Pokémon TCG: Guía de mazos Inteleon VMAX

El Pokémon TCG nunca deja de sorprender. Como ocurre con todos los buenos JCC competitivos, hay espacio más que suficiente para que los jugadores mezclen y combinen nuevas estrategias audaces. Por supuesto, funcionan en distintos grados. Pero de vez en cuando, aparece algo que reclama suficientes victorias en torneos para llamar la atención de todos, desde los profesionales más experimentados hasta las nuevas incorporaciones al fandom de JCC Pokémon.
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Entei y Iron Valiant se unen para crear uno de los mazos más populares de Pokémon TCG.
Tome la plataforma Inteleon VMAX. Para ser claros, el mazo Rapid Strike Inteleon VMAX, no el mazo Battle League de la era Sword & Shield que ahora está fuera de rotación. (Aún puedes jugarlo a tu antojo en partidas casuales, por supuesto). Este mazo solo se ha sumado a la leyenda de Inteleon dentro de Pokémon TCG, y como un Sobble inicial que grita negándose a soltar la corona, todavía está provocando frenesí en la era Escarlata y Violeta.
Lista de mazos Inteleon VMAX
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Cartas de Pokémon |
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Inteleon VMAX FST (x3) |
Inteleon V FST (x3) |
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Golpe rápido Urshifu VMAX BST (x2) |
Golpe rápido Urshifu V BST (x2) |
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SENTADO Alakazam Radiante (x1) |
Octillería BST (x2) |
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Remoraid BST (x2) |
Medicham V BST (x1) |
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Squawkabilly ex PAL (x1) |
Spiritomb PAL (x1) |
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Tarjetas de entrenador |
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Melonía (x2) |
Iono (x2) |
Investigación del profesor (x3) |
Árven (x1) |
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Clara (x2) |
Enfoque de Korrina (x2) |
Escenario del Profesor Turo (x1) |
Ultrabola (x4) |
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Pase VIP de batalla (x4) |
Vasija de barro (x2) |
Recuperación de energía (x2) |
Bola nido (x1) |
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Piedra de sello del bosque (x2) |
Máquina Técnica: Devolución (x2) |
Torre de las Aguas (x3) |
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Tarjetas de energía |
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Energía de agua (x6) y energía de ataque rápido (x4) |
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Tarjetas clave Inteleon VMAX
Estas son las tarjetas que realmente hacen funcionar la plataforma Inteleon VMAX. Por otra parte, cada tarjeta ayuda a que funcione. Pero usted consigue el punto. Éstas son la crema de la cosecha. Sin ellos, no hay base.
Golpe rápido Inteleon VMAX
Golpe rápido Inteleon VMAX se trata de tomar su Doble artillero habilidad y convirtiéndose en lo que nos gusta llamar Quadruple Gunner. Si usted tiene dos Rapid Strike Inteleon VMAX en juegoya sea en tu banco o en la posición activa (es preferible el banco, como veremos más adelante), puedes usar la habilidad Doble Artillero una vez por turno desde cada de ellos. Siempre, por supuesto, que tengas esa Energía de Agua para descartar en cada uso.
Entonces, desde el primer momento, tienes una garantía 80 daños para repartir entre el equipo de tu oponente. Esto puede ayudar a aliviar los problemas que se avecinan con los pesos pesados, pero mucho mejor, puedes aprovechar los muchos Pokémon de menor HP de uso común durante estos primeros sets de Scarlet & Violet para límpielos del tablero y tomar tarjetas de premio.
Hemos estado hablando en términos de tener dos Inteleon VMAX en el campo, pero eso no siempre sucederá. Aun así, tener solo uno puede ser la mitad del camino hacia un cambio de juego. Y, Dios mío, si tienes los tres, y nuevamente, puedes aprovechar las otras espléndidas cartas del mazo para pagar el pago, puedes agregar otros cuatro contadores de daño por disparo.
Rapid Strike Urshifu VMAX con Torre de Aguas
Mientras Golpe rápido Urshifu VMAX es, como era de esperar, otro jugador estrella, no podemos hablar de ello sin incluir una explicación de Torre de las Aguas. Es la sinergia entre ellos lo que realmente puede calentar a tus enemigos. Al sacar Rapid Strike Urshifu VMAX de su banco y colocarlo en la posición activa, a través de la asignación de Tower of Waters para El coste de retirada de todos los Pokémon Rapid Strike en juego se reducirá en dos.sucede algo bastante ingenioso.
Empuje de vendavalque, en circunstancias normales, sólo causa 30 de daño, se dispara hasta 150 daños. Si bien eso no es suficiente por sí solo para darle OHKO a muchas de las cartas más tanque en JCC Pokémon, considera cuán hábilmente se potencia con esos Rapid Strike Inteleon VMAX tuyos.
Esto no significa que nunca debas usar Flujo rápido G-Max. El coste de descarte de tres Energías es bastante elevado para un mazo con diez Energías, pero tenemos un flujo lo suficientemente bueno como para que a veces valga la pena. 120 de daño a dos Pokémon que tus Inteleons acaban de herir tan gravemente pueden cambiar las reglas del juego en sí mismo.
Medicham V
Por último, pero no menos importante, en el tren de los heridos está Medicham Vcon su excelente Bucle de yoga ataque. Cuando los contundentes golpes de Rapid Strike Urshifu VMAX no son la decisión correcta, o simplemente no están disponibles, consigue ese Medicham V tuyo en el campo. puede crear una excelente sinergia con el ataque de francotirador de Rapid Strike Inteleon VMAX.
Una vez más, eliges el Pokémon para ponerle contadores de daño. Esta vez, solo estás haciendo 20 daños, pero puedes usar Yoga Loop una vez más en tu turno (técnicamente, estás tomando otro giro) si noqueas al objetivo. Si bien esto no se puede repetir infinitamente (eso sería… cómicamente absurdo), y aunque esos 20 daños no parecen mucho, es muy posible que puedas reducir el equipo del oponente con Inteleon y/o Urshifu. , luego entra por dos golpes mortales.
Alakazam radiante
Por último, pero no menos importante, Painful Spoons, la habilidad de Radiant Alakazam, te permite afinar tu francotirador junto con su ataque principal para aumentar en gran medida las probabilidades de noquear algo. Si has destruido a un Pokémon, pero otro está en una situación desesperada, incluso puedes noquearlo directamente con Painful Spoons antes de preparar las cosas para tu ataque.
melonía
Si estás usando un mazo en el Juego de Cartas Coleccionables de Pokémon que tira tantas cartas de Energía como las de Inteleon VMAX, necesitarás poder de recuperación de Energía. Gravemente. Dado que Rapid Strike Inteleon VMAX (y muchos otros Pokémon aquí, para el caso) son de tipo Agua, obtener una Energía de Agua descartada en un Pokémon V… con el considerable beneficio de robar tres cartas más para que sigan llegando. – es un deber.
klara
Por supuesto, Melony por sí sola no es suficiente. Especialmente no para tu Rapid Strike Urshifu VMAX. Klara cumple el arquetipo clásico de recuperación sencilla de energía., permitiéndote recuperar dos Energías básicas de la pila de descarte por turno. Eso es todo lo que hay aquí.
Pase VIP de batalla
El Pase VIP de batalla es un solo el primer turno carta, pero queremos apilar nuestro mazo con un cuarteto completo de ellas para aumentar las probabilidades de que la consigamos cuando sea necesario. Si tu sorteo es desagradable, encontrar dos Pokémon Básicos para colocar en tu banco puede ser un verdadero salvavidas.
Energía de ataque rápido
Rapid Strike Energy cuenta como dos energías para cartas de tipo Lucha y Agua.. Como puede ver, esa es la mayor parte de la fuente de energía de esta plataforma. Hemos cargado el mazo (para ser justos, no es una idea original nuestra, solo una lógica en todos los sentidos) para que los costos de energía se reduzcan significativamente siempre que sea posible.
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Estrategia de plataforma Inteleon VMAX
Conseguir esos Inteleon VMAX en el banco lo antes posible te alinea para múltiples francotiradores. Tener Radiant Alakazam por su La habilidad Painful Spoons aumenta la señal de Double Gunnery tener Rapid Strike Urshifu VMAX en juego activo genera grandes cantidades de daño por todas partes.
Tarjetas como Battle VIP Pass y Graznido y agarre del ex de Squawkabilly darte múltiples ventajas de primer turno para aumentar la fuerza de ese empate inicial siempre crítico, lo que es aún más importante porque este mazo tiene suficientes amenazas y una ejecución lo suficientemente precisa como para que, de lo contrario, puedas sentirte abrumado rápidamente.
Potencial de reciclaje sólido y el Excelencia inherente de Rapid Strike Energy. debería hacer su trabajo para evitar que sucumbas al tipo de falta de energía que un mazo como este a menudo sufriría sin Melony y Klara. Forest Seal Stone promueve esto al brindarte una extracción única de cualquier tarjeta. para avanzar a la siguiente fase de su estrategia.
desde el Cubierta Arceus VMAX todavía ve mucho juego competitivo, la debilidad de la estrella titular Pokémon para Movimientos tipo lucha convierte a Rapid Strike Urshifu en un excelente check.
Amenazas comunes de Inteleon VMAX
Cualquier mazo que desactiva fácilmente tus habilidades va a acabar con gran parte de ese potencial de francotirador. Sin ello, Tus Rapid Strike Inteleon Vs y VMAX no son nada del otro mundo contra jugadores talentosos.. Eso no quiere decir que sean horrible en la posición activa; G-Max Spiral puede hacer 140 daños sin aplicar debilidades potenciales. Pero eso realmente no va a ser suficiente por sí solo.
Si tu oponente puede bloquea tus tarjetas del Estadio Tower of Waters demasiado rápido, tu Pokémon de Golpe Rápido no obtendrá acceso a ese Costo de Retirada reducido. Puede que no sea una pérdida garantizada si eso sucede, seguro, pero repito. Esta baraja requiere precisión tanto como dominio general. Arruinar el flujo de cualquier tarjeta de acceso puede provocar graves dolores de cabeza.
Por último, cualquier mazo que tenga una fuerza natural contra tus cartas es un punto difícil obvio. El ejemplo más común de esto en este momento es seguramente Miraidón ex. Aún tienes suficientes cosas con Rapid Strike Urshifus y Radiant Alakazam para solucionar una posible victoria, pero hay una razón. Órdenes del jefe está en casi todas las listas de mazos competitivos. (Por supuesto, no está en el nuestro, pero hay muchas variaciones en las que sí lo está). Si Miraidon ex sigue sacando a tus tipos Agua, eso es malo. si se trata 440 daños a su Inteleon VMAX de tres premios, eso es en realidad malo.
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