Salt And Sacrifice: recorrido por Dreadstone Peak
¡Tres regiones menos, solo faltan dos! Dreadstone Peak representa un gran paso adelante en dificultad en Salt And Sacrifice. Aquí hay algunos enemigos realmente duros que te atacarán sin piedad, y los jefes tampoco son nada para olfatear.
Afortunadamente, ya debería estar bastante bien entrenado, especialmente si ha estado explorando a fondo y asumiendo todos los desafíos que se le presentan. Dicho esto, siempre es posible perderse algunas cosas: aquí está nuestra guía de Dreadstone Peak.
Cómo llegar al pico Dreadstone
Para acceder a Dreadstone Peak, deberás Usa la Luminstone en la parte superior de The Great Tree en Corvius’ Mire. Esto requiere vencer a Marega Gredanya para obtener el Luminstone y vencer al Sapblood Heart para llegar al círculo de piedra requerido. Una vez que aprendas la runa, puedes viajar a Dreadstone Peak a través de Mirrorgate en Pardoner’s Vale.
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Camino de Whitecrag
Dirígete hacia el este, subiendo plataformas por las paredes usando el gancho de agarre. Luchar sobre el edificiorecogiendo el Gorro Grimgrip en camino. Toca el obelisco por seguridad, y luego ingrese al edificio, siendo cauteloso con el enemigo adentro. Abre el acceso directo.
Dirígete al templo justo al este y lucharás. Los dos que quedan.
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Cómo vencer a los dos que quedan
Este jefe te tiene luchando contra dos individuos: Ouros, el testamento vitaly Tenur, espada valerosa. Ouros es el que tiene cabeza de toro (¡recuerda, es como Tauro!).
Ouros, los ataques del testamento vital
- Hacha de carga: Ouros carga contra ti con el hacha colocada en el suelo. Puedes superar este ataque, pero tiene un hitbox enorme.
- Empuje hacia abajo: Ouros te clava con fuerza el hacha.
- Uppercut: Este ataque involucra a Ouros empujando el hacha en el aire con ambas manos.
- Golpe de salto: Una vez que la pareja alcance la mitad de su salud, el salto de Ouros ahora tendrá un ataque adjunto, aplastando la cabeza del hacha o la culata de su hacha contra el suelo.
- Explosiones rúnicas: Cuando está cerca de la muerte, Ouros puede aplastar el suelo con su hacha, invocando runas que flotan en el aire a ambos lados de él. Después de un breve momento, estas carreras explotarán.
Tenur, los ataques de la espada valerosa
- golpe de espada: Tenur levanta su espada en alto y luego te la golpea.
- Salto hacia atrás: Tenur salta hacia atrás e inmediatamente empuja su espada hacia adelante.
- Uppercut: Tenur barre su espada en el aire.
- Patear: Una simple patada que podría enviarte volando.
- Proyectiles de luz: Cuando tiene poca salud, Tenur puede saltar por los aires y dispararte una bola de luz. Cuando está cerca de la muerte, se disparan más bolas. Las bolas te seguirán ligeramente.
La estrategia de los dos que permanecen
- La gran mayoría de los ataques que enfrentarás en esta batalla son muy fácil de esquivar. El problema es que hay dos de ellos atacándote a la vez. Ni siquiera puedes tratar de dividirlos, ya que ambos tienen fantásticos saltando cierra brechasque Ouros finalmente se convierte en un ataque propio.
- Mientras no entres en pánico, esta batalla es increíblemente fácil de terminar. Deberías tener muchos momentos para sanar.ambos jefes tienen movimientos altamente punibles para explotary hay mucho tiempo para aprender sus ataques al comienzo de la pelea antes de que se vuelvan demasiado agresivos.
- La pareja comparte una barra de salud. – no puedes hacer que la pelea sea más fácil acabando con uno rápidamente.
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Consigue el rayo de tela etérea
Cabeza al este de la arena del jefe y usa el Grappling Hook para llegar a los niveles más altos del templo. Habrá algunas repisas en el este que puedes saltar por la pared y una pequeña habitación al lado de una corriente ascendente permanente.
Revise el cadáver en la habitación pequeña para obtener el Perno de tela etérealo último en la línea de Inquisitor Tools que puedes usar para acceder a nuevas áreas.
Para usar el Perno de Ethercloth, presiona el botón de bloqueo mientras estás en el aire.
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el templo de los once
Tendrás bastante del templo para explorar cuando llegues por primera vez, pero el resto del área está bloqueada por puertas selladas, ¡y sabes lo que eso significa!
El primero y único Caza de magos con nombre puede tomar está ubicado a la mitad del templo, en el lado occidental, y debajo de un punto de agarre. Usa esto para cazar neuromante. Cazar al neuromante debería llevarte por todo el templo: aprovecha esta oportunidad para conocer a los enemigos aquí y saquear todo lo que puedas.
Para obtener consejos y las ubicaciones de todos los magos en Dreadstone Peak, haga clic en este enlace para abrir nuestra guía.
Con un mago derrotado, puedes abre la puerta sellada en la parte superior del templo – aquí suele ser donde el Neuromancer tendrá un enfrentamiento contigo. Detrás de la puerta, encontrarás la caza del cronomantea quien podrías haber espiado de antemano.
Para avanzar al área final de la región, tendrás que vencer a dos magos con nombre más. Tus opciones son el Chronomancer, el Umbramancer, el Diablomancer y el Dracomancerque ahora están disponibles para ti ahora que has vencido al Neuromancer y adquirido el Ethercloth Bolt.
Aparte del Cronomante, que se encuentra en lo alto del Templo de los Once, el resto de los Magos Nombrados se encuentran en técnicamente áreas opcionales, pero tiene sentido detallarlas todas, ya que las persecuciones lo llevarán a través de todas ellas, por lo que se enumeran en el orden más natural a continuación, excepto el Umbramancer, gracias a la aumento significativo en la dificultad que representa el Umbramante.
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Anexo antiguo
Para acceder a esta área, deberá abre la puerta sellada en la planta baja del Templo de los Once. Solo requiere un corazón de Mago Nombrado.
Comience a descender en esta área y eventualmente encontrará un gran corriente ascendente debajo de una plataforma de madera. Déjate caer y usa tu Perno de Ethercloth para sobrevivir a la caída. Habla con el individuo aquí para desbloquear la Facción del Banquete del Caos.
Dirígete al oeste y usa una combinación de la corriente ascendente y el punto de agarre para obtener un cofre que contiene el conjunto Highblade y una hoja de acero. Un poco al noroeste de ese punto es la entrada a Descanso del peregrino. Ignora esta salida y sube por el estrecho pasadizo de arriba. Activar el polea de magnesina aquí, y puedes dirigirte a otro Llamado Mage Hunt, esta vez para el Dracomancer local.
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Descanso del peregrino
Desde la entrada que encuentras en el Antiguo Anexo, lucha por el espacio. descubrirás enemigos invisibles aquí que te escupen hielo, así que ten cuidado y prepárate para esquivar en cualquier momento.
Si te diriges hacia el oeste en el nivel superior del área, encontrarás la caza de Nephael Mos, el Diablomancer residente. Ahora vuelve sobre ti mismo y déjate caer por el hueco que saltaste. Sigue bajando hasta llegar una elección entre un conjunto de escaleras de madera y escaleras de piedra hacia el oeste. Las escaleras de madera conducen a una puerta de acceso directo a Whitecrag Path.
Si por el contrario te diriges hacia el este en lugar de elegir una de las escaleras, llegarás la Bóveda del Blasfemo usando tu Luminstone y un punto de agarre etéreo hasta una entrada semi-oculta.
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Bóveda del blasfemo
Déjate caer de inmediato y abre las puertas principalespara que no tenga que volver a utilizar el método Luminstone.
Los grandes enemigos de Vault Retainer aquí golpean fuerte y tienen mucha salud, pero tienen ataques bastante fáciles de evitar. Sólo ten cuidado con sus ráfagas heladas – rodar cuando usan esa habilidad.
Dirígete a la pared este en este piso, y llegarás a una puerta que conduce a un obelisco y una corriente ascendente. Súbete a la corriente ascendente y haz un salto de pared preciso en la parte superior para alcanzar el saco. Contiene un Exótico Hebra. La puerta detrás abre un atajo al Antiguo Anexo.
De vuelta en la sala principal de la Bóveda, baje las plataformas cerca de la puerta. Alcanzarás algunos enemigos y un saco que contiene algunos Clústeres de Blazepyr. Las escaleras del este solo conducen a algunos enemigos, así que baja por las plataformas del oeste. Sigue hacia el oeste para encontrar una plataforma larga y frágil. Corre a través de él y prepárate para lidiar con la brecha al final para obtener un artefacto y algunos Frospyr Trios. La puerta cercana conduce a la parte inferior de la Descanso del peregrino.
Déjate caer debajo de las plataformas al este de esa plataforma larga para encontrar un obelisco. Definitivamente descanse aquí, ya que el próximo desafío de lucha es complicado y peligroso. Dirígete hacia el este y agarrarse a través de la parte superior de la habitación. Si tiene éxito en el desafío de agarre, obtendrá un saco que contiene un hongo de piedra azul y un desafío de corriente ascendente breve. Si toma la corriente ascendente, se enfrentará a una pelea contra el Inquisidor Selet si has estado al día con su sidequest. Para obtener consejos y estrategias para esta pelea, consulte la sección opcional al final de esta guía.
En el suelo de esta sala, encontrarás muchos Temple Highblades y Vault Retainers, pero la salida este conduce a algunos materiales de artesanía, y hacia el oeste conduce a una nueva área de Pilgrim’s Respite. Esta área contiene un Umbral Creeper y conduce a una polea de magnesina que puede usar para conectar las áreas de manera más conveniente. Esta es también una gran área para extraer algunos materiales consumibles.
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la estrella fugaz
Una vez que haya vencido al menos a tres de los magos designados en el área, incluido el neuromante, puedes acceder a la estrella fugaz, que se encuentra en el cielo sobre Whitecrag Path y el Templo de los Once. para llegar allí, dirígete lo más al oeste que puedas desde la puerta sellada en la parte superior del Templo de los Oncedonde comienza la Cacería del Cronomante.
Lucha contra las grandes pesas que cuelgan del cielo y luego sube hasta el naufragio flotante. La única forma de entrar es una entrada en el oeste.
Una vez dentro, dirígete directamente al oeste para encontrar un obelisco. Desde aquí, sube y luego lucha hacia el este, por encima de la entrada por la que solías entrar. Comience a subir a través del barco, tomando un breve desvío hacia abre la puerta conveniente que conduce al exterior. Dirígete lo más al noreste que puedas para llegar a un saco con un Enredadera umbría en el interior.
Vuelve a bajar un poco hasta llegar a la gran desnivel que conduce a unas escaleras que van al noroeste. Hay una punto de agarre semioculto puedes usar para cruzar. A esto le sigue un desafío de plataformas fácil que implica correr a través de una plataforma rompible y luego luchar. Tendrás que caer por el agujero aquí, apuntando hacia la izquierda para caer sobre la repisa más alta en lugar de caer hasta el suelo. Sigue subiendo y llegarás a un puerta al exterior.
Una vez afuera, dirígete inmediatamente hacia el noroeste para encontrar un saco con algunos Frospyr Clusters dentro. Déjate caer por el lado oeste de la nave, usa tu Perno de tela etérea para sobrevivir y abre la puerta en la parte inferior: conduce a la repisa sobre el obelisco.
Ahora, regresa a la parte principal del barco y sube a la cubierta: te enfrentarás a una batalla de jefes.
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Cómo vencer a Kraeaxenar, Wyrm Of Sky
Este dragón grande y brutal puede repartir el daño, pero si has estado subiendo mucho de nivel y entrenando contra los magos más difíciles, no tendrás problemas para derribar a la cosa asquerosa.
Los ataques de Kraeaxenar
- Sobrevuelo de aliento de escarcha: Kraeaxenar tomará vuelo y comenzará a desplazarse lentamente por la arena, con una llama formándose en su boca. Después de unos segundos, comenzará a lanzar un gran chorro de escarcha en el suelo. Para evitar esto, ponte debajo y detrás del dragón antes de que salga el aliento.
- Aliento de escarcha flotante: El jefe tomará vuelo y comenzará a lanzar escarcha al suelo inmediatamente. El radio de este ataque es enorme. Este ataque se usa una vez que el dragón llega a la mitad de su salud.
- Aliento de escarcha: El jefe emite un enorme chorro de aliento helado de sus fauces. Tenga en cuenta que el jefe puede apuntar al suelo y ligeramente detrás de sí mismo, por lo que estar detrás del dragón no es necesariamente una zona segura.
- Combo de garras: Un golpe rápido hacia el frente, seguido de una libra en el suelo.
- Morder: Una estocada rápida hacia adelante con un ataque mordaz. Esto es muy rápido, así que tira cuando veas que comienza el ataque.
- Golpe de cola: Un ataque cuerpo a cuerpo usando la cola.
Estrategia Kraeaxener
- Los ataques que mantienen ocupado al dragón, es decir, aquellos que lo mantienen en el aire, son geniales. oportunidades para curar o para lanzar al jefe con ataques a distancia.
- Puedes saber si el aliento helado del dragón podrá alcanzarte detrás del jefe por cómo está parado cuando comienza el ataque. Si está de pie, el dragón puede disparar el ataque ligeramente hacia atrás..
- Es posible que tengas que rodar mucho en esta pelea, dependiendo de la frecuencia o la agresividad con la que el dragón use sus diversos ataques de aliento helado. Considere bajar a una carga de equipo liviano si aún no lo ha hecho.
Una vez que termine la batalla, avanza más allá de la arena del jefe, abriendo el atajo a la esquina noreste de la nave en el caminoy luego habla con el árbol parlante en la parte delantera del barco.
El árbol revelará cómo llegar a Elder Copse, la siguiente área del juego. Flota por la corriente ascendente detrás del árbol para encontrar el Cyan Tome of Fates y una polea de magnesina que conduce al Templo de los Once.
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TODO LO DEBAJO DE ESTE PUNTO ES OPCIONAL
Cuevas centinela
Encontrarás las cuevas Sentinel. al oeste de Whitecrag Path, justo bajando la colina desde el punto de partida de Dreadstone Peak. Hay un conjunto complicado de corrientes ascendentes que necesitarás el Ethercloth Bolt para navegar aquí.
Hay dos entradas en la parte superior. La entrada este conduce a Sentinel Caves, mientras que el oeste conduce a una pequeña habitación donde encontrarás al Inquisidor Amben. El forcejeo que tendrás que hacer para llegar a Amben es complicado. Intenta llegar primero a la plataforma este y luego salta más allá del punto de agarre más a la derecha. Deberías poder agarrarte al punto de agarre medio de una manera que haga a la puerta occidental fácil.
Dentro de Sentinel Caves, encontrarás una buena colección de botín, a saber algunos Voidepyr Clusters y un Shimmering Bud. Además, también hay un cofre que contiene el set del anochecer y un bastón de banda de hierro. Aquí es también donde encontrará el Caza de umbramantesque se hace mucho más difícil de lo necesario, gracias a lo oscuras que son las cuevas.
Justo en la parte superior de las cuevas hay una salida que conduce al fondo de The Falling Star a través de una serie de círculos de piedra y puntos de agarre etéreos.
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Cómo vencer al inquisidor Selet
Derrotar al Inquisidor Selet te proporcionará algunos materiales de elaboración y la Conjunto manganianoque es lo que lleva puesto.
Los ataques del inquisidor Selet
- Doble Golpe: Selet levanta su espada antes de bajarla en tu dirección. Hará esto dos veces, frente a ti al comienzo de ambos ataques.
- Empuje doble: Selet te clava la espada dos veces. A diferencia de Double Slam, Selet se bloqueará en una dirección durante este movimiento.
- Uppercut con torsión: Selet girará en el lugar y cortará su espada hacia arriba antes de realizar una estocada horizontal.
- Golpe de salto: Selet salta hacia ti, bajando su espada con fuerza. Este ataque no tiene mucho alcance.
Inquisidor Selet Estrategia
- Selet es un oponente agresivo, pero también es bastante lento para seguirte el ritmo si te esfuerzas por crear distancia. Usa esto para curarlo y lanzarle ataques a distancia.
- El mejor movimiento para castigar es Double Thrust – cuando lo use, rueda a través de él y ataca por la espalda.
- Si tienes un arma rápida, como un estoque o una hoja alta, también puede castigar Double Slam con bastante eficacia. Golpea cuando Selet levante su espada e inmediatamente rueda a través de él. Puedes repetir esto si eres lo suficientemente rápido. Sin embargo, ¡cuida tu resistencia!
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Tareas opcionales
- Una vez que hayas vencido a los cinco magos, hay una puerta sellada fuera del Templo de los Once que tiene un Caza sin nombre Detrás de eso.
- Hay una puerta sellada en el lado este del Templo de los Once que requiere que venzas a dos magos nombrados antes de poder entrar. Si hablaste con ellos en Pardoner’s Vale, dentro está el séquito real – hablar con ellos para saber por qué están allí.
- Si luego dejas la región y luego regresas, habrá un cofre aquí que contiene el Royal Set.
- En la parte inferior de la polea de magnesina debajo de The Falling Star, hay un círculo de piedra. Usa el Luminstone aquí y regresa rápidamente a la polea. Corre hacia el oeste y usa el punto de agarre etéreo a través de la brecha para llegar a la Cacería de neuromante sin nombre.
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