Magic: The Gathering – Guía de mazos de Commander de Marrow-Gnawer
enlaces rápidos
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Lista de muestra de mazos
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Tarjetas clave
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Cómo jugar a la baraja
Marrow-Gnawer es uno de los mejores comandantes Rat disponibles en Magia: El encuentroSuele estar presente en la mayoría de los mazos de Rat Commander, con la capacidad de hacer bola de nieve en el juego si no se la deja bajo control, una de las principales características de las Rats en Commander.
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Marrow-Gnawer es un comandante mono-negro, lo que te permite usar casi todas las cartas de Rata disponibles en Magic, ya que la mayoría de las Ratas comparten esta misma identidad de color. Las que no son mono-negras tienden a ser más bien débiles, por lo que no te perderás de mucho si optas por un color mono. Las Ratas funcionan mejor cuando se juegan juntas, y Marrow-Gnawer es el comandante perfecto para ello.
Lista de muestra de mazos
Comandante: Roemédula
Capa de ceniza del enjambre de sombras
Ayara, la primera de Lochtwain
Puente levadizo colapsado
Cripta Ghast
Mosquito avaro
El mercader gris de Asphodel
Ojos de Tinta, sirviente de Oni
Karumonix, el rey rata
Lord Skitter, Rey de las Alcantarillas
Murciélagos del Bosque Negro
Nashi, el descendiente del sabio lunar
Ogro señor de los tugurios
Banda Okiba Shinobi
Paquete de la rata
Ratas pestilentes
El flautista del enjambre
x15 Colonia de ratas
Radrat despiadado
Especialista en especies
Enjambre de ratas
Cortadora de garganta
Miedo paralizante
Destino espantoso
Mutilar
Diluvio tóxico
La cosecha del altar
Convicción corrupta
Disputa mortal
Desfiladero
La visión del eviscerador
Ofrenda fanática
Grito de lengua sucia
Resbalón trágico
Ritos del pueblo
Sello arcano
Monumento de Bontu
Escudo de armas
Esfera del comandante
Puerta de los destinos
Guantelete del poder
Cuerno del heraldo
Estandarte heráldico
Brazales del ilusionista
Medallón Jet
Piedra del mago
Piedra de la mente
Sello del patriarcado
Abrazadera de cráneo
Anillo Sol
Trono del Dios Faraón
El embrujado
Castillo de Lochtwain
Paisaje Miríada
Torre del Relicario
La bóveda del maestro espía
x28 Pantano
Sala de Guerra
Cabaña de la bruja
El mazo contiene 35 criaturas, cuatro conjuros, nueve instantáneos, 16 artefactos, un encantamiento y 34 tierras. El mazo se centra en gran medida en las criaturas, aunque se beneficia de los artefactos. para aumentar su poder, razón por la cual constituyen la mayoría del mazo.
Tarjetas clave
Roe-médula
Como era de esperar, Roe-médulael comandante, es la carta más importante del mazo. La habilidad estática de infundir miedo a todas tus ratas es útil para conseguir daño garantizado, ya que hace que tus Las ratas solo pueden ser bloqueadas por artefactos y/o criaturas negras..
La habilidad más importante es su habilidad activada de sacrificar una Rata para poner fichas de Rata en juego. Siempre duplica el número de ratas que tienesaumentando tu presencia en el tablero con una activación. Puedes sacrificar una Rata débil para que comience la generación de fichas, ya que una vez que se usa la habilidad, se volverá progresivamente más fuerte a medida que se pongan más Ratas en juego.
Capa de ceniza del enjambre de sombras
Capa de ceniza del enjambre de sombras Se convierte rápidamente en la rata más fuerte del mazo una vez que entra al campo de batalla. Aumenta el poder de todas tus otras ratas tanto en ataque como en bloqueo, lo que significa que no tendrás que preocuparte por el bloqueo descontrolado porque tus ratas se volverán masivas de repente siempre que tengas muchas en el campo de batalla.
El efecto de moler cuatro en el paso final puede ser útil para poner en tu mano Ratas que fueron removidas. Cabe destacar que las Ratas devueltas no tienen que estar entre las cartas molidas. El efecto es opcional, solo Ten cuidado porque puede moler accidentalmente una carta útil que no sea de Rata. Será casi imposible recuperarlo.
Colonia de ratas
Una de las pocas cartas de Magic que te permiten jugar cualquier cantidad de copias en tu mazo. Colonia de ratas es una gran herramienta para los mazos de Roemédulas. Con la cantidad de ratas que crees, el poder de la Colonia de ratas se disparará y se convertirá progresivamente en una criatura imprescindible.
Rat Colony solo cuesta dos manás, lo que hace que sea fácil entrar al campo de batalla antes de tiempo y, si robas varias, puedes aumentar el poder de cada una. El efecto de Marrow-Gnawer para generar más ratas prácticamente gratis hace que todas tus copias de Rat Colony en el campo de batalla sean gigantes, aunque aún con una resistencia.
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Karumonix, el rey de las ratas
Un gran comandante por derecho propio, Karumonix, el rey rata También es una gran opción en el 99. Su efecto de entrada es genial, ya que te permite tener ratas en tu mano para que siempre tengas más ratas para jugar. Como el resto de las cartas no se ponen en el cementerio, puedes conservarlas en tu mazo para más adelante.
El La atracción principal es darles a tus ratas un veneno tóxico.sin embargo. Esto hace que si se conectan para causar daño, le darán a tu oponente un contador de veneno, y diez contadores de veneno significan que pierden el juego. Si bien se pueden bloquear, ya que Marrow-Gnawer crea tantas ratas, es probable que haya demasiadas ratas para bloquear. Si solo diez conectan, ese oponente queda fuera del juego..
Murciélagos del Bosque Negro
Una de las pocas criaturas que no son ratas, Murciélagos del Bosque Negro hace demasiado para que la baraja no lo incluya. Resulta Cualquier creación de tokens genera daño por quemadura a cada oponente. Marrow-Gnawer es capaz de crear docenas de fichas a la vez y, cuando se combina con ciertos artefactos, puede crear suficientes fichas para quemar a todos fuera del juego con Mirkwood Bats.
Como beneficio adicional, También arderá cuando sacrifiques fichas.Así es como activarás la habilidad de Roemédulas la mayor parte del tiempo, así como también muchos de los hechizos instantáneos que te hacen robar cartas a costa de sacrificar una criatura.
Escudo de armas
Escudo de armas es un artefacto básico para cualquier mazo que juegue principalmente con un tipo de criatura. Dado que tendrás tantas ratas en el campo de batalla en todo momento, Escudo de armas les dará mejoras de estadísticas a todas ellas por cada otra rata en el campo de batalla.
Esto convierte lo que normalmente serían en su mayoría fichas de Rata 1/1 en amenazas masivas que son casi imposible de derrotar en combateEs una de las principales condiciones de victoria del mazo, ya que pocos mazos pueden defenderse de un ejército de Ratas enormes que tienen más de diez de poder cada una.
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Cómo jugar a la baraja
Mazos de comandante Roemédulas Se trata de inundar el campo de batalla con ratas y reducir los totales de vida de tus oponentes.Esto está respaldado por cartas que aumentan las estadísticas de ciertos tipos de criaturas como Escudo de Armas, Puerta de los Destinos, y Estandarte heráldico.
El efecto de Marrow-Gnawer es la principal forma en la que construirás una presencia en el tablero rápidamente, por lo que las formas de reutilizarlo varias veces por turno son clave. Esto se logra con artefactos como Brazales del ilusionista y Piedra del mago que te permiten reactivar Roemédulas. Aunque las nuevas ratas tienen enfermedad de invocación, Puente levadizo colapsado Puede darles prisa en el turno en que entran.
Hay muchas formas de robar cartas del mazo, lo que te permite mantener tu mano ocupada y buscar en tu mazo tus Ratas y artefactos más importantes. Disputa mortal, La visión del evisceradory La cosecha del altar Todos te roban dos cartas sacrificando una criatura por el coste, algo que te dará una gran cantidad de material para alimentar los costes.
Los mazos de comandante Roemédulas ganan de varias maneras. Se gana principalmente a través del combate.generando tantas fichas de Rata que tus oponentes no tendrán suficientes criaturas para bloquearlas. Incluso si son 1/1, con tantas pueden ser suficientes. Cuando se incluyen efectos que aumentan las estadísticas, se vuelve aún más fácil ganar rápidamente.
Otras condiciones de victoria incluyen quemar a todos los jugadores del juego, ya sea con Murciélagos del Bosque Negro y Trono del Dios Faraón que puede arder con la creación de fichas y por cada criatura girada que controles respectivamente. Grito de lengua sucia También puedes eliminar a alguien quemándolo por cada criatura atacante que controlas mientras ganas esa misma cantidad de vida para mantenerte en el juego.
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