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Los mejores fondos para un pícaro en D&D

Calabozos y Dragones le da a la clase Rogue muchas direcciones para crecer, desde atrevidos espadachines hasta Masterminds encubiertos. Con la escasez de formas en que puedes jugar esta clase, no hay una solución única para la historia de fondo que mejor se adapte a ellos.

Para cada pícaro, hay una historia de fondo que coincide con ellos, brindándoles las habilidades y herramientas adecuadas junto con un buen equilibrio de sabor que crea una historia de fondo y un arco de personajes convincentes. Su historia de fondo puede ser una parte integral de lo que son hoy, pero también puede ser un pasado que preferirían enterrar y olvidar.

Marinero: corsarios, piratas y comerciantes

Fuente

Manual del jugador

Habilidades y Herramientas

Atletismo, Percepción, Herramientas del Navegante, Vehículos Acuáticos

Característica

Pasaje del barco: Viajar gratis en barcos siempre y cuando estés capacitado y dispuesto a ayudar en el barco.


Mala reputacion: Los plebeyos no denunciarán los delitos menores que cometas a las autoridades.

El trasfondo marinero le da una competencia atlética que es perfecta para que los pícaros desarrollen fuerza en lugar de destreza. Usar la experiencia para duplicar esa competencia hace que Pícaro una de las mejores clases para estilos de juego basados ​​en grappling.

Si estás jugando con una de las pocas especies que no tienen visión en la oscuridad, un fondo de navegación es una buena excusa para usar un parche en el ojo. Cuando se traslade a un espacio oscuro, quítese el parche ocular para que el ojo ajustado a la luz tenue pueda ayudarlo a ver.

La función de mala reputación es apta para muchos pícaros, permitiéndote cometer delitos menores sin consecuencias. Un pícaro convenientemente caótico puede acumular una serie de delitos menores de los que esta característica lo protegerá.

Hay fuertes elementos de sabor que se pueden relacionar con la historia de fondo de Rogue como marinero.

  • Un marinero legal puede ser un comerciante o parte de una armada.
  • Un caótico puede ser un pirata si es malo o un corsario si es bueno o neutral. Si bien la distinción puede ser borrosa a veces, un corsario normalmente puede salirse con la suya mostrando su rostro en su puerto de origen si no en el extranjero.

Fuera de una campaña náutica, el soldado El fondo cubre un nicho similar mientras cambia la habilidad de percepción de un marinero por la intimidación. La función de rango militar te permite mostrar tu insignia para obtener una influencia rápida entre los soldados, pero si escribes que tu personaje es un desertor, es posible que no funcione con tanta eficacia.

Criminal y espía: los clásicos de la clase Rogue

Fuente

Manual del jugador

Habilidades y Herramientas

Engaño, Sigilo, Un set de juego, Herramientas de ladrones

Característica

Contacto: Tienes un NPC de confianza que te asiste en tu trabajo como criminal o espía.

A pícaro criminal hace lo que los pícaros hacen mejorincluso mejor que de costumbre. Engaño y sigilo son habilidades que los pícaros disfrutan tener, pero también que ya pueden obtener de su clase. Obtener dos habilidades de clase de tu trasfondo puede permitirte cubrir más bases con tus otras habilidades de clase.

Si no le gusta el sabor de los antecedentes criminales, el fondo de espía ofrece las mismas características pero se alinea mejor para un personaje legal. También podrías decidir que los antecedentes penales no representan quién es tu personaje actualmente, haciendo que se reformen.

Ambas versiones del fondo te dan un contacto, poniéndolo en contacto con una red más amplia de espías o delincuentes. Son una fuente útil de información y pueden potencialmente proporcionarle ayuda en tareas como el contrabando y los viajes encubiertos. A medida que acumula más contactos además del que ofrece su historia de fondo, la función puede volverse menos relevante.

Urchin ofrece un conjunto de habilidades similar al brindarle dos productos básicos deshonestos, esta vez prestidigitación y sigilo. La característica que ofrece el fondo otorga un doble movimiento a través de entornos urbanos. A diferencia de los contactos criminales, esto no perderá utilidad con el tiempo, pero tiene una gama más limitada de aplicaciones.

Animador: Nadie sospecha del payaso

Fuente

Manual del jugador

Habilidades y Herramientas

Acrobacias, actuación, kit de disfraces, un instrumento musical

Característica

Por demanda popular: Puedes encontrar empleo en una posada, taberna, teatro o incluso en la corte de un noble. Esto cubre la comida y el alojamiento, además de brindarle acceso a esos lugares.

Bards y Rogues tienen algunos nichos superpuestos útiles. Un Bardo funciona bien como maestro de espías, ya que son viajeros con olfato para las historias y, a menudo, son invitados a entretener a personas de alto rango. Los pícaros son más hábiles en la parte encubierta de ese trabajo. Un Asesino podría usar la actuación como una forma de obtener acceso a objetivos de alto rango.o un Mastermind como una identidad encubierta que les permite recopilar información. Un Pícaro puede aprovechar el prestigio otorgado a los Bardos, incluso si la palabra Bardo no aparece en su hoja de personaje.

Incluso los pícaros sin carisma pueden tener habilidades de entretenimiento derivadas de su destreza. Simplemente realice algunos malabarismos con cuchillos y acrobacias mientras permite que los miembros del grupo con habilidades sociales más fuertes manejen las partes de conversación del acto. El kit de disfraces se puede usar para aplicar maquillaje de payaso, tanto vendiendo el acto como oscureciendo tu rostro.

Charlatan encaja en un nicho similar al del animador con un enfoque más fuerte en las partes engañosas de la actuación. Viene con una identidad falsa preparada si alguna vez necesita saltarse la ciudad, y la capacidad de falsificar papeles es invaluable para cualquier juego centrado en la intriga.

Artesano del gremio: No abandones el trabajo diario

Fuente

Manual del jugador

Habilidades y herramientas

Perspicacia, Persuasión, Una herramienta de artesano, un lenguaje

Característica

Membresía del gremio: Por cinco piezas de oro al mes, obtén acceso a los gremios, una fuente de misiones, mercenarios y recursos. Tu gremio te brindará alojamiento en sucursales locales y contribuirá a tu defensa legal si te arrestan.

No hay nada de malo en que un pícaro tenga otras cosas fuera del tiempo que pasa trabajando como aventurero. El trasfondo de artesano del gremio te ofrece un oficio al que puedes recurrir si la vida aventurera alguna vez se pone demasiado caliente para manejar. La característica de experiencia proporcionada por su clase se puede poner en las herramientas de su artesano.permitiendo que tu pícaro sea un hábil artesano durante el tiempo de inactividad.

Las habilidades de perspicacia y persuasión son útiles para cualquier personaje. Puede saber cuándo la gente le está mintiendo y hacer trueques de manera efectiva. Estas son habilidades de sabiduría y carisma, así que no serás el mejor en ellos sin gastar tu experiencia.

Los gremios son una poderosa institución política y pueden sacarle de apuros ciertos problemas con la combinación correcta de donaciones y sobornos. Los gremios también pueden permitirte aprovechar sus conexiones políticas para conocer gente importante y obtener materiales raros, si tienes una buena reputación con ellos. Este es uno de los pocos fondos que requiere un costo continuo para usar su función, aunque cinco piezas de oro al mes es un error de redondeo en la economía de la mayoría de los juegos.

La membresía del gremio le brinda cierta protección legal, pero no es inmunidad diplomática: solo tendrás el apoyo del gremio si puedes argumentar al menos parcialmente tu inocencia.

Fondos personalizados para Rogue

El Manual del jugador ofrece opciones útiles para modificar un fondo a tu gusto. Puede tome un fondo existente e intercambie habilidades y habilidades de herramientas, trabajando con su DJ para mantenerlo en sabor para el escenario. Aqui hay algunas sugerencias:

Fondo

Cambios

Explicación

Artesano del gremio (cerrajero)

Cambia las herramientas artesanales por herramientas de ladrones

Un cerrajero tendría las herramientas y la experiencia para abrir y deshabilitar cerraduras, junto con conexiones profesionales con otras personas en el comercio. Esto puede permitirles investigar un poco al hablar con los cerrajeros que trabajaron en una bóveda en particular en la que están entrando por la fuerza, por ejemplo.

Criminal (carterista)

Reemplace el engaño con un juego de manos

Un carterista profesional podría tener más en común con un criminal que con un pilluelo. El sabor del fondo no cambia funcionalmente. excepto por el tipo de crimen en el que se especializó el personaje.

Acólito (dominio de engaño)

Reemplace dos idiomas con herramientas de ladrones y equipo de envenenador

Una deidad del engaño aún tendría acólitos, pero su iglesia es probable que enseñe más habilidades deshonestas. Alternativamente, una fe mayoritaria podría tener sectas radicales a las que pertenecía tu personaje.

Soldado (desertor)

Reemplace la función de «Rango militar» con la función de «Mala reputación» de un pirata

Los soldados que desertan de su ejército a menudo se ven obligados a convertirse en forajidos.ganando una reputación similar a la de los piratas.

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