón de Forja de Runas puedes tutorizar fácilmente tarjetas como Runa de poder, Velocidady Sustento de tu mazo para lanzar encantamientos baratos y accesibles.

Los mazos de tres colores tienden a requerir una reserva de maná más cuidadosamente considerada. Afortunadamente, Standard todavía tiene la ruta de Zendikar Rising por unos meses más, lo que hace que ambos Camino de la sucursal y Camino de la Corona del Risco excelentes ediciones para garantizar que siempre tengas acceso al maná que necesitas.

Sorprendentemente, este mazo no ha cambiado mucho desde Streets of New Capenna. La única adición real ha sido la adición de Strangle al aparador como un poco más de eliminación.

1 Esper de gama media

Por fin, Streets of New Capenna ha destronado al mazo Monowhite Aggro como el líder en Standard. Atrás quedaron los días altamente agresivos de Crimson Vow o Forgotten Realms; bienvenido a la era de la plataforma de gama media.

Esper (blanco/azul/negro) Midrange tiene algunos restos del Monowhite Aggro que ha reemplazado, como Aspirante a luminarca y Anuncio de boda. Sin embargo, se les han unido nuevas criaturas como Raffine, vidente intrigante y Interceptor oscuro para mejorar a todos y generar ventaja de cartas a través de la mecánica de connivencia. Por tercera vez también vemos Desvalido tenazcuyo precio competitivo para sus estadísticas 3/2 lo convierte en una de las mejores criaturas en Estándar.

Esper Midrange hace un mayor uso de planeswalkers que otros mazos, con Kaito Shizuki, El emperador errante y Lolth, Reina Araña todo ayudando a mantener a raya a tus oponentes. Otros elementos de control incluyen Verso que se desvanece para eliminar tarjetas monocolores, y Desgarro del Vacío para casi todo lo demás. Con tantas estrategias de rango medio en Estándar en este momento, es probable que veamos aparecer más mazos agresivos o de control para tratar de interrumpirlos.

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