Pokémon TCG: Glimmora ex Guía de mazos

Hay dos estilos de juego principales en
Pokémon TCG
; puedes ser completamente ofensivo, con el objetivo de golpear siempre primero, o puedes sentarte, bloquear la estrategia de tu oponente y esperar a que se rinda. Ambas estrategias son efectivas, pero la primera requiere que uses todo tu conocimiento en cartas para ganar, por lo que es más difícil de usar.
Y así fue hasta que llegó Glimmora ex. Con él, reducirás el banco de tu oponente a tres Pokémon y, si lo combinas con cartas como Lunatone y Path to the Peak, harás que tu oponente desee estar jugando a cualquier otro juego. Además de eso, es bastante fácil de usar, así que veámoslo.
Lista de mazos de Glimmora Ex
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Cartas de Pokémon |
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Glimmet PAL (x4) |
Glimmora ex OBF (x4) |
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Lunatono OBF (x2) |
Solrock OBF (x2) |
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Bidoof CRZ (x2) |
Bibarel BRS (x2) |
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Sneasler Hisuiano Radiante LOR (x1) |
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Tarjetas de entrenador |
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Órdenes de jefe PAL (x2) |
Iono PAL (x4) |
Juez SVI (x4) |
Pase VIP de batalla FST (x3) |
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Cuerda de escape BST (x1) |
Bola pesada hisuiana ASR (x1) |
Bola nido SVI (x4) |
Peto de roca SVI (x2) |
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Súper Caña PAL (x1) |
Cambiar SVI (x2) |
Ultrabola SVI (x4) |
Camino al pico ASR (x4) |
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Tarjetas de energía |
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Energía de lucha (x11) |
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Tarjetas clave de mazo Glimmora Ex
Esta baraja es como un reloj; si una pieza falla, todo el sistema no funcionará. Por eso debes saber utilizar todas las cartas a tu disposición.
Glimmora Ex
La carta principal de esta baraja es Glimmora ex. Evoluciona de Glimmet, un Pokémon de tipo lucha, débil a movimientos de tipo Planta, y tiene una habilidad llamada Dust Field.
Dust Field funciona de la siguiente manera: Si Glimmora está en el Punto activo, tu oponente sólo puede tener hasta tres cartas en su banco. Si tu oponente tiene más de tres cartas cuando tu Glimmora llega al Punto Activo, tu oponente tiene que decidir qué cartas enviará a la pila de descarte.
Además de Dust Field, que bloquea cualquier posible acumulación que pueda hacer tu oponente, Glimmora también tiene un ataque llamado Gema venenosacual Inflige 140 de daño y envenena al objetivo. Cuando un Pokémon es envenenado, recibirá diez daños (lo que equivale a un contador de daño) al final del turno de cada jugador.
Cualquier mazo que dependa de tener un banco completo tendrá problemas para intentar derrotar a Glimmora. Decks como Gardevoir ex, Palkia VSTAR, Arceus VSTAR y Tyranitar ex dependen de tener un banco amplio lleno de Pokémon; Si reduces sus Pokémon en Banca a tres, estos mazos sufrirán mucho y no podrán hacer cosas como estableciendo un segundo atacantetener un motor para robar más cartaso protegiéndose del daño de los Pokémon en banca.
Sneasler hisuiano radiante
Sin embargo, La piedra angular del daño producido por esta baraja es Radiant Hisuian Sneasler. Sin él, Glimmora no puede alcanzar suficiente daño para lidiar con tarjetas VMAX o VSTAR en un par de turnos.
La característica más importante de esta carta es su capacidad, Pico Venenoso. Con eso, cualquier veneno infligido en el Pokémon de tu oponente Inflige 30 daños en lugar de los 10 habituales. Esta diferencia de 20 daños es vital para derrotar a Pokémon como Urshifu VMAX o Mew VMAX en solo dos turnos.
Camino a la cima
Si tener sólo tres puestos de banquillo disponibles para jugar es suficiente sufrimiento para tu oponente, imagina establecer un Camino a la cima encima de eso.
Path to the Peak es una tarjeta de estadio que No permite que ningún jugador use las habilidades de sus Pokémon. Esto puede parecer un inconveniente para este mazo, ya que estarías bloqueando el campo de polvo de Glimmora, pero para evitar pisarte la cola, usarás un par de cartas vitales para esta estrategia.
Lunatone y Solrock
Lunatone y Solrock son cartas conjuntas; necesitas ambos para aprovechar todo su potencial. Necesitarás ambos, pero esta estrategia sólo utiliza Lunatone, que tiene una habilidad llamada Luna nueva.
Luna Nueva evita que tu Pokémon se vea afectado por cualquier estadio en juegocon la única condición de que debes tener Solrock en juego. En resumen, si quieres utilizar Lunatone, debes tener a Solrock en el banquillo. Sin ello, no puedes usar Path to the Peak.
Solrock es una buena carta. Tiene el ya clásico Llamada para la familia movimiento, que te permite buscar dos cartas de Pokémon Básicos y ponerlas en el banco, pero no necesitarás usar este movimiento. Solrock sólo está ahí para habilitar la habilidad de Lunatone.
Bibarel
Bibarel es tu motor Pokémon. Lo usarás para sacar cartas de la baraja cuando quieras cambiar tus cartas o buscar una carta en tu mazo.
Puedes hacer esto a través de la habilidad de Bibarel, Incisivos trabajadorescual te permite robar cartas hasta que tengas cinco en tu mano. Se necesita Bidoof ya que es la única forma de conseguir Bibarel.
Juez e Iono
Por último, es imprescindible mencionar estas dos cartas, Juez e Iono. Ambos son importantes, ya que la estrategia con este mazo es controlar a tu oponente mientras Glimmora hace el resto.
Una parte vital de controlar a tu oponente depende de la Juezlo que te obliga a ti y a tu oponente a envía tus manos a la baraja y luego roba cuatro cartasy ionolo que obliga a cada jugador a envía sus manos a la baraja y luego roba tantas cartas como cartas de premio les queden por reclamar.
Usar estas dos cartas correctamente te dará el juego, por lo que es importante conocer su efecto en el campo y qué puedes hacer con ellas.
Estrategia de mazo Glimmora Ex
Quieres ir primero como debes roba cuatro cartas para que este mazo funcione: Lunatone, Solrock, Glimmet y una carta de Energía de tipo Lucha.
Podrás dibujar los dos primeros a través de Bola nido. También puedes usar Call For Family de Solrock para dibujar Lunatone o Glimmet. tLa carta de Energía puede ser un poco más difícil de robar. Como no hay una manera fácil de extraer una Energía de tu mazo, entonces Tendrás que confiar en conseguirlo en tu mano inicial. en tu primer turno, o entrando en él. Este no es un problema grave; tienes once cartas de Energía en este mazo.
Glimmet evolucionará a Glimmora mediante su movimiento, Ascensióncual te permite buscar un Glimmora en tu mazo y evolucionar a Glimmet en el mismo turno. Luego, sólo necesitarás adjuntar otra Energía a Glimmora para comenzar a atacar.
Asegúrate de tener Lunatone y Solrock para establecer el camino hacia la cima. En caso contrario, resérvalo. También deberías Intenta encontrar el Radiant Sneasler en este punto del partido. Necesitarás Lunatone y Solrock, Bibarel y Radiant Sneasler, o un par de Glimmoras en el banquillo. Eso es todo; no necesitas nada más.
El resto del partido dependerá de ti. preparando un segundo y un tercero (si puedes) Glimmora para reemplazar el del Punto Activo si es derrotado y teniendo un buen control de tu oponente. Si ves que están acumulando muchas cartas en su mano, puedes usar Iono o Judge para alterar su estrategia.
Amenazas comunes de la cubierta Glimmora Ex
Es difícil amenazar seriamente este mazo, ya que bloquea habilidades y reduce el banco. Todavía, Pokémon como Charizard ex y cualquier otro mazo que no necesite usar una estrategia o una configuración complicada para causar daño tomará ventaja contra Glimmora. Al final, sólo tiene 270 HP y causa 140 daños.
Una partida espejo también es complicada para Glimmora, así como para cualquier mazo que dependa de un estadio, porque pueden eliminar tu Camino a la Cumbre.
Por último, Esta baraja tiene problemas por sí sola. Requerir cuatro piezas para funcionar significa que a veces puedes tener problemas para configurarse. Si no encuentras la carta de Energía que deseas, te quedarás atascado y, si te encuentras luchando contra un mazo que puede configurarse en un par de turnos, perderás.





