Pathfinder 2e Remaster: Cómo construir un guardabosques

La naturaleza modular de Pathfinder segunda edición coloca a los guardabosques en un lugar extraño en comparación con sus contemporáneos en otros sistemas. Los animales de compañía son opcionales. El lanzamiento de hechizos es opcional. Hacer acrobacias con dos espadas es opcional. El sistema le da al guardabosques muchas opciones, pero cada una cierra otras opciones.
Pathfinder 2e Remaster: Cómo ejecutar encuentros de combate
Mantener el combate divertido es un desafío al que se enfrentará todo DJ.
El mejor enfoque para construir un guardabosques es comenzar desde el concepto de lo que quieres que sea tu personaje en lugar de pensar en las clases y roles tradicionales de los juegos de rol. Ya sea que estés imaginando a Strider de Tolkien o Rexxar de Warcraft, la clase de guardabosques es lo suficientemente flexible como para cubrir todas las bases.
Identidad de clase del guardabosques en Pathfinder 2e remasterizado
Los guardabosques tienen un amplio conjunto de herramientas pero menos especializaciones antes. subclases y dotes de clase. En una batalla sencilla, el luchador se desempeña mejor con sus sólidas características iniciales y su acceso a una mejor armadura y escalamiento de competencia. En sesiones puramente de exploración, el guardabosques tiene menos avances de habilidades y hazañas que el pícaro.
En comparación con estas otras clases, los guardabosques tienen más poderes agrupados en funciones que pueden elegir u optar por participar. Todos los pícaros tienen acceso a ataques furtivos, mientras que el guardabosques debe optar por obtener su característica equivalente frente a otras opciones.
Esto significa que ciertos conceptos de carácter para un guardabosques son igualmente factible jugando como otra clasedependiendo de tu mecánica preferida.
- Un luchador defensivo podría preferir un Evasión y movilidad del monje..
- Un francotirador puede optar por pistolero para un crecimiento más rápido del dominio de las armas.
- Un personaje que busca burla a los enemigos con conocimientos especializados También puede jugar un pícaro o un investigador.
Subclases de guardabosques en Pathfinder 2e remasterizado
Los guardabosques pueden realizar roles similares a otros personajes marciales basándose en diferentes dotes de clase y conjuntos de equipos. Los tres caminos principales están determinados por la subclase del guardabosques, su filo del cazador. Estos cambian el funcionamiento de la habilidad principal del cazador, Hunt Prey.
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Filo del cazador |
Función clave |
Opciones de construcción |
Notas |
|---|---|---|---|
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Ráfaga |
Reduce en gran medida las penalizaciones por ataques múltiples contra tu presa. |
Atacante directo Doble portador |
Los Flurry Rangers viven el sueño del artista marcial que baila con espadas. Quieres gastar las tres acciones en la mayoría de los turnos golpeando e incluso realizar hazañas y florituras que te permitan atacar más veces por acción. Para la mayoría de los personajes, la penalización de -10 sería paralizante, pero Flurry lo reduce casi a la mitad en el primer nivel. |
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Precisión |
El primer golpe de cada turno contra tu presa obtiene daño adicional. |
Francotiradores con ballesta/arma de fuego Compañero animal construye Construcciones multiclase |
La precisión quiere hacer Grandes ataques singulares para causar daños masivos.. Se benefician de otras cosas que pueden hacer con sus acciones restantes, como preparar ataques o controlar a un animal de compañía. Los compañeros animales copian las bonificaciones de Hunter’s Edgepermitiéndoles realizar un segundo ataque de precisión. Los guardabosques de precisión se benefician de dedicaciones multiclase que les otorgan acciones sin ataque o pueden utilizar las acciones adicionales para reposicionarse, entrando y saliendo del combate, mientras que otros miembros del partido mantienen una línea de frente más rígida. |
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Burlar |
Obtiene bonificaciones defensivas y fuera de combate contra tu presa. |
Especialistas en habilidad y sigilo. Construcciones de animales de compañía |
Outwit adopta un estilo más defensivo y se centra más en la utilidad fuera de combate. Tu presa tendrá dificultades para herirte y podrás esconderte más fácilmente, intimidarla o recordar conocimientos sobre ella. Los compañeros animales comparten las bonificaciones defensivas y de sigilo contra las presas, lo que hace burla a tus compañeros animales que son buenos para absorber daños. |
Atributos y ascendencia de un guardabosques
Los guardabosques tienen algunas prioridades diferentes con las que hacer malabares al colocar sus mejoras de atributos. Deberían dedicarse ampliamente a los tres atributos físicos y un atributo mental. para adaptarse a un concepto de juego de rol o uso de habilidades.
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Atributo |
Aplicaciones |
|---|---|
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Fortaleza |
Los guardabosques que utilicen armas de destreza (incluso armas de fuego y ballestas) seguirán queriendo Fuerza para controles atléticos y para compensar penalizaciones por armadura.. Los guardabosques de Flurry querrán fuerza para agregarlo como bonificación de daño a tantos ataques como sea posible. |
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Destreza |
Los guardabosques no obtienen armadura pesada sin invertir en hazañas, por lo que Siempre es necesario invertir un par de aumentos en destreza., incluso si usas armas basadas en la fuerza. También te ayuda a escabullirte y esquivar explosiones, algo que a los guardabosques les encanta hacer. |
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Constitución |
Es bueno tener puntos de vida, pero Los Rangers ya tienen un buen crecimiento de puntos de vida.. Los guardabosques cuerpo a cuerpo querrán más por razones obvias. |
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Inteligencia |
Los guardabosques que buscan utilizar habilidades históricas quieren una gran inteligencia. El burlar al guardabosques quiere usar el conocimiento de recuperación contra su presa, y una alta inteligencia les da un fuerte modificador y les permite aprender más habilidades para cubrir los diferentes tipos de comprobaciones de conocimiento de recuperación. Si planeas usar trampas consumibles, necesitarás inteligencia y competencia artesanal. |
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Carisma |
Burlar al guardabosques vuelve a ser el mejor en el uso de este atributo. Obtener bonificaciones sociales contra tu presa hace que sea más fácil engañarla e intimidarla. Es posible que otros guardabosques aún quieran tener carisma para habilitar ciertas habilidades o dedicaciones multiclase. |
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Sabiduría |
Las salvaciones de Will son las más débiles del guardabosques. defensa, que una fuerte sabiduría puede equilibrar. La sabiduría es también se utiliza para seguimiento, Lo cual será bueno para los guardabosques durante la exploración. |
Las opciones de ascendencia pueden influir en tu estilo de juego con sus mejoras, especialmente a través de sus opciones de hazañas de ascendencia:
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Ascendencia |
Mejor construcción |
Notas |
|---|---|---|
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orco |
Cuerpo a cuerpo de primera línea |
Los orcos ofrecen un buen número de hazañas cuerpo a cuerpo que cualquier personaje marcial puede aprovechar. También obtienen algunas hazañas de entrenamiento de animales que pueden impulsar la construcción de un compañero animal que carece de hazañas de habilidad. |
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Duende |
Francotirador |
El defecto de constitución de los elfos los convierte en un problema en la mayoría de las posiciones cuerpo a cuerpo. Son buenos arqueros. Sus hazañas pueden completar las salvaciones de voluntad débil de un guardabosques. dando resistencia a las emociones y hechizos de control. |
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Duende |
Hostigador/Francotirador |
Las hazañas de los duendes son fuertes, con una combinación de movilidad y opciones de desventaja a través de hundimiento de duende, canción de duende, y sus hazañas de mejora. Los duendes también obtienen acceso al cortador de perros y Cuchara si quieres dispararle a la gente con cubiertos. |
Las mejores hazañas para los guardabosques
El formato modular en el que Pathfinder presenta las hazañas te permite adapta tus habilidades y salta las que no te interesan. Los personajes se pueden optimizar mientras se construyen de maneras muy diferentes, lo que facilita la parálisis por decisión.
Comience con el concepto que desea lograr y luego busque logros que lo respalden.
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Estilo de juego |
Dotes y arquetipos |
Filo del cazador |
Notas |
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Quiero golpear mucho las cosas. |
Derribo gemelo o disparo del cazador, Golpe de escaramuzaGuerrero con dos armas (arquetipo), Centinela (arquetipo), Interrumpir presa |
Ráfaga |
Dual-Weapon Warrior ofrece hazañas de múltiples ataques, mientras que Sentinel expande tus armaduras disponibles a pesadas. Tomar ambos será agotador si no se juega con arquetipos libres. Hunter’s Shot y Twin Takedown te brindan dos ataques como una sola acción, dependiendo de tu preferencia por el combate a distancia o cuerpo a cuerpo. Disrupt Prey te da tu golpe reactivo y te permite interrumpir acciones en un momento crítico. Desciende unos niveles más tarde que el del luchador, pero puede detener el movimiento. |
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Quiero ser un cazador de caza mayor. |
As de ballestaDedicación del pistolero (arquetipo), Objetivo mortal, objetivo del cazadorEjecutando recarga |
Precisión |
Si el arquero ametrallador no tiene atractivo, puedes especializarse en armas de recarga más lenta como ballestas y armas de fuego. Las dotes especializadas en estas armas te brindan muchas formas de ampliar tu economía de acción para evitar las limitaciones de tener que detenerte y recargar. La puntería del cazador y la puntería mortal te permiten elegir entre daño adicional y precisión dependiendo del enemigo contra el que estés luchando. |
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Quiero ser brujo. |
Cazador de monstruos, guardián de monstruosMaestro cazador de monstruos, Cazador de monstruos legendario, Recuerdo adicional |
Burlar |
La hazaña Monster Hunter y sus mejoras consisten en utilizar conocimientos especializados para derrotar a todos los enemigos en piedra, papel y tijera. Burlar te da una bonificación en las pruebas de conocimiento de recuperación.mientras que el Recuerdo adicional te permite unirlos contra múltiples enemigos. |
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