Pathfinder 2e Remaster: Cómo construir un clérigo

Clérigos en la segunda edición remasterizada Pionero son una de las clases más modulares disponibles, capaces de elegir en el primer nivel entre un estilo de juego marcial y uno centrado en el lanzamiento de hechizos. Dos clérigos de la misma deidad pueden tener formas tremendamente diferentes de participar en el combate y la exploración.
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La gran cantidad de opciones que ofrece la clase puede resultar especialmente desalentadora en comparación con los kits más simples de otras clases del mismo libro. Parte de hacer que la clase funcione para usted es comprender lo que quiere de ella y cómo abordar ese objetivo al tomar decisiones tempranas, como su deidad y su dominio.
Opciones de subclase en Pathfinder 2e Remastered
Se ofrecen clérigos dos subclases al principio que encajan en los arquetipos amplios de centrarse en lanzadores de hechizos puros y lanzadores de hechizos con un poco de capacidad de supervivencia marcial.
Primero está el clérigo enclaustrado, el sencillo lanzador divino sin florituras:
- No tienen más armadura que su La competencia en el lanzamiento de hechizos avanza más rápido y más alto.. pueden alcanzar lanzamiento de hechizos legendario para cuando los sacerdotes de guerra adquieran competencia a nivel de maestro.
- Sus hechizos golpearán con más frecuencia y harán críticos con más frecuencia, pero su falta de armadura significa que son muy vulnerables sin un equipo que pueda protegerlos.
- Ellos obtienen el hazaña de inicio de dominiootorgando un hechizo de concentración en el primer nivel.
El sacerdote de guerra se sumerge en las habilidades marciales sin dejar de ser un clérigo de corazón.
- Obtienes armadura ligera y media de inmediato. pero no avanzará tan rápido como un luchador dedicado.
- el sacerdote guerrero gana el mismo número de espacios para hechizos como sus primos de clausura, pero con una bonificación de competencia más débil.
- usted gana el Hazaña de bloqueo de escudo en el primer nivelpermitiéndote negar o reducir el daño de ataques débiles.
- Los sacerdotes de guerra también se especializan en usar el arma favorita de su deidad, obteniendo mayor competencia, daño y especialización crítica en ella.
Anatemas y santificación para clérigos en Pathfinder 2e Remastered
El conjunto de reglas remasterizado pone mayor énfasis en los anatemas. Estos son más opcionales para otras clases y brindan consejos sobre juegos de rol como «los bárbaros deberían estar enojados», pero un el clérigo necesita seguir órdenes desde lo alto.
El grado de rigor con el que se aplicará el anatema es algo que deberás discutir con tu DJ, pero sin permiso expreso, deberías asume que cualquier hechizo de anatema no está en tu lista y cualquier acto de anatema deberás actuar activamente Evitar y desalentar entre los miembros de su grupo..
La santificación es la nueva mecánica que reemplaza las restricciones y los daños de la alineación
La adición de la santificación es mayoritariamente intuitiva. No podrás elegir una opción multiclase impía como sacerdote santo.por lo que el arquetipo del lich probablemente esté fuera de tu alcance a menos que adores a Zon-Kuthon.
Algunas deidades te obligarán a santifícate como santo, impío o neutral, mientras que otros dan a elegir entre dos o incluso los tres. Aceptar o no la santificación opcional es, en términos generales, una elección personal. Tus ataques y ciertas hazañas interactuarán con él al infligir daño adicional contra el equipo contrariopero también asumirás las mismas debilidades.
La fuente divina te brinda curación o daño adicional dependiendo de tu Dios
Tu elección de fuente divina te da un puñado de hechizos adicionales en tu nivel más alto, que solo pueden ser usado para curar o herir, dependiendo de la deidad. La regla general es que las deidades santas darán fuentes curativas y las deidades impías darán fuentes dañinas, aunque algunas deidades neutrales dan la opción.
Una fuente curativa te brinda suficiente curación para cubrir la mayoría de tus necesidades diarias debido a la mayores bonificaciones de lanzamiento ellos recibieron. Una fuente dañina es más difícil de usar, pero constituye una fuente satisfactoria de daño cuando combinado con las hazañas de canal dirigido o castigo de canal.
Mejoras de atributos para un clérigo en Pathfinder 2e Remastered
La increíble diversidad de caminos de construcción para un clérigo significa que no hay un camino único a seguir al asignar tus mejoras de atributos. La única regla consistente es Maximiza tu sabiduría en cada oportunidad.: aumentará el modificador de ataque de tu hechizo y las CD.
Un clérigo de clausura tiene la libertad de difundir sus puntos para que coincidan con el concepto de su carácter: Un predicador o un erudito religioso puede ser lector o carismáticoy una inversión en carisma o inteligencia puede reflejar esto.
Para A Warpriest, considere las siguientes prioridades de atributos:
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Atributo |
Prioridad |
Notas |
|---|---|---|
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Sabiduría |
Primero |
Un sacerdote de guerra sigue siendo primero un lanzador y después un luchador. Tu modificador de lanzamiento de hechizos progresa más lento que los otros lanzadores, por lo que es muy importante que no te quedes atrás. |
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Fortaleza |
Segundo |
Necesitarás fuerza para atacar con la mayoría de las armas. Si adoráis a Calistria o Abadar, en su lugar, cambiarás esto por destreza y cambiarás tu armadura media por ligera. |
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Constitución |
Tercero |
Los clérigos ganan ocho puntos de vida por nivel. Esto es más que lanzadores como la bruja y el mago, pero menos que combatientes dedicados como el luchador. |
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Destreza |
Cuatro |
Los clérigos necesitan hazañas para conseguir una armadura pesada, lo que significa que todo lo que uses seguirá teniendo un límite de destreza utilizable. |
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Carisma |
Quinto |
Es mejor dejar el carisma en manos de los clérigos de clausura. |
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Inteligencia |
Sexto |
Los sacerdotes de guerra tienen demasiados atributos con los que hacer malabares como para considerar siquiera la inteligencia. Perderás idiomas y habilidades, pero te las arreglarás. |
La ascendencia enana completa mejor a un sacerdote de guerra: otorga mejoras a Constitución, sabiduría y libertad de elección. eso puede fortalecerse. Su defecto de carisma se compensa con sus diez puntos de vida iniciales y su perfecta distribución de atributos. The Root Leshy ofrece los mismos aumentos y puntos de vida con una falla en la inteligencia.
Los clérigos enclaustrados pueden hacer funcionar casi cualquier ascendencia que no presente un defecto de sabiduría. Los gnomos ofrecen una buena selección de hazañas a un clérigo, como fuente energizada para volver a lanzar tus hechizos de dominio o ofuscación instintiva para negar ataques con un lanzamiento de moneda.
Los mejores dominios en Pathfinder 2e Remastered
Los dominios te ofrecen hechizos de concentración. La actualización al reenfoque en el libro remasterizado significa que los puntos de enfoque se pueden recargar de manera confiable al máximo y, como resultado, los hechizos de enfoque se pueden usar con mucha más frecuencia.
Algunos clérigos pueden tratar las heridas al mismo tiempo que se reenfocan, por lo que su valor durante el tiempo de inactividad se duplica fácilmente. Los dominios disponibles los determinará tu deidad, pero cada uno ofrece cuatro opciones.
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Dominio |
Hechizos de enfoque |
Notas |
|---|---|---|
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Aire |
Empujar a Gust obliga al objetivo a realizar una salvación de fortaleza o ser empujado hacia atrás y potencialmente boca abajo. Dispersarse en el aire te permite convertirte en una nube inalcanzable y reformarte en otro lugar cuando te golpean. |
Dispersarse en el aire es tan bueno como lo son los hechizos de concentración. El efecto sólo dura un turno, por lo que si hay varios enemigos, podrán atacarte sucesivamente pero aún así tendrá que perseguirte hasta tu nueva posición. |
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Ambición |
Encender la ambición influye en las emociones de un objetivo, haciendo Es vulnerable a la manipulación mágica y social. Competitive Edge otorga bonificaciones de habilidad y ataque sostenido, aumentando cuando los enemigos lanzan un crítico. |
La ventaja competitiva funciona bien en un sacerdote de guerra, quién hará más ataques por turno. |
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Oscuridad |
Manto de sombra crea un aura de visibilidad reducida que sigue al objetivo. Darked Sight otorga visión en la oscuridad incluso contra la oscuridad mágica. |
La visión con poca luz es menos común en Pathfinder que en D&D, lo que significa Es menos probable que un equipo formado alrededor de un manto de sombras sea contrarrestado con fuerza. Darkened Sight contrarresta a un equipo que intenta convertir la oscuridad en un arma, viendo a través de sombras mágicas pero que solo duran un minuto. Funciona contra hechizos de combate que crean oscuridad, pero aun así necesitarás llevar antorchas cuando explores. |
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Muerte |
Death’s Call otorga puntos de vida temporales cuando algo muere cerca de ti. Erradicar la muerte viviente causa una cantidad de daño muy efectiva. sólo contra criaturas no muertas. |
Cuando estas en una campaña que presenta en gran medida a los muertos vivientes, erradicar la no-muerte es una herramienta asombrosa debido al valor de reenfocarse. Un Warpriest puede usar la llamada de la muerte para extender ligeramente su capacidad de supervivencia, pero el efecto escala al nivel de la criatura moribunda y no al del jugador, limitando su uso. |
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Tierra |
Hurtling Stone es un ataque a distancia simple con daño que se adapta a tu nivel. Quake localizado causa un daño enorme y derriba a los enemigos caídos en un círculo a tu alrededor. |
El dominio de la Tierra es perfecto para los sacerdotes de guerra. Un sismo localizado requiere dos acciones para derribar a los enemigos, poniéndolos desprevenidos ante un golpe con tu tercera acción. Lanzar piedra garantiza que incluso si el arma de tu deidad es cuerpo a cuerpo, Siempre tienes un ataque a distancia que se adapta a tu nivel. |
Las mejores hazañas para un clérigo
La dirección de un clérigo puede ser adaptado usando hazañasespecialmente si juegas con el conjunto de reglas de arquetipo gratuito.
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Estilo de juego del clérigo |
Dotes y arquetipos |
Estilo de juego |
Notas |
|---|---|---|---|
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Clérigo del daño |
Manos dañinas, vida savia, canal dirigido, energía selectiva, sifón vacío, canal rápido |
Prepara hechizos de daño adicionales además de los proporcionados por tu fuente divina. Funciona tanto para sacerdotes de guerra como para clérigos de clausura. |
este clérigo Produce grandes cantidades de daño por vacío. tanto contra objetivos individuales como contra grupos. |
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Sanador blindado |
Fuente curativaRespuesta Rápida, Energía selectiva, canal restaurador, dominio de la armadura, Armadura de sacerdote de guerra o Dedicación de centinela, Bloque de canalización |
Compra la armadura y el escudo más pesados que puedas usar. Levanta tu escudo cada turno para maximizar tu capacidad de supervivencia. |
Centrándose en la defensa mediante armaduras y escudos. te permite mantenerte vivo a ti mismo y a todos los demás. |
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Ruedas múltiples |
Dedicación druida, Básico, Experto, Maestro druida en lanzamiento de hechizos |
Lanza hechizos de daño, curación y utilidad al contenido de tu corazón: tendrás un Hay una enorme cantidad de espacios para hechizos, pero todos son espacios preparados. |
El lanzamiento de hechizos primordial de un druida. utiliza la misma sabiduría clérigos debería haber llegado al máximo. Los beneficios otorgados al lanzamiento de hechizos multiclase en las reglas remasterizadas significan que no será más débil en tu segundo tipo de lanzamiento de hechizos. |
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Especialista en hechizos de enfoque |
Inicio de dominio, dominio avanzado, inicio de dominio (segundo dominio) |
Utilice sus hechizos de concentración con regularidad y pasa cada momento fuera del combate reenfocándote hasta que vuelvas a tener todos los puntos. |
Esta configuración funciona tanto para un hechizo de apoyo como para un hechizo de enfoque ofensivo. La Tierra es una buena opción para este último. Adquirir una dote adicional que proporcione un hechizo de concentración garantiza que tu clérigo gana un tercer punto de enfoque en su suministro. |
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