Magic: The Gathering – Guía de mazo de Bristly Bill, Spine Sower Commander
Tiene sentido para una temática del Lejano Oeste Magia: La reunión expansión para tener una raza de gente de cactus, y Bristly Bill es el nombre perfecto para una persona de cactus. No se comprende particularmente lo que hace Bill en medio de los desiertos que rodean Thunder Junction. Lo que se entiende es que Bristly Bill es el comandante perfecto para un mazo de fichas monoverde +1/+1.
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Outlaws of Thunder Junction tiene un producto para cada tipo de jugador de Magic, entonces, ¿qué conjuntos deberías elegir? Vamos a averiguar.
El verde es un excelente color para crear un mazo de Commander, ya que tiene acceso a todas las funciones de remoción, rampa y robo de cartas que puedas necesitar. Con Bristly Bill a la cabeza, tendrás un ejército de criaturas enojadas que se hacen más y más grandes con cada turno.
El comandante: Bristly Bill, sembrador de espinas
Siempre me han encantado los comandantes baratos, y no hay nada más barato que Bristly Bill. Por sólo dos manás, obtienes un Druida Planta 2/2 que coloca un contador +1/+1 en una de tus criaturas cada vez que juegas una tierra. Si eso no es suficiente, puedes toca cinco maná (tres genéricos, dos verdes) a duplicar el número de contadores +1/+1 en cada criatura que controlas.
La mayoría de los mazos quieren jugar tierra en cada turno, y dado que el verde es el color de la tierra, no debería ser demasiado difícil Asegúrese de que Bill reciba un flujo constante de tierra para activar su palabra clave Landfall.. Luego, una vez que tengas un ejército de bichos con contadores +1/+1, puedes duplicarlos en cada turno después de alcanzar cinco maná.
Todo lo que necesitas hacer es Apoya a Bill con hechizos que traen tierras y algunas cartas para llevar a tu enorme ejército a la cima. al final del juego. Agrega algunas bombas de gran maná para consumir todas esas tierras que has estado obteniendo y descubrirás que Bristly Bill es realmente una tuna.
Construyendo tu mazo Bristly Bill, Spine Sower Commander
Bristly Bill quiere que algunas cosas funcionen. Primero, querrás robar cartas extra para asegurarte de que siempre tengas una tierra para jugar en cada turno. En segundo lugar, querrás un poco hechizos que traen tierras de tu mazo para sacarle aún más valor a la habilidad Landfall de Bill (dado que juegas monoverde, eso no debería ser demasiado difícil). Y finalmente, querrás criaturas, encantamientosy artefactos que aprovechan todos esos contadores +1+/1 estarás generando.
Agregue algunos alimentos básicos verdes como Intervención heroica y El cenit del sol verdey tienes un excelente mazo de Commander.
Rampa
El verde es el color de las rampas, por lo que ciertamente no faltan opciones aquí. Del lado de las criaturas, Anciano de la tribu Sakura, Druida de flor de primavera, Azusa, perdida pero buscandoy Kodama del Árbol del Oeste todos ayudan a sacar tierras de tu mazo y/o mano y ponerlas en juego, mientras que cartas como Místico élfico y Kami de las esperanzas susurradas proporcionar una inyección directa de maná.
En el lado de las no criaturas, La rotación de cultivos, Conocimiento de la naturaleza, Cultivary El alcance de Kodama Todos buscan tierras adicionales para planificar. Anillo Sol Sigue siendo tan bueno que ni siquiera un mazo mono-verde debería prescindir de él, mientras que Sword of the Animist convierte cualquier criatura en un generador de tierra constante. Y por el bajo coste de un maná, la Exploración también te permitirá lanzar una tierra extra en cada turno.
Mejoras de contador +1/+1
Conseguir tierras es genial, pero el objetivo principal de Bristling Bill es aprovechar al máximo todos esos contadores +1/+1 que crearás. Para eso, necesitarás un montón de criaturas para poner esas fichas. Bill no es el peor bicho para convertirse en un monstruo gigantesco, pero ciertamente hay mejores opciones.
Por ejemplo, Sabio del giro y Kami de las esperanzas susurradas Ambos producen más maná con cada contador que obtienen. Campeón de Lambholt Puede hacer que todas tus criaturas sean imbloqueables una vez que alcance el poder suficiente. Tumblewag intratable duplica sus contadores cada vez que ataca, y Armorcraft Judge roba una carta por cada criatura que tiene un contador.
Además de las criaturas, Escamas endurecidas, Evolución de ramificación, Homenaje al Árbol del Mundo, Tribunal de Garenbrigy Ozolith, la aguja destrozada todos te dan más contadores +1/+1 (a veces muchos más), mientras que El Ozolito garantiza que todos esos contadores nunca se desperdicien, incluso si la criatura que están mejorando muere.
Sorteo de cartas
Robar más cartas es una excelente manera de asegurarte de tener siempre tierras para jugar. Toski, portador de secretos, Juez de armadura, Rastreador incansable, Llamada inspiradora, El regreso del Hablador Salvaje, Homenaje al Árbol del Mundoy Proyecto guardián todo ayuda a mantener la mano ocupada.
Grapas verdes
Históricamente, el verde ha luchado por responder a las amenazas a medida que surgen, pero hoy en día tiene un arsenal de respuestas que desatar. Encanto del Archidruida y La sorpresa del contrabandista Son hechizos fantásticos con la flexibilidad de responder a una variedad de situaciones. Si todo lo que necesitas es algo de eliminación, Bushwhack, Bestia dentroy Emboscada de Khalni (el otro lado de Territorio de Khalni) están aquí para ayudar.
Intervención heroica ha sido una tarjeta verde básica desde que se imprimió, y por una buena razón. Puede funcionar eficazmente como un contrahechizo cuando tu oponente lanza un barrendero, o simplemente puede darte ventaja en el combate. Y si no puede permitirse el lujo de una Intervención Heroica (debido a su alto valor monetario), analizaremos las sustituciones presupuestarias a continuación.
Ganadores del juego y grandes bombas
Simplemente tener un ejército de criaturas en constante crecimiento puede ser suficiente para ganar juegos por sí solo, pero a veces ayuda tener cosas que puedan inclinar la balanza a tu favor. Hidra de vena dorada, Báloth de rebaño, Nissa, voz de Zendikar, Nissa, quien sacude al mundoy El regreso del Hablador Salvaje Puede ayudarte a expandir tu ejército o hacerlo temporalmente más poderoso.
También hay La pesadilla del progreso, Arrasando con Yao Guaiy Bóveda peligrosa para ayudar a despejar el tablero cuando las cosas se estancan un poco.
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¿Solo un mantenimiento por turno? Cambio tonto para Magic: The Gathering’s Obeka, Splitter Of Seconds.
Bristly Bill, lista de mazos de Spine Sower Commander
Aquí está un lista de mazo de muestra para una baraja Bristly Bill, Spine Sower Commander.
Bristly Bill, mazo comandante del sembrador de columna vertebral |
||||
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Comandante (1) |
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Bristly Bill, sembrador de espinas |
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Criaturas (36) |
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Místico élfico |
Guardabosques Quirión |
Guardián Sylvan |
Anciano de la tribu Sakura |
Acólito de la catedral |
Moco carroñero |
Sabio del giro |
Sabio de la evolución |
Druida de flor de primavera |
Campeón de Lambholt |
Rastreador incansable |
Exudado depredador |
Corredor de Kruphix |
Tumblewag intratable |
Azusa, perdida pero buscando |
Enjambre de escudos |
Kodama del Árbol del Oeste |
Kami de las esperanzas susurradas |
Toski, portador de secretos |
Juez de armadura |
Antiguo olvidado |
Luchador ferroviario |
Hidra de Kalonia |
Báloth de rebaño |
La pesadilla del progreso |
Antiguo guardián verde |
Profanador de vigor |
Vigor |
Hidra de vena dorada |
Desenfrenado Yao Guai |
Primus de la cascada del bosque |
||||
Planeswalkers (2) |
||||
Nissa, quien sacude al mundo |
Nissa, voz de Zendikar |
|||
Hechicería (5) |
||||
Bushwhack |
Conocimiento de la naturaleza |
Cultivar |
El alcance de Kodama |
El cenit del sol verde |
Instantáneos (7) |
||||
La sorpresa del contrabandista |
La rotación de cultivos |
Intervención heroica |
Bestia dentro |
Encanto del Archidruida |
Llamada inspiradora |
El regreso del Hablador Salvaje |
|||
Artefactos (6) |
||||
Anillo Sol |
Ozolith, la aguja destrozada |
Puño de poder |
El Ozolito |
Espada del animista |
Bóveda peligrosa |
||||
Encantamientos (7) |
||||
Exploración |
Escamas endurecidas |
Evolución de ramificación |
Tierra rugiente |
Homenaje al Árbol del Mundo |
Tribunal de Garenbrig |
Proyecto guardián |
|||
Tierras (36) |
||||
Bala Ged, Santuario |
Territorio de Khalni |
Madera torneada, madera serpentina |
El paso del pícaro |
Sala de Guerra |
Bastión de Karn |
Arco árido |
Rief de Orán, el Bosque Vasto |
Bosque arruinado |
Cuenca de la Selva |
Miríada de paisajes |
Boseju, que aguanta |
Bosque (24) |
Sustituciones presupuestarias
Lo entendemos; Algunas de estas tarjetas cuestan más que una comida combinada familiar en su Arby’s local. Si prefieres ahorrar tu dinero para un sándwich, considere estas sustituciones presupuestarias.
Guardián Sylvan |
Elfos de Llanowar, Experimento uno, flor de cancro |
---|---|
Kodama del Árbol del Oeste |
Campeón de la maleza, Arwen, tejedora de esperanza, Fertilida, Augurio de otoño, Rishkar, Peema Renegado |
Hidra de Kalonia |
Hidra salvaje, Hidra encapuchada, Hidra Azoteacero |
Vigor |
Vengador de Zendikar, Kodama del Árbol del Este |
Antiguo guardián verde |
Multani, el avatar de Yavimaya, Sylvan primordial |
Hidra de vena dorada |
Hidra Génesis, |
El cenit del sol verde |
Acorde de llamada |
Intervención heroica |
La custodia de Tamiyo, Envuélvete en vigor, El regalo de Gea |
El Ozolito |
Arnés fractal |
Exploración |
Ritos de florecimiento, Clase druida, Dríada de Ilysian Grove |
Homenaje al Árbol del Mundo |
El levantamiento de Garruk |
Tribunal de Garenbrig |
Tribunal de recompensa, El crecimiento de la hidra, Caso del Jardín Pisoteado |
Boseju, que aguanta |
Llanowar Renacido, Túnel de escape, Patio Cabaretti, Templo del Falso Dioso un Bosque |
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Consejos para jugar a Bristly Bill, Spine Sower en Commander
- Bristly Bill siempre debería ser tu jugada de segundo turno. Cuanto antes entre al campo, más valor obtendrás de las cartas siguientes como Kodama’s Reach o Springbloom Druid.
- Es una buena idea Dale a Bristly Bill algunos contadores +1/+1 para hacerlo más difícil de matar.ya sea en combate o mediante hechizos de daño directo.
- Báloth de rebaño, Campeón de Lambholt, Antiguo olvidado, Kami de las esperanzas susurradasy Sabio del giro son todos objetivos excelentes para fichas +1/+1.
- Bosque arruinado, Cuenca de la Selva, Miríada de paisajesy Guardabosques Quirión Todos pueden ayudar a garantizar que tengas una tierra para jugar en cada turno.
- Combina cualquiera de los dos Sabio del giro o Kami de las esperanzas susurradas, Guardabosques Quirióny Azusa, perdida pero buscando para que se vierta una gran cantidad de maná en Goldvein Hydra, Rampaging Yao Guai o Green Sun’s Zenith.
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