Salt And Sacrifice: cómo vencer a todos los magos de Ashbourne Village
Salt And Sacrifice es un juego que requerirá que derrotes a muchos magos en el transcurso de una partida. Una vez derrotado, devoras sus corazones y obtienes muchos artículos de artesanía geniales que puedes usar para volverte más fuerte. Sin embargo, estos magos no entregarán los bienes sin luchar, así que será mejor que aprendas a enfrentarte a estos adversarios mágicos.
Ashbourne Village tiene cinco tipos de magos diferentes para derribar, pero no te sientas relajado porque es la primera área del juego. Los magos aquí plantean un desafío importante. Aquí se explica cómo encontrar a los magos con nombre y cómo vencerlos.
Piromantes // Arzhan-Tin, La furia incesante
Fuego |
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Como era de esperar, los piromantes utilizan principalmente ataques basados en fuego y reciben menos daño del elemento. Mientras lo persigues por el mapa, invocará a los siguientes monstruos:
- Hoces de brasascriaturas voladoras que se despachan fácilmente.
- Ashwalkerdemonios con atizadores que tienen una cantidad decente de rango pero poco equilibrio.
- Caminantes del hollín, grandes criaturas parecidas a arañas a las que les encanta inmovilizarte y causar mucho daño. Dejan caer los importantes Pulmones cubiertos de ceniza.
La caza de Arzhan-Tin
La búsqueda de Arzhan-Tin comienza en la puerta de entrada que sirve como entrada a Ashbourne Village. Para acceder a esta puerta de entrada, deberás derrotar a Uryks Necklace-Of-Ears, obtener el Grappling Hook y subir a Ashbourne Village a través de Craterstone Mine.
Una vez que haya comenzado la caza, salga de la puerta de entrada hacia el este para encontrarlo atacando a algunos de los monstruos locales. Atácalo unas cuantas veces y comenzará a teletransportarse lejos de ti, bajando gradualmente a través de Craterstone Mine y luego a Greymoss Mire.
Ataques de piromante
- chorro de fuego: El Pyromancer disparará un chorro de fuego desde la punta de su dedo. Este movimiento tiene un seguimiento decente hacia ti, por lo que pasar a través del Pyromancer podría no solucionarlo. Esto hace poco daño, pero lo bloqueará en su lugar y lo prenderá fuego.
- espada de fuego: El Pyromancer invoca una espada hecha de luz y corta frente a ellos dos veces. Este movimiento inflige mucho daño si te golpean con ambos cortes, así que trata de aprender el tiempo rápidamente. Debes rodar a través de este movimiento, no alejarte de él, y castigar al Pyromancer con un contraataque.
- Erupción: El Pyromancer levantará sus manos en el aire, haciendo que se formen pequeños charcos de fuego en el suelo alrededor del campo de batalla. Estos no te dañarán inicialmente, pero estallarán con fuego después de un breve momento. Intenta salir del camino a tiempo. Esto hace una cantidad decente de daño y te prenderá fuego.
- rueda llameante: El Pyromancer crea una bola de fuego con cuatro bolas de fuego más grandes que giran lentamente alrededor del centro. Luego, la llama se envía en su dirección. Necesitarás un buen momento para realizar este ataque y al Pyromancer le gusta seguirlo con una Flame Sword para atraparte en el camino. Considere bloquearlo y curarse inmediatamente después.
Estrategia del piromante
- Él rueda llameante El ataque tiene un inicio largo. Aprovecha esta oportunidad para lanzar ataques a distancia contra el Pyromancer.
- Mantenerse cerca para cebar los ataques de Flame Sword fácilmente esquivados es una estrategia decente, pero tendrás que esquivarlos si decide usar Eruption.
- Tenga cuidado con el efecto de estado ardiente en esta pelea. Cada vez que te golpeen con un movimiento feroz, comenzarás a perder salud, y esto puede acumularse. Ser golpeado con múltiples ataques de fuego seguidos es una perdición segura.
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Criomantes // Celus Zend, El invierno de luto
Frío |
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Los criomantes usan el elemento Frío tan bien como cualquier enemigo helado, como era de esperar. Mientras persigues a un criomante, invocará a los siguientes enemigos:
- Esclavos de hielo, criaturas hechas de hielo que saltan para hacer daño. Son bastante fáciles de vencer con unos pocos ataques.
- Caballeros de Hielo, criaturas que se asemejan a Ice Thralls pero tienen una espada y un escudo. Estos son muy molestos ya que les gusta bloquear tus ataques y responder con una respuesta que te hace volar.
- Rechazados con pielesgrandes brutos que corren hacia ti y te envían volando si se conectan.
La caza de Celus Zend
La pista que inicia la búsqueda de Celus Zend se puede encontrar en una pequeña habitación cerca del punto de partida de Ashbourne Village. Dirígete hacia el oeste desde el pueblo y sube la colina en lugar de entrar en Root-Ceil Cave. Lucha contra los enemigos a medida que avanzas hasta que alcances un Skallin y un Brute juntos cerca de una cornisa.
Puedes agarrarte a la repisa y entrar por la puerta para encontrar una persona congelada. Interactúa con esta estatua helada y podrás comenzar la caza.
La salida a la derecha de la estatua conduce al comerciante Arnald, quien se mudará a Pardoner’s Vale por negocios una vez que se le hable. Subir por la gran escalera te llevará a más plataformas de Grappling Hook, y eventualmente obtendrás un cofre que contiene un Exotic Strand, que se usa para mejorar
Sigue el rastro de partículas hasta que encuentres al Criomante. Como de costumbre, terminarás enfrentándote a nuevas criaturas invocadas mientras persigues al mago por el área.
Ataques criomantes
- lluvia helada: El Criomante invoca un cristal de hielo en el aire que viajará hacia ti, disparando carámbanos al suelo a medida que avanza. Estos carámbanos infligen una pequeña cantidad de daño, pero infligen congelación, lo que inflige daño con el tiempo.
- Trampas de Hielo: Este ataque colocará aleatoriamente algunos cristales brillantes alrededor del campo de batalla. Si accidentalmente haces contacto con uno, serás lanzado por los aires y sufrirás una buena cantidad de daño. Este ataque es principalmente peligroso ya que lo deja abierto para un ataque de seguimiento físico.
- Disparo de carámbano: El Cryomancer levanta la mano en el aire, invoca algunos carámbanos grandes y los dispara directamente hacia ti. Estos infligen una buena cantidad de daño y son muy rápidos, por lo que son bastante difíciles de esquivar. Espera hasta el último momento para esquivar.
- Espada de empuje: Hay dos versiones de este ataque. El primero es un golpe de dos golpes que el Cryomancer usa a corta distancia y causa mucho daño por frío. El segundo está precedido por un ataque veloz a través del campo de batalla que el mago usa para cerrar brechas. Intenta rodar a través del mago para evitarlo.
Estrategia criomante
- Esta batalla se trata de manteniendo la calma y no apresurarse: hay muchas partes móviles en esta batalla, entre Icy Rain, Ice Traps y posibles Icicle Shots. Quédate a un lado del campo de batalla y espera una apertura decente.
- Guarde todas sus municiones para la lucha contra el mago y descargue todo en ellas cuando tenga la oportunidad. Permanecer cerca del mago es peligroso, por lo que querrás aprovechar al máximo tu arma a distancia.
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Venomancers // Varren Ovrin, El odio más vil
Veneno |
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No hace falta ser un genio para darse cuenta de que sería una buena idea abastecerse de antídotos antes de enfrentarse a un Venomancer, pero no son estrictamente necesarios.
Necesitas Wispleaves para hacer Antídotos, y se pueden hacer en medio de las batallas si es necesario.
Como de costumbre, el Venomancer tiene un conjunto de enemigos que puede convocar para arruinar tu día:
- Cosechadoras, guerreros reptilianos con lanzas. Son bastante fáciles de evitar y derrotar después de atravesarlos.
- Racimos venenososmolestos enemigos que flotan pero caen con unos pocos golpes.
- supervisores, enemigos brutales con un alcance más largo de lo que te imaginas al principio. Ten cuidado con ellos.
La caza de Varren Ovrin
Para comenzar la búsqueda del Venomancer nombrado, deberá ingresar Mazmorra de Stonehall. Él puerta sellada a esta zona está dentro de la mina Craterstone. Baja por la escalera, ve hacia el este y encontrarás la pista del rastro de partículas en la sala grande.
Ataques de Venomancer
- Puñalada: Esta es una simple puñalada hacia abajo que Venomancer usa cuando estás a corta distancia. Se enrolla fácilmente.
- Agujas venenosas: El Venomancer lanza una ráfaga de agujas que volarán hacia ti. Esto se puede realizar con un tiempo preciso, pero será un dolor de cabeza si se trata de un enemigo convocado.
- círculo de agujas: Este ataque crea un círculo alrededor de tus ubicaciones actuales que dispara agujas directamente al centro. Las agujas son las mismas que el último ataque. Esquiva fuera del círculo si ves que se usa este ataque.
- charcos de veneno: Este ataque creará pequeños círculos negros en tu ubicación actual y estallarán con agujas después de un rato. Se crean varios charcos sucesivamente, por lo que tendrás que mantenerte en movimiento para evitar este ataque; afortunadamente, es bastante lento.
- Todos los ataques, excepto el Stab, pueden infligir veneno si te golpean demasiadas veces.
Estrategia Venomancer
- Tratar aggroing the Verdant Guard debajo de la arena del jefe antes de enfrentarse a Varren Ovrin. Podría saltar por el suelo durante la batalla, proporcionando al Venomancer otro objetivo poderoso que te ayudará a luchar contra ella. Sin embargo, ten cuidado, es un enemigo duro por derecho propio.
- Los ataques del Venomancer no causan tanto daño, aparte del Stab. Es factible acercarse y gemir, recibir golpes hasta que necesite esquivar para curarse. Sin embargo, necesitará algunos antídotos para esta estrategia.
- Mientras te mantengas al tanto de los efectos del veneno y superes sus puñaladas, cualquier pelea contra un Venomancer debería ser bastante fácil.
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Hidromantes // Kundry Kahn, El Behemoth Ahogado
Frio / Oscuro |
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Las batallas contra los hidromantes pueden ser bastante agitadas y caóticas, ya que les gusta controlar el campo de batalla con muchos ataques de agua difíciles de evitar. Esto queda muy claro durante sus persecuciones, donde convocarán a los siguientes monstruos:
- panfibiosguerreros con forma de rana que caen rápidamente ante ataques sostenidos.
- hidrópodoscriaturas muy grandes que pueden parecer abrumadoras, pero tienen poco aplomo.
- Krayarksenormes criaturas parecidas a cangrejos que pueden infligir mucho daño pero no pueden lidiar con enemigos a sus espaldas.
La caza de Kundry Kahn
La búsqueda de Kundry Kahn, el gigante ahogado, comienza en el distrito de Archridge, en una plaza al este del edificio central.
Ataques de hidromante
- Golpe de personal: Exactamente como suena. Por lo general, este es un ataque fácil de esquivar, pero el caos de la batalla puede hacer que sea difícil de evitar.
- Burbuja de búsqueda: Después de golpear el suelo con su bastón, el hidromante invoca una gran burbuja de agua que te sigue a borbotones. Cuando te golpee, te derribará y causará una gran cantidad de daño. Es increíblemente difícil evitar esto y no se puede implementar.
- lluvia de burbujas: El Hydromancer agita su bastón en el aire, invocando una lluvia de burbujas que caen al azar. Recibir un golpe lo empujará un poco hacia atrás y causará daño, y la dificultad de evitar este ataque depende completamente de la ubicación de las burbujas.
- Géiseres: El Hydromancer levanta la mano en el aire y crea múltiples géiseres en el suelo. Después de un segundo, comienzan a arrojar agua al aire. Evita los géiseres, ya que harán daño constante y te inmovilizarán, convirtiéndote en un buen objetivo para un Golpe de personal.
Estrategia de hidromante
- Mantener la salud en alto en todo momento es importante, ya que nunca se puede predecir cuándo la aleatoriedad de Bubble Rain o Geysers te arruinará. No entres en esta pelea con un Hearthen Flask sin actualizar.
- La mayoría de los movimientos de un hidromante te llevarán por la arena, convirtiéndote en un blanco fácil. Considere equipar armaduras y accesorios que te otorgan aplomo – Toda pequeña ayuda.
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Electromancers // Ekriks Graycloud, El precipicio del caos
Fuego / Luz |
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Los electromantes son fácilmente los magos más duros a los que te puedes enfrentar en Ashbourne Village. Tienen un montón de trucos bajo la manga y tienen un gran impacto. No solo eso, sino que flotan: deberás modificar tus tácticas habituales aquí. Convocan a los siguientes enemigos durante una persecución:
- chispaspequeñas criaturas con brazos largos pero que, sin embargo, son fáciles de golpear.
- rúnicasmonstruos con lanzas que son un poco más difíciles de derribar, pero no demasiado duros cuando están aislados.
- buscadores de lerke, enemigos flotantes que te disparan rayos desde lejos. Intenta salir de su alcance y usa tus propios ataques a distancia.
La caza de Ekriks Nube Gris
Encontrarás el comienzo de esta cacería en Valesnight Square, encima de las plataformas ubicadas justo detrás de la arena del jefe de The Green Huntsman. Salta y comienza la cacería; el mago debería estar muy cerca.
Ataques de electromante
- Lanza eléctrica: El Electromancer invoca una lanza brillante y resplandeciente y la apuñala hacia ti en un ángulo hacia abajo. Este ataque se sigue inmediatamente con una puñalada en el suelo que convoca una línea de rayos telegrafiados que debes atravesar. A veces, el Electromancer invocará dos líneas consecutivas de rayos.
- Choque estático: El Electromancer levantará ambas manos y comenzará a cargar electricidad, con una de las manos produciendo un rayo consistente que apunta hacia abajo. Luego dispararán mucha electricidad a corta distancia, un ataque increíblemente difícil de esquivar del que deberías alejarte. Esto parece diseñado para evitar que ruedes bajo el Electromancer.
- Choque estático a distancia: Esta es una versión de largo alcance del ataque anterior, y puedes darte cuenta de que se está utilizando si el rayo constante se mueve lentamente hacia arriba o hacia abajo. El mago mira en la dirección de su rayo, así que si te encuentras en la línea de fuego, defiéndete. Si estás detrás del mago, usa este ataque para castigar con tus propios ataques.
- Orbe relámpago: El mago crea un orbe de relámpagos que viaja lentamente y que se convierte en tres rápidos proyectiles dirigidos. Puede esquivar esto con bastante facilidad por sí solo, pero a menudo se combina con lanzas eléctricas que dificultan la sincronización.
Estrategia de electromante
- Esta batalla es una prueba de dos cosas: el reconocimiento de patrones y tu habilidad para castigar a los enemigos. Debe aprender rápidamente que el mejor (si no el único) momento para atacar con seguridad al Electromancer es cuando están usando un choque estático a distancia ataque de espaldas a ti.
- No te vuelvas codicioso con los ataques. Es probable que tengas que usar ataques aéreos para dañarlos, y estos se castigan fácilmente. La parte cuerpo a cuerpo del ataque Electric Spear sale lo suficientemente rápido como para castigar a cualquier jugador atrapado en el aire. Elige tus momentos con cuidado.
- Si sufres demasiado daño, considera farmear a los enemigos que arrojan las invocaciones del mago y crear algunos. Conjunto de piezas de armadura Lerkeseeker. Estos te darán una gran cantidad de resistencia al fuego y la luz, reduciendo todo el daño sufrido en la pelea. El conjunto requiere armadura ligera de clase 3. Alternativamente (o adicionalmente), elabore el Amuleto rojo que desbloqueas con un corazón Pyromancer.
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