Pathfinder 2E Remaster: Cómo crear un monstruo en casa

Segunda edicion Pionero hace que la creación de contenido casero sea increíblemente accesible. Se presentan fórmulas sobre cómo crear bichos y villanos en todos los niveles de desafío y cómo ajustarlos para diferentes tipos de encuentros, como bestias salvajes agresivas o bandidos lanzadores de hechizos.
Los mejores libros de Pathfinder
Si está buscando ingresar a Pathfinder 2e por primera vez, estos libros de consulta son sus mejores opciones.
La reputación de complejidad de Pathfinder tiene cierto peso y el proceso está repleto de tablas, referencias cruzadas y matemáticas. Saber qué herramientas pueden simplificar el proceso y dónde puede tomar atajos hace que la prueba sea más fácil de superar hasta que domine la mecánica de elaboración casera del sistema y las diversas herramientas de terceros con las que la mayoría de la gente las utilizará.
Modificar una criatura existente
La manera fácil
Antes de mirar opciones artesanales, un buen enfoque es tomar un criatura existente y hacer cambios eso no afectan fundamentalmente el equilibrio de la criatura. No hay diferencia de equilibrio de poder entre un ataque que causa 2d6 de fuego o 2d6 de daño eléctrico, por lo que no hay que preocuparse de que estos cambios desequilibren el encuentro.
Aquí hay algunas formas en las que puedes crear rápidamente un personaje único usando la plantilla de una entrada del bestiario existente y realizando cambios mínimos.
|
Concepto |
Plantilla |
Ajustes |
Notas |
|---|---|---|---|
|
Dragón mecánico que respira vapor |
Dragón diabólico (fuego) |
Idiomas, Habilidades y Tipos Elementales. |
El vapor se parecería más al daño por incendio, lo que significa que el ataque de aliento no cambiaría. La capacidad de ignorar el ocultamiento del humo también se traduce bien en nubes de vapor. |
|
hombre castor |
hombre jabalí |
Reemplaza los ataques desarmados (colmillo) con un mordisco. |
Los modificadores de ataque y las CD de las tiradas de salvación se pueden mantener iguales.excepto que su maldición te convertiría en un castor en lugar de un jabalí. |
|
Elementos de amianto |
Deslizamiento de tierra viviente (elemental de tierra) |
Reemplaza todos los tipos de daño con Veneno Pide a los jugadores que realicen una salvación de fortaleza después del combate, pero no explicas por qué. |
Se garantiza que el elemental de amianto es un Encuentro más memorable que un elemental de tierra. con estadísticas idénticas. |
|
Un chico llamado Steve |
Agricultor |
Reemplaza el arma arrojadiza del granjero (una manzana) por un plátano. |
No todos los agricultores tienen huertos de manzanos. |
Creando criaturas personalizadas desde cero
El camino más largo
Este método tomará más largo que la paleta intercambiando una criatura existente pero se puede hacer rápidamente con práctica y las herramientas adecuadas. Dado que las reglas son en términos generales matemáticas, es bastante fácil crear calculadoras estandarizadas que puede ejecutar el proceso rápidamente.
De lo contrario, puedes asignar rápidamente categorías a las estadísticas y usar las tablas del libro para traducirlas en una amenaza apropiada para el nivel. Concéntrate en tener una cosa es que una criatura es buena y malo en.
Elegir una hoja de ruta
Similar a las clases de jugadores, Las criaturas personalizadas comienzan con un arquetipo amplio. que luego se adapta aún más para adaptarse a un concepto específico. En lugar de desempeñar roles de grupo, estos están diseñados específicamente para tipos de encuentro.
|
Mapa vial |
Habilidades básicas |
Descripción |
Usos |
|---|---|---|---|
|
Bruto |
Fuerza, constitución y fortaleza. Baja CA y defensas mentales. |
Hace lo que dice en la lata. Este chico pega fuerte y no pienses demasiado bien. |
Si vas a copiar y pegar una criatura varias veces, esta es la mejor opción ya que no tiene ningún artilugio ni widget con el que jugar. |
|
Lanzador de conjuros |
Atributo de lanzamiento de hechizos, HP bajo y bonificación de ataque. CD altas en hechizos. |
Funcionalmente, es una rueda nivelada equivalente. con menos campanas y silbatos. |
Los lanzadores de hechizos preparados son un desafío para el DM en combates grupales, así que manténgalos en manos de los líderes o proporcióneles una lista simple de hechizos espontáneos. |
|
Francotirador |
Destreza, reflejo. Baja fortaleza y HP. O una bonificación de ataque alta o una bonificación de daño alta. |
Un delantero a distancia. No causará un daño continuo tan bueno como un bruto, pero el alcance le permite presentar diferentes tipos de desafíos. |
Dependiendo del encuentro, eres mejor. tratándolos más como peligros del mapa que como combatientesrealizando ataques de largo alcance a intervalos y rindiéndose cuando se ven acorralados en un combate cuerpo a cuerpo. |
|
Delantero mágico |
Alto ataque y daño.CD de hechizos moderada, pocos espacios para hechizos |
Está ligeramente por detrás de una rueda pura, pero lo compensa con un chasis más voluminoso. |
Esta es una buena opción para crear bestias con hechizos innatos o efectos parecidos a hechizos. |
|
Soldado |
Alta CA, fortaleza y fortaleza. Acceso limitado a hazañas de luchador como Reactive Strike. |
Funcionalmente, es un luchador nivelado equivalente. con menos campanas y silbatos. |
Utilice esta hoja de ruta para oponentes más tácticos, Bueno para luchar en formación y mantener posiciones defensivas. |
|
Tirador escondido |
Alta destreza, velocidad y reflejos. |
Ligeramente más débil que el bruto en una pelea, pero lo compensa con mejor movilidad y acceso a ataques ágiles. |
Esto es bueno para crear. emboscar a los depredadoresasesinos y otros enemigos móviles. |
|
Modelo de habilidad |
Altos atributos de habilidad, muchas competencias, una o más hazañas para usar sus habilidades en combate. |
La hoja de ruta más cercana a un no combatientetendrán una gran cantidad de habilidades combinadas con alguna forma de aprovecharlas en una pelea. |
Dale esto a los NPC no combatientes. que no quieres quedar completamente indefenso en una pelea. |
Personalizando una hoja de ruta
Una vez que tenga una hoja de ruta, puede ajustarla hacia arriba y hacia abajo para acercarse a su objetivo de diseño final. A continuación se muestran algunas formas de hacerlo, junto con contrapesos para garantizar que se mantengan relativamente equilibrados. Recuerda: Todo debe tener al menos un punto débil.
|
Cambiar |
Ejemplo |
Contrapeso |
|---|---|---|
|
Aumento de atributos |
Un político convertido en soldado tendría una carisma superior al promedio. |
Disminuye otro atributo que tiene una importancia similar en combate. |
|
Aplicar un rasgo o plantilla |
Un PNJ criado como no-muerto tendrá los mismos atributos pero obtendrá la rasgo de curación del vacío. |
Obtendrían las debilidades de un no-muerto, como daño por energía positiva y destrucción en 0HP. |
|
Dales objetos mágicos |
Equipa al NPC con algún equipo mágico, agregándolo a sus ataques, salvaciones y modificadores de CA. si tiene Efectos de activación especiales, inclúyelos en la hoja de personaje. |
Objetos mágicos temporales como cristales de potencia puede evitar que esto dañando la economía del botínpero brinda a los jugadores algunas oportunidades de usar las cosas interesantes que usas contra ellos. |
|
Bonificaciones de circunstancias |
Un elemental de galio podría derretirse momentáneamente al ser golpeado con fuego. aumentando su CA durante una ronda. Una criatura con ocho extremidades podría tener una Modificador +2 a los intentos de agarre. |
Mayoría Las bonificaciones de circunstancias no necesitan una desventaja importante. a menos que aparezcan regularmente. |
|
Tipos de movimiento alternativos |
Los pájaros pueden volar y los peces pueden nadar. |
El costo de acción de mantener el vuelo. asegura que los enemigos voladores se mantengan a raya. |
|
Resistencias al daño |
Un demonio puede parcialmente resistir el daño de armas no mágicas. |
Podrían tener un aire acondicionado ligeramente reducido para evitar que el combate se alargue demasiado. |
Pathfinder 2e: 10 mejores aventuras one-shot para jugar
Pathfinder tiene muchas aventuras más pequeñas si no quieres continuar por mucho tiempo.





