Magic: The Gathering – Guía de mazos de Necrobloom Commander
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Lista de mazo
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Tarjetas clave
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Cómo jugar la baraja
El Necrobloom es una criatura legendaria de Magia: La reunión Conjunto Horizontes Modernos III. Su efecto recuerda mucho al terreno Campo de los Muertos. La carta es un gran comandante, con un efecto poderoso al que tienes acceso constantemente mientras estás en colores abzanos (blanco/negro/verde) para aprovechar al máximo todo lo que los colores pueden hacer.
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Los mazos de Necrobloom Commander se centran en tierras y, con la cantidad de cartas verdes que tienen sinergia con ellas, la mayor parte del mazo consta de cartas verdes. Hay muchas opciones sólidas en el mazo que pueden hacer que The Necrobloom se salga de control muy rápidamente para obtener ganancias rápidas.
Lista de mazo
Comandante: La Necroflor
Wrenn y siete
Analista de secuelas
Antiguo guardián verde
El peregrino de Avacyn
Vengador de Zendikar
Azusa, perdida pero buscando
Pájaros del paraiso
Trenzas, Pesadilla surgida
Bristly Bill, sembrador de espinas
Corredor de Kruphix
Dríada de la arboleda ilisia
Elesh Norn, madre de las máquinas
Recuperador élfico
Ángel Emeria
Elemental de glifo
Mangas Verdes, Maro-Hechicero
Caballero del Relicario
Elfos de Llanowar
Cobra de loto
Murciélagos del Bosque Negro
Nissa, animista resurgente
Oráculo de Mul Daya
Bálots arrasadores
Excavadora Ramunap
Anciano de la tribu Sakura
Enjambre de escudos
Seis
Corazón de primavera Nantuko
Titán Sol
Guardián Sylvan
Thalía y el monstruo Gitrog
El monstruo Gitrog
Aprovisionador incansable
Titania, protectora de Argoth
Modelador del mundo
Ultimátum espeluznante
búsqueda de futuro
Hora del ajuste de cuentas
La vida desde la marga
Conocimiento de la naturaleza
Crecimiento desenfrenado
Cambio de escape
Espléndida recuperación
Sylvan Adivinación
Tres visitas
Diluvio tóxico
Deshacer angustiado
Encanto del Archidruida
Bestia interior
La rotación de cultivos
Regalo generoso
Grada
Camino al exilio
De espadas a arados
Sello arcano
Conducto de mundos
Ídolo del olvido
Anillo Sol
Orbe de Zuran
La influencia de Ayula
Retiro Felidar
Raíces insidiosas
Espeleología
Reconocimiento de maleza
La agitación de Zendikar
Paseo abundante
Torre de mando
Profundidades oscuras
Campo de demolición
Profundidades que hacen eco
Huerto exótico
Pasaje legendario
Campo de ruina
Campo de los muertos
3 bosque
Santuario sin Dios
Granja de podredumbre Golgari
Trioma de Indatha
Campo de loto
Pórtico exuberante
Pisos pantanosos
Basílica de Orzhov
Tumba cubierta de maleza
1 llanuras
Santuario de Selesnia
Callejón sombrío
Mina a cielo abierto
1 pantano
Jardín del templo
El escenario del actor
Morgue subterráneo
Estadio de maleza
La cueva de Urza
Bóveda de campeones
Catacumbas verdes
Vesuva
Brezo azotado por el viento
Tarjetas clave
La necrofloración
El Necrobloom, naturalmente, es la carta principal de la diciembre.k. Te anima a jugar tierras con diferentes nombres, por eso la mayoría de las tierras del mazo no se repiten (a excepción de algunas copias de tierras básicas). Las tierras te darán una ficha 0/1, pero si tienes siete tierras con nombres diferentes, obtendrás una ficha 2/2.
En combate, El Necrobloom es un gran bloqueador. gracias a su enorme dureza, disuade a los oponentes de atacarte mientras construyes lentamente un ejército simbólico. Es un comandante de rango medio.por lo que, si bien comienza lento en las últimas partes del juego, rápidamente se sale de control una vez que su efecto comienza.
Fetchlands
Fetchlands son tierras que no se tocan para obtener maná, sino que se tocan para sacrificarse para buscar tierras de un tipo específico y ponerlas directamente en el campo de batalla. Esto hace que sea más fácil arreglar tu maná al sacar tierras duales.
Lo que hace que Fetchlands sea especialmente bueno en The Necrobloom es que Activarán tus habilidades de aterrizaje dos veces.. Puedes seguir usándolos ya que The Necrobloom le da dragado a tus tierras para volver a ponerlas en tu mano desde tu cementerio y seguir usándolos para garantizar que se active el doble impacto en cada turno.
Murciélagos del Bosque Negro
La baraja Necrobloom Commander hace muchas fichasno solo del Necrobloom en sí, sino de la gran cantidad de otras cartas que comparten un efecto que crea una ficha cuando una tierra entra al campo de batalla.
Mirkwood Bats hace que sea más fácil cerrar juegos, ya que cada tierra que juegas se convierte en daño por quemaduras para todos tus oponentes. Además, si alguna vez se eliminan, eso equivale a más daños por quemaduras. Murciélagos del Bosque Negro reduce los totales de vidas para que puedas ganar el juego cuando decidas salir con tu ejército de fichas.
Raíces insidiosas
Con el mazo Necrobloom Commander crearás un montón de fichas, así que una forma de convertirlos en idiotas de mana es genial. Mientras que la capacidad desencadenada de Es probable que Insidious Roots no sea útil, esta carta sigue siendo buena por su efecto estático.
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Al darle a tus fichas de criatura la capacidad de girar para obtener cualquier color de maná, con la cantidad que crees, rara vez habrá un momento en que te quedes sin maná. Este te permite rampar rápidamente y lanza cualquier hechizo que puedas tener en tu mano en cualquier momento dado, siempre y cuando tengas fichas de criatura en el campo de batalla, por supuesto.
Cómo jugar la baraja
El Necrobloom tiene que ver con las tierras.. Quieres que siempre haya tierras en el campo de batalla en cada turno, en algunos casos, varias tierras en cada turno. Tarjetas como Ultimátum espeluznante, analista de secuelas y recuperación espléndida Puedes traer todas las tierras de tu cementerio de vuelta al campo de batalla para luego activar todas tus habilidades de aterrizaje.
Muchas de las cartas del mazo generarán una ficha de criatura cuando una tierra entre al campo de batalla, incluido el comandante The Necrobloom. Un beneficio de la baraja es que En realidad no necesitas al comandante en el campo de batalla. ya que hay muchas otras cartas que comparten un efecto similar.
UnoLa debilidad notable de la plataforma es la susceptibilidad a las toallitas de la tabla.. Puede ser agotador, pero con The Necrobloom, es fácil comenzar a reconstruir una presencia en el tablero si no eres un objetivo directo. Es fácil volver a activar los activadores de aterrizaje para comenzar a acumular un ejército simbólico una vez más. La limpieza del tablero es un buen momento para usar cartas que devuelvan todas las tierras del cementerio al campo de batalla. para obtener una ráfaga de generación de tokens.
Cuando juegues con la baraja, querrás concéntrate en fijar los permanentes que hayan tocado tierra antes de comenzar a usar tus fetchlands, y también en cartas que te otorgan activadores dobles de aterrizaje. También es una buena idea guarde su eliminación para cualquier permanente que pueda obstaculizar su capacidad de usar sus efectos de aterrizaje (en caso de que haya una carta en el campo del oponente que impida que se activen los disparadores).
Dragar una tierra es algo que realmente solo quieres hacer si no tienes una tierra donde puedas jugar. ese turno para no moler accidentalmente una carta poderosa, ya que es mucho más difícil de recuperar. La única vez que querrás hacerlo es si tienes muchas recompensas de tocar tierra en el campo de batalla y un lugar de búsqueda en el cementerio, ya que suele ser una compensación que vale la pena.
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