Salt And Sacrifice: cómo vencer a todos los magos mayores de Copse
La región final de Salt And Sacrifice es el hogar de muchos secretos y desafíos, sobre todo el jefe final del juego. Sin embargo, además de eso, puedes enfrentarte a los dos últimos tipos de magos que ofrece el juego. Estas peleas son algunos de los desafíos más difíciles que el juego puede presentarte.
Tenemos que lidiar con el Kinetomancer alineado físicamente y el Bibliomancer exasperantemente agresivo. Echemos un vistazo a cómo luchan y cómo abordarlos.
Kinetomantes // Parza Krass, Fuerza Encarnada
Física / Luz |
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Kinetomancers son enemigos muy agresivos con una tonelada de cuerpo a cuerpo y ataques a distancia para aprender. Estas batallas pueden ser caóticas por sí solas, pero también están los enemigos que los Kinetomancers invocan para enfrentarse:
- Forzar nodosflotadores implacables que deberían ser derribados más por su cordura que por todo lo demás.
- Guardias destrozados, esqueletos altos con hachas. Pueden causar mucho daño, pero no son demasiado fuertes contra un ataque sostenido.
- Núcleos de energía, grandes estructuras parecidas a cangrejos que sirven principalmente como objetivos enormes. Pueden causar mucho daño, así que considera dispararles desde lejos.
La caza de Parza Krass
Encontrarás la cacería de magos con nombre para Parza Krass en el lado oeste de Elder Copse. Tendrás que agarrarte a una repisa para atraparlo.
Ataques de Kinetomancer
- volea de picos: El mago invoca muchas piedras que forman una lanza y luego te las dispara. La volea real de este ataque sale muy rápido, así que prepárate para esquivar cuando notes que comienza.
- Explosión de pinchos de tierra: Levantando ambos brazos, Kinetomancer invoca tres rocas puntiagudas para que estallen del suelo a su alrededor. Estos te lanzarán por los aires si no tienes cuidado, pero luego podrás atravesarlos con seguridad. Después de un momento, el Kinetomancer los hace estallar.
- Explosión de picos aéreos: El Kinetomancer levanta una mano muy alto en el cielo e invoca dos bloques flotantes con pinchos. Uno será más o menos paralelo a su pecho, el otro estará a un lado y paralelo a su cintura. Después de un momento, estas rocas estallarán. Este movimiento es fácil de evitar y es una gran oportunidad para los ataques.
- Golpe de salto: El Kinetomancer realiza un pequeño salto hacia ti, seguido de un ataque de hacha hacia abajo.
- Explosión de salto: El Kinetomancer realiza un largo salto hacia ti y baja su hacha. Cuando golpea el suelo, pequeñas rocas estallarán a ambos lados del impacto antes de estallar. Este es un movimiento difícil de escapar una vez atrapado en él, así que rueda hacia un Kinetomancer durante el salto.
- Hacha cinética: Este es un ataque de tres golpes con un hacha que invoca el mago. El ataque sale rápidamente y cada golpe te rastreará, así que rueda lejos del mago o rueda a través de él dos veces. Este es uno de los movimientos estándar del mago, y puede usarlo inmediatamente después de muchos de sus otros movimientos, sobre todo el Leaping Burst.
- Jabalina cinética: El mago invoca tres rocas seguidas y las apunta hacia abajo. Después de una breve pausa, explotarán hacia el suelo. Este movimiento es seguido por una rápida embestida cuerpo a cuerpo hacia ti.
Estrategia Kinetomancer
- Como es el tema con la mayoría de los magos más duros del juego, los Kinetomancers son oponentes muy agresivos para enfrentar. Especialmente cuando tienen poca salud, pueden encadenar sus ataques perfectamente y lo harán constantemente si te quedas cerca de ellos.
- El Kinetomancer no tiene muchas formas de lidiar con a distancia combatientes Leaping Burst no tiene alcance infinitoy Spike Volley se esquiva muy fácilmente. Usa esto a tu favor y mátalo desde lejos.
- El mejor ataque para castigar sería el Aerial Spike Burst, pero también puedes herir a un Kinetomancer si aprendes a esquivar perfectamente sus movimientos cuerpo a cuerpo mientras te mantienes cerca. Esta estrategia funciona mejor con armas más rápidas.
Bibliomancers // Logostus Rime, erudito imperecedero
Oscura luz |
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No hay dos formas de decir esto, los bibliomantes son directamente injustos a veces. Tienen increíbles ataques a distancia, un combo cuerpo a cuerpo que puede aturdirte hasta la muerte si te atrapan en el lugar equivocado, y su producción de daño es descabellada. Dicho esto, al menos los enemigos que convocan durante sus secuencias de persecución no son también pese:
- Monjes del códicehumanoides corpulentos que corren hacia ti pero se tambalean muy fácilmente.
- Anélidos con glifos, grandes gusanos con patas. Pueden ser bastante difíciles de derribar, ya que atacan rápidamente y pueden inmovilizarte, infligiendo mucho daño.
- Caballeros de pergamino, guerreros de papel que son muy frustrantes de erradicar. Defienden mucho y tienen un alcance muy largo.
La caza de Logostus Rime
A diferencia de Parza Krass, que fue encontrada en el lado occidental de Elder Copse, encontrarás la búsqueda de Logostus Rime en el este. Es un libro flotante, es difícil pasarlo por alto.
Ataques de bibliomante
- Lluvia de runas (horizontal): El Bibliomancer invoca una línea horizontal de pequeños portales en el aire, que disparan runas al suelo. Para evitar esto de forma segura, tendrás que escapar por completo de la línea de fuego, ya que las runas caen en secuencias aleatorias y pueden atraparte al final de una tirada. Esto puede ser seguido por una Lluvia de Runas vertical, pero no siempre.
- Lluvia de Runas (Vertical): Este es el mismo ataque que el anterior pero con disparos horizontales. Estos son mucho más fáciles de rodar.
- Tormenta de runas: El Bibliomancer conjura un círculo giratorio de runas antes de dispararte en rápida sucesión. El mago usa este ataque casi exclusivamente cuando estás lejos de él. Quedar atrapado en la tormenta causa mucho daño, y es muy difícil esquivarlo si estás lejos, ya que las runas te rastrean de manera excelente y no tendrás suficientes marcos de invencibilidad para sobrevivir. La única forma fiable de evitar esto es rodar por debajo y llegar al otro lado: la tormenta no puede disparar hacia atrás.
- Escupidor de runas: Conjura una sola runa flotante que, después de un momento, comienza a rociarte una corriente de runas. Estos son mucho más lentos y fáciles de esquivar que la Rune Storm.
- golpe de libro: Este es el combo cuerpo a cuerpo de Bibliomancer. Golpeará su libro contra el suelo, luego lo hará girar sobre sí mismo tres veces en rápida sucesión mientras se mueve hacia ti. A esto siempre le sigue un segundo golpe de libro que viene con una gran explosión. Quedar atrapado en cualquier parte de este movimiento es muy dañino y puede matarte por completo, especialmente si el ataque giratorio te hace malabarismos. Este es un ataque importante para aprender a esquivar.
- Libro explosivo: El Bibliomancer sostiene el libro en el aire por un momento y luego lo explota. Este ataque tiene un radio bastante pequeño y, como resultado, es uno de los mejores ataques para castigar.
Estrategia de Bibliomante
- Si comienzas una batalla lejos del Bibliomancer, hay una posibilidad decente de que un francotirador te ataque. Tormenta de runas antes de que puedas acercarte. Considerar equipar un arma con una alta tasa de bloqueo específicamente para defenderse de este ataque y sanar inmediatamente después.
- Puedes causar mucho daño al jefe si puedes. ponerse detrás de una tormenta de runasya que el ataque es bastante largo y estarás a salvo desde ese ángulo.
- Otro buen ataque para castigar es Rune Spitter. Tiene un inicio largo, y es probable que el jefe se tambalee por un flujo constante de ataques, lo que le permite realizar algunos movimientos más. Sin embargo, tenga cuidado con las runas que se le presenten; te aturde fácilmente hasta la muerte.
- La práctica hace la perfección con este jefe. Si bien no hay muchos ataques que tengas que aprender, deberás conocerlos muy bien antes de que puedas sobrevivir a una pelea el tiempo suficiente para reducir la salud del mago lo suficiente como para matarlo.
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