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Pathfinder 2e Remaster: Cómo construir un bardo

Pathfinder pícaro y bardo armando un plan

El libro Player Core remasterizado para la segunda edición Pionero hace algunas sustituciones para las clases que aparecen en su lista principal. Con el hechicero fuera de la lista principal en favor de la bruja, los bardos tienen un nicho especial como la única clase remasterizada que ejerce el casting espontáneo.

Estos cambios hacen que el bardo sea adecuado como una buena opción de clase para jugadores primerizos o conversos de sistemas adyacentes. Con una saludable combinación de lanzamiento de hechizos, habilidades de utilidad y poderes de apoyo, dan una idea de muchas partes diferentes del sistema de juego más amplio sin necesidad de dominar todas las partes individuales.

Identidad de clase de Bardo en Pathfinder 2e Remastered

Los Pathfinders Bards tienen múltiples roles en los que pueden encajar dependiendo del concepto de personaje que estés buscando y las características de clase que más te atraigan. Entre el elenco del libro Player Core, son la única clase que ejercer el carisma como su atributo clave.

La mecánica única del bardo son las composiciones y hechizos musicales que brindan beneficios continuos al grupo. De esta manera, los bardos se benefician de tener un grupo grande para recibir los beneficios. Ellos combina bien con las clases con compañeros como los druidas del orden animal.

La identidad más amplia del bardo está ligada a su subclase, determinada por la musa que lo inspira. Cada uno ofrece diferentes hechizos de enfoque, hazañas y composiciones. La hazaña de musa múltiple le permite a su musa expandirse en más de una categoría. Si estás atrapado decidiendo entre ellos, el maestro es una buena primera opción.

Musa

Función clave

Descripción

Enigma

Ganas un tipo especial de habilidad histórica que puede recordar conocimientos sobre cualquier cosa. Las hazañas de Enigma consisten en potenciar las pruebas de habilidades históricas, obtener información adicional y obtener bonificaciones por esas tiradas.

El Enigma es el sabelotodo entre los bardos. Esta es una buena opción si estás formando a tu bardo según la tradición de los juglares como comerciantes de inteligencia y maestros de espías.

Maestro

Se especializa en hechizos de composición.capaz de mantener varios a la vez, lanzarlos más rápido y extender su duración.

La más formal y la más sencilla de las musas bárdicas. El maestro sobresale en hacer lo que los bardos ya quieren hacer. y siempre es una buena elección.

Erudito

Esta es una gran opción para Versatilidad, tanto en su lanzamiento de hechizos como en sus habilidades.. El erudito puede utilizar su habilidad interpretativa (normalmente de poca utilidad aparte de ser necesaria para composiciones de bardo) como su principal habilidad de carisma, sustituyéndola por la diplomacia, la intimidación y el engaño. Lo más importante es que pueden aprender las dotes de habilidad para esas habilidades utilizando su desempeño para cumplir con cualquier requisito.

El erudito intenta hacer muchas cosas a la vez. son un un mil usos pero no tienes que sacrificar la especialización en el proceso.

Guerrero

El guerrero lazos huelgas y ataques en sus actuaciones. Ten en cuenta que esto no requiere que luches de cerca con una armadura ligera y puntos de vida mínimos. En cambio, puedes Encogerse en la parte de atrás con una breve reverencia mientras canta canciones motivadoras. a tus aliados más duraderos.

La musa guerrera es la arquetípica Skald. Lamentablemente, no adquieren muchas habilidades para respaldar este estilo. Hacer que la subclase funcione es una batalla cuesta arriba eso requiere mucha optimización cuidadosa y multiclases para lograr un resultado similar al que comienzan las otras musas sin esfuerzo.

Atributos, ascendencia y antecedentes de un bardo

El atributo clave de un bardo es el carisma, pero la forma en que querrá distribuir sus otros impulsos variará según su musa y cómo planea desarrollarse más allá del primer nivel.

  • La inteligencia te brinda más habilidades e idiomas iniciales. Dado que los bardos suelen ser la cara del grupo, yQuerrás hablar tantos idiomas como sea posible. relevante para la ubicación de su campaña y tener tantas habilidades históricas como sea posible. Los bardos de Enigma querrán más inteligencia que otros.
  • Los bardos guerreros necesitarán invertir más en sus estadísticas físicas. Las armas de destreza funcionan mejor para ellos ya que se pueden usar más desde el alcance, pero aún querrás un modificador de fuerza no negativo.
  • Wisdom te brinda oportunidades multiclase. El cambio de la remasterización a la competencia en el lanzamiento de hechizos. hace que los lanzadores de hechizos multiclase sean significativamente más fuertes. Sin embargo, aún necesitarás cumplir con los requisitos de atributos para cualquier hazaña de dedicación que te dé acceso a nuevos hechizos.
  • La Constitución te ayuda a no morir.. Te encontrarás con suficientes situaciones con daños inevitables que una constitución débil nunca será placentera.

Tu ascendencia debería proporcionar un impulso al carisma o utilizar impulsos alternativos si tienen un defecto de carisma.

Ascendencia

Características clave

Descripción

Gnomo

Atribuir impulsos al carisma y la constitución.


Hechizos de bonificación mediante dotes de herencia y ascendencia

La estética de saltar entre disciplinas para perseguir los caprichos del momento es uno de los rasgos definitorios de los gnomos de Golarion. Un gnomo erudito puede esperar vivir una vida larga y placentera. si no se topan con desventuras peligrosas.

Duende

Atributo aumenta la destreza y el carisma.


Acceso a armas de duendes y hazañas marciales.

Los duendes son una opción divertida para los bardos guerreros, ya que aumentan su destreza y carisma. La acción Goblin Scuttle te permite reposicionarte si te atrapan en un combate cuerpo a cuerpo.y las armas de los duendes son una opción divertida para un bardo que busca darle vida a su vida marcial. Tanto los duendes Irongut como Razortooth pueden hacer un Ozzie Osbourne pasable. impresión mordiendo la cabeza de un murciélago vivo.

orco

Dos aumentos gratis


Dotes para entrenar animales y mejorar compañeros animales.

Tomar la dote de entrenador de bestias de tu ascendencia le da a tu personaje algo novedoso que hacer durante el tiempo de inactividad y te permite Aumenta el tamaño de tu equipo con algunas bestias entrenadas.

Los antecedentes son similares a los de ascendencia en el sentido de que debes buscar uno que impulse el carisma. La mayoría ofrecerá un impulso fijo y otro gratuito y se adaptarán a tu bardo siempre que uno de ellos adquiera carisma.

  • Charlatanes y criminales logra esto mientras brindas la historia del inframundo como una habilidad.
  • Si su grupo aún no tiene uno, el campo médico El trasfondo brinda medicina de batalla, una habilidad muy valiosa que conduce a muchas otras hazañas curativas útiles.
  • Tu DJ podría ofrecerle a un bardo guerrero un trasfondo poco común que le ayude a ponerse al día, como un amnésicoque ofrece un tercer impulso de atributo.

Hechizos y equipo para bardos

Las composiciones son una de las mecánicas únicas del bardo. Una mezcla de trucos y hechizos de concentración, cubren mucho terreno al darle al bardo algo que ninguna otra clase puede igualar.

Composición

Hechizo de enfoque o truco

Efecto

Solicitud

Obertura edificante

Broma

Ayuda a un aliado en una prueba de habilidad, incluso si no estás entrenado en ello.

Uplifting Overture es el truco de utilidad perfecto, que ayuda a todo el grupo en las pruebas de habilidades y tiene éxito automáticamente en niveles más altos. El único inconveniente es que es Exclusivo de Maestro y no funciona en controles furtivos.. Otros bardos aún pueden aprenderlo si adoptan la hazaña de musa múltiple.

Himno de curación

Deletrear

Le da al personaje una curación rápida durante hasta cuatro rondas.

Hymn of Healing no proporciona una gran recuperación. Pero como lanzadores de ocultismo, el Los bardos no tienen fácil acceso a la magia restauradora.. Como hechizo de concentración, se puede volver a lanzar después de apenas diez minutos de descanso, lo que hace que esta composición sea más útil fuera del combate que dentro. En una pelea, es mejor que utilices Soothe.

Casa de los muros imaginarios

Broma

Crea una barrera ilusoria que solo bloquea a las criaturas que te ven imitándola.

En una primera lectura, esto suena como un extraño hechizo casero, pero tiene muchas usos creativos que requieren que memorices cuidadosamente sus reglas y negociar un entendimiento compartido con su GM. El muro invisible es suficiente para brindar cobertura completa a los aliados detrás de él y al mismo tiempo permitirles atacar a través de él.


Tenga en cuenta que específicamente no bloquea objetos, y esto incluye flechas y te dispararon saetas de ballesta. Bloqueará las emanaciones de una criatura, como un ataque de aliento.

Alegro

Broma

Acelera a un aliado durante una ronda.

Allegro gasta una acción para darle a un aliado una acción. Es una composición situacional ya que la cantidad de uso que obtienes depende completamente de cómo tu aliado puede usar esa acción, pero con el objetivo correcto, se amortiza solo. Cuando se combina con el la persistente composición del maestro, en su lugar, puedes intercambiar una acción y un punto de enfoque por tres o cuatro acciones en tu aliado acelerado.

En el tercer nivel, obtienes acceso a hechizos característicos. Estos son hechizos que puedes potenciar libremente, lo que te brinda una gran versatilidad al lanzarlos. La única elección casi obligatoria para esta función es Calmar, el primer y único hechizo curativo adecuado del bardo. de la lista oculta.

Para equipos, usarás una armadura ligera y el arma más barata con la que te sientas cómodo. Tu fuerza determina qué tan voluminosa puedes usar una armadura ligera sin penalización. Tu arma nunca debe ser más que un arma de mano para cuando te quede una sola acción de sobra.

Si usted tiene dos acciones de sobra, un truco superará a cualquier arma en lo que está entrenado el bardo, incluso un bardo guerrero.

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