Pokémon TCG: Guía de mazo Garchomp Ex

Los Pokémon antiguos y futuros fueron el centro de atención en Pokémon TCG, pero hay cartas de Paradox Rift que pueden brillar con luz propia: las cartas Ex teracristalizadas. Una de estas cartas es Garchomp Ex, que es voluminosa, fuerte y tiene un tipo interesante como es Agua.
Pokémon TCG: Guía de mazos Chien-Pao EX
Inflige suficiente daño de un solo disparo incluso a los oponentes más duros con este mazo Chien-Pao Ex.
A primera vista, Garchomp Ex parece una carta decente que puede causar daño a Pokémon en la banca, pero no tiene suficiente daño para dejar KO con un solo golpe a otras cartas más fuertes. Pero como la fuerza proviene de la unidad, Garchomp encuentra una gran compañía en Lucario, Radiant Greninja y Earthen Vessel. El resultado final es un mazo potente y fácil de jugar.
Lista de mazos de Garchomp Ex
Esta es la lista completa de cartas que usarás en este mazo:
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Cartas de Pokémon |
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Gible PAR (x3) |
Garchomp PAR (x4) |
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Riolu SVI (x3) |
Lucario BRS (x4) |
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Bidoof CRZ (x1) |
Bibarel BRS (x1) |
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Manaphy BRS (x1) |
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Greninja radiante ASR (x1) |
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Tarjetas de entrenador |
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Pase VIP de batalla FST (x4) |
Vasija de barro PAR (x2) |
Cuerda de escape BST (x1) |
Bola pesada hisuiana ASR (x1) |
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Bola nido SVI (x2) |
Caramelo raro SVI (x3) |
Súper Caña PAL (x1) |
Ultrabola SVI (x3) |
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Órdenes del jefe PAL (x2) |
Iono PAL (x3) |
Irida ASR (x4) |
Investigación del profesor SVI (x4) |
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Camino al pico CRE (x2) |
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Tarjetas de energía |
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Tarjeta de energía de lucha (x10) |
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Tarjetas clave de Garchomp Ex Deck
Echemos un vistazo a las cartas principales de este mazo.
Garchomp Ex
Garchomp Ex es el protagonista de esta baraja. Tiene un más que decente 320 CV y dos ataques. El primero es Módulo de aterrizaje hidroeléctricocual causa 160 daños y te permite adjunta hasta tres cartas de energía de lucha en tus Pokémon en banca como desées.
El segundo ataque es Buceo sónico. Cuesta dos Tarjetas de Energía, causa 120 dañosy te obliga a descarta dos cartas de energía de Garchomp. Lo bueno de este ataque es que puedes atacar el banco de tu oponente con él, pero el formato de este mazo no usará este ataque en absoluto.
lucario
Este lucario es una carta especial ya que será tu principal atacante junto a Garchomp y Dará uso al Hydro Lander de Garchomp. Tiene 120 CVun ataque y una habilidad.
La habilidad es Resolución rugienteque puedes utilizar para busca una tarjeta de energía de lucha. Si lo haces, tendrás que ponerle un contador de daño a Lucario. En otras palabras, debes causarle diez daños.
Mientras tanto, su ataque es Descarga de esferas de aura; te obliga a descarta todas las cartas de energía y, a modo de intercambio, causa diez daños más 60 por cada carta que descartes.
Bidoof, Bibarel y la investigación del profesor
Estas dos lindas cartas son las encargadas de ser las motor de la cubierta. Sin ellos, no puedes sacar cartas del mazo. Bidoof no puedo hacer mucho; sólo está aquí para evolucionar hacia Bibarelque tiene una habilidad llamada Incisivos trabajadores. Con ello podrás roba cartas hasta tener cinco en tu mano.
El investigación del profesor está en esta baraja por el mismo motivo que Bibarel; Necesitas herramientas para seguir dibujando cartas. En este caso, la investigación del profesor. te permite descartar tu mano y roba siete cartas. Funciona de maravilla con mazos que suelen tener manos cortas, como este.
manafi
manafi También es una carta de utilidad, ya que tiene una habilidad llamada Wave Veil. Con este, todos tus Pokémon en la banca será inmune al daño.
Greninja radiante
Greninja radiante Es una carta habitual en este tipo de mazos ya que es útil para dibujar tarjetas y descartar Cartas de Energía. Puede hacer todo esto con Tarjetas ocultassu capacidad, que l¿Quieres robar dos cartas?pero sólo si descarta una carta de energía.
Greninja radiante es una mano amiga eso estará ahí por si acaso no puedes suministrar completamente a Lucario con todas las cartas de energía necesarias para darle KO con un solo golpe al objetivo.
Irida
Irida es una gran carta para comenzar el partido ya que te permite buscar en tu mazo para un Pokémon de tipo Agua y una carta de objeto. Debes usarlo siempre que no encuentres un Garchomp Ex durante los primeros compases del partido.
Pase VIP de batalla
El Pase VIP de batalla es extremadamente necesario en este mazo ya que tiene opciones de dibujo limitadas y puedes quedarte atascado sin él. Con esta tarjeta podrás busca dos cartas de Pokémon Básicos en tu mazo. Pero ten cuidado, ya que Sólo funciona en tu primer turno.
Vasija de barro
Para descartar Cartas de Energía, primero debes tenerlas en tu mano. Para ello tienes la vasija de barro, cual te permite robar dos cartas de energía pero solo si tu descartar una carta. Nuevamente, puedes usar esta carta para descartar una Carta de Energía si las necesitas en la pila de descarte.
Pokémon TCG: Guía de mazos de Miraidon Regieleki
Trae todos los Generadores Eléctricos que puedas.
Camino a la cima
Si quieres tener alguna ventaja extra después de configurar todo, puedes usar Camino a la cimaque, si está en juego, Ambos jugadores no pueden usar las habilidades de sus Cartas Pokémon. El núcleo ofensivo de este mazo (Garchomp y Lucario) no usa habilidadespor lo que no debes preocuparte por ellos.
Dulces raros
Como puedes ver en el Decklist, este mazo no tiene gabita, salta de Gible a Garchomp. Esto es porque puedes evolucionar a Gible a Garchomp usando el Dulces raros. Sin embargo, tiene algunas reglas.
Si quieres evolucionar un Pokémon básico (Gible) con esta carta,Debes tener el Pokémon de etapa 2. (Garchomp) en tu mano. También, no puedes usar esta tarjeta durante tu primer turno o usarlo sobre Pokémon que pusiste en juego en el mismo turno estás jugando esta carta.
Estrategia de mazo Garchomp Ex
Tu objetivo con este mazo es ataque con Garchomp primero, luego con Lucario. Esto se debe a que Garchomp utilizará El efecto secundario de Hydro Lander de colocar cartas de energía de lucha de la pila de descarte en tus Pokémon en la banca.
Todos estos Tarjetas de energía ira a todo el lucario cartas que estás colocando en tu banco. Preferiblemente debes Coloca al menos dos cartas de Lucario para atacar.
Pero antes de atacar con Garchomp, debes enviar las Cartas de Energía a la pila de descarte. Tienes muchas opciones: Radiant Greninja, Earthen Vessel, Professor’s Research y Ultra Ball son cartas que te permite descartar cartas.
Entonces, establece la primera Tarjeta de Energía tienes a tu Garchomp potencialy el resto de ellos será enviado a la pila de descarte a través de estas tarjetas.
Como tienes varias Cartas de Energía en la pila de descarte, el resto es calculando cuantas Tarjetas de Energía Lucario necesita descartarse para derrotar al Pokémon más fuerte de tu oponente. con un solo golpe. Luego, sigue adjuntando Tarjetas de Energía a Lucario. hasta que tengas suficiente. Cambia Garchomp por Lucarioy atacar con él.
Entonces, puedes repetir el proceso enviando a Garchomp de regreso al campo con la cuerda de escape para volver a adjuntar Tarjetas de Energía a Lucario entonces está listo para atacar nuevamente.
Amenazas comunes de Garchomp Ex Deck
Garchomp es un pilar de esta baraja. Si cae, entonces no puedes preparar a Lucario para que ataque. Entonces, es natural que Miraidónel mejor mazo de tipo eléctrico del meta, Es un gran problema para esta baraja. Agradecidamente, Lucario no es débil con Miraidon, así que si logras prepárate rápidamente, puedes desactivar la estrategia de Miraidon. Es un enfrentamiento difícil; la suerte lo definirá todo.
lo mismo va para Chien-Paoque utiliza Iron Hands Ex, una carta de tipo eléctrico. Iron Hands no es el principal atacante de este mazo, pero es preocupante, ya que puede causar suficiente daño para derrotar a Garchomp. y llévate una Tarjeta de Premio adicional en el proceso.
Nuevamente, si logras configurar rápidamente, puedes tener la ventaja. Justo No dejes a Garchomp al lado de Iron Hands.
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