Pathfinder 2e Remaster: Cómo construir un pícaro

Conquistador Player Core remasterizado agiliza la experiencia para que los nuevos jugadores rebeldes cojan fuerza. El núcleo de la clase no ha cambiado y se centra en ataques furtivos y uso de habilidades. La versatilidad de las hazañas a las que pueden acceder los pícaros les permite encajar en casi cualquier composición de equipo con sólo pequeños ajustes.
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Invirtiendo el estereotipo de los pícaros como jugadores egoístas, The Pathfinder Rogue se centra casi por completo en el juego en equipo. Dependen de la posición de sus aliados para realizar ataques furtivos, apoyar al equipo infligiendo desventajas dañinas y utilizar sus diversas habilidades para ser indispensables en la exploración y los encuentros sociales.
Raquetas para pícaros
Las raquetas que forman la subclase de un pícaro son una de las decisiones más importantes a la hora de crear uno. usted querrá decidir antes de mirar atributos, ascendencia y habilidades ya que pueden cambiar radicalmente la eficacia con la que utilizas cada uno.
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Raqueta |
Identidad |
Enfoque de atributo |
Enfoque en habilidades |
Estilo de combate |
Notas |
|---|---|---|---|---|---|
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Ladrón |
Hace lo que los pícaros ya quieren hacer, mejor. |
Destreza |
Sigilo, robo |
Utiliza su destreza para dañar armas |
Thief atraerá especialmente a los conversos de la quinta edición de D&D, ya que puede dedicarse por completo a un solo atributo. Tu destreza hace todo lo que el ladrón quiere hacer, incluso daño del arma que normalmente se escala a la fuerza. Centrarse en el concepto central de lo que la gente piensa que debería ser el pícaro lo convierte en un Buena elección para tu primer pícaro. |
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Rufián |
Recibe más castigo y golpea más fuerte. |
Fuerza, destreza |
Atletismo |
puede usar un ataque furtivo con una gama más amplia de armas |
El rufián es lo opuesto al ladrón. Cambian la sutileza típica del pícaro por una centrarse en la fuerza. Tu usas armadura más pesada y llevar armas más grandespermitiéndote sobrevivir en el frente con tanta eficacia como la mayoría de las clases marciales. |
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Cerebro |
Ayuda a su equipo compartiendo estrategias útiles. |
Inteligencia, destreza |
Arcanos, sociedad, ocultismo, naturaleza. |
Usando Las pruebas de conocimiento contra los enemigos los desprevenen. para ataques furtivos. |
El cerebro es el mejor jugador de equipo entre pícaros. Recall Knowledge pone a los enemigos con la guardia baja, lo que significa que preparar tus ataques furtivos le da a todo su equipo acceso a mejor información. Puedes recordar qué debilidades de daño tiene un enemigo y transmitírselo al mago, luego lanzar un ataque furtivo por si acaso. |
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Sinvergüenza |
Habla rápido, habla en grande y apuñala a la gente con estoques. |
Carisma, destreza. |
Engaño, intimidación |
Usos fintas y movimiento para preparar ataques furtivos fáciles |
Las mejoras que obtienen por la acción de finta son geniales: poner a un enemigo con la guardia baja durante un turno completo, o incluso dos, lo hace uno de los atacantes furtivos más confiables. El libro señala que un sinvergüenza no tiene por qué ser un delincuente de cuello azul como un estafador, sino que puede ser un delincuente de cuello blanco como un abogado. |
Ascendencia de un pícaro
Ciertas raquetas harán más uso de diferentes habilidades ancestrales, pero ciertas opciones siempre serán buenas para un pícaro.
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Ascendencia |
Hazañas notables |
Mejor raqueta |
Notas |
|---|---|---|---|
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Duende |
Duende ScuttleMuy astuto, muy, muy astuto |
Cualquier |
Goblin Scuttle es una hazaña asombrosa para los pícaros. Cuando un aliado se mueve a tu lado, entonces puedes pasar a una posición de flanqueo como reacción. Incluso si el enemigo se mueve para romper el flanco, has cambiado tu reacción por una acción completa y dado a tu aliado el bono desprevenido por sus ataques en ese turno. Very Sneaky y Very Very Sneaky permiten a los goblins trivializar cualquier encuentro centrado en el sigilo al nunca rompiendo el ocultamiento. |
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Orco listo para la batalla |
Mirada intimidanteSuperstición orca, Superstición generalizada, Devorador de hechizos |
Rufián, sinvergüenza |
Los orcos listos para la batalla obtienen la habilidad de mirar intimidante de forma gratuita. Este elimina la pena a la intimidación por no compartir una lenguauna consideración importante al luchar contra enemigos no humanoides. La superstición orca y sus hazañas relacionadas dan un bonito bonificación a la resistencia a hechizos y otro uso para tus reacciones. Los orcos son grandes rufianes debido a su capacidad de supervivencia y sus hazañas sin armas. |
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Mediano |
paso animadosuerte mediana, baila bajo los pies, sombras que distraen |
Ladrón |
Los medianos obtienen muchas buenas hazañas para ser un pícaro. Step Lively es lo opuesto a la huida de los duendes: cuando un enemigo avanza, puedes reposicionarte a su alrededor. Esto puede ambos establecer flancos futuros o negarlos a usted mismo. Las sombras que distraen son ideales para los pícaros que quieren esconderse habitualmente.ya que ya no estarás a merced del mapa para cubrirte. |
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Duende |
Elfo ágil, paciencia eterna |
Cerebro |
Los elfos obtienen mejoras en su inteligencia y destreza que son perfectas para un cerebro. El defecto en la constitución significa que querrás jugar más seguro que otros pícaros. Los cerebros hacen esto porque pueden realizar ataques furtivos más fácilmente con armas a distancia. La paciencia eterna es genial para los pícaros centrados en las habilidades. negando fallas críticas en uno y otorgando una bonificación confiable de +2 cuando puedes tomarte tu tiempo para realizar una prueba. |
Habilidades y hazañas para un pícaro
Habilidades y dotes de habilidad
El pícaro obtiene una cantidad incomparable de aumentos de habilidades y hazañas. Podrás convertir fácilmente varias de tus habilidades en legendarias y realizar varias de las hazañas de habilidades legendarias que otras clases podrían obtener solo una.
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Habilidades |
Hazañas relevantes |
Mejor raqueta |
Notas |
|---|---|---|---|
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Intimidación |
Grito de batalla, mirada intimidante, destreza intimidante, susto de muerte |
Rufián |
Combinar esto con la hazaña de clase temible delantero te brinda una fuente confiable de ataques furtivos contra enemigos asustados. Una vez que obtengas la hazaña legendaria Scare To Death Podrás matar con una mirada cruel.. |
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Sigilo |
Sentidos frustrados, sigilo veloz, aliados silenciosos, seguridad |
Cualquier |
Las hazañas de sigilo, como los sentidos de contraste, significan que el pícaro no será atrapado con los pantalones bajados. enemigos diseñados para contrarrestar el sigilo. Los sentidos especiales son demasiado específicos y raros para planificar constantemente contra ellos, pero los sentidos de aluminio te permiten ignorarlos (incluso los psíquicos, lo que implica que la hazaña de los sentidos de aluminio incluye un sombrero de papel de aluminio literal). Swift Sneak y Fleet significan que podrás huye de la mayoría de los enemigos incluso mientras te escabulles. |
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Habilidades de conocimiento (arcanos, naturaleza, ocultismo, religión) |
Garantía, conocimiento automático |
Cerebro |
Conocimiento automático funcionalmente. te da una acción extra cada turno, ya que utilizará el conocimiento de recuperación siempre que sea posible. Es costoso de tomar ya que es necesario volver a aprenderlo para cada habilidad, pero los pícaros obtienen suficientes habilidades para hacerlo. |
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Elaboración |
Elaboración especializada, elaboración mágica, reparación rápida, elaboración alquímica |
Cerebro |
Es bueno tener habilidades de elaboración en cualquier equipo.. La generosa cantidad de aumentos de habilidades y hazañas del pícaro los convierte en una opción obvia, especialmente para un cerebro que ya está invirtiendo en inteligencia. |
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Atletismo |
Luchador de titanes, Assurance |
Rufián |
Los rufianes no tienen el fácil acceso de los autores intelectuales o sinvergüenzas a las bonificaciones por sorpresa. Querrás hacer tropezar a los enemigos para preparar ataques furtivos.lo que se puede hacer de forma fiable y segura contra enemigos más débiles. |
La hazaña de seguridad es un caso especial y es lo suficientemente complejo como para justificar una explicación. Elimina todos los modificadores, positivos y negativos, de una tirada excepto el dominio de tu habilidad y luego trata la tirada como un 10. Si puedes calcular los números en una situación en la que siempre será capaz de tener éxito en la racha Con eso (como chequeos de tratamiento de heridas o intentos de derribo contra enemigos más débiles), la seguridad es espectacular. Mayoría desafíos que escalar a nivel resistirán un control de seguridad. La seguridad del sigilo significa que siempre podrás Úsalo para tu iniciativa y colócate cerca de la parte superior de la pila (preparando un ataque sorpresa contra la mayoría de los enemigos).
Dotes de clase
Las dotes de clase pueden complementar tus dotes de habilidad o desarrollar tus habilidades con la raqueta para usarlas de manera más efectiva.
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Hazaña de clase |
Efecto |
Mejor raqueta |
Notas |
|---|---|---|---|
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Esquiva ágil |
Gana 2AC contra un ataque como reacción. |
Ladrón |
Esquivar ágilmente es una buena opción para tu hazaña de primer nivel. si tu raqueta no ofrece otros usos para tu reacción. +2 AC contra un solo ataque es más débil que el escudo reactivo en un personaje marcial ya que solo se aplica a un ataque. El autor intelectual querrá en cambio Clever Gambit, el rufián Reactive Pursuit y el sinvergüenza You’re Next. |
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Delantero aterrador |
Las criaturas asustadas automáticamente te toman por sorpresa. |
Rufián |
Esto te da una nueva forma de lanzar ataques furtivos que el rufián necesita y potencia la habilidad de intimidación en la que ya quiere invertir. |
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Movilidad |
Caminar a menos de la mitad de tu velocidad no desencadena reacciones. |
Cualquier |
Todo pícaro quiere hacer buen uso del posicionamiento y la dote de movilidad les permite hacer esto de manera más efectiva que una acción de paso normal. |
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Analizar debilidades |
Inflige daño adicional de ataque furtivo a una criatura sobre la que has recordado conocimientos. |
Cerebro |
Los cerebros ya quieren utilizar acciones de recuperación de conocimiento, que fluyen naturalmente hacia una acción de análisis de debilidad seguida de un único golpe que activa el ataque furtivo mejorado. |
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Desarmar astutamente |
Utilice el robo para intentar desarmar. Los intentos exitosos ponen al objetivo con la guardia baja. |
Cualquier |
Un forma adicional de poner a los objetivos desprevenidos Es fantástico para ladrones y rufianes, pero cualquier pícaro debe tener una gran habilidad de robo que pueda utilizar para desarmar. El conjunto de reglas remasterizado también Se mejoró la versión base de la acción de desarmar.obligándolos a utilizar una acción para reajustar su agarre. |
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Puñalada por la espalda oportuna |
Usa una reacción para golpear a un objetivo que sea golpeado por tu aliado en combate cuerpo a cuerpo. |
Cualquier |
Con un luchador o campeón que puede prepararte, esto efectivamente te da una Golpe extra cada turno con tu bonificación de ataque completa.. |
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Unirse a una banda |
Tú y tus aliados podéis flanquear a un enemigo sin estar en lados opuestos. |
Cualquier |
Es muy fácil para un pícaro terminar en una posición peligrosa al Extenderse demasiado en busca de buenas oportunidades de flanqueo.. Atravesar a los enemigos o escabullirse a su alrededor es una buena manera de rodearse. Gang-up elimina esta debilidad ya que podrás mantente cerca de tu equipo. |
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