Salt And Sacrifice: cómo vencer a todos los magos de Bol Gerahn
Después de los magos bastante estándar que Ashbourne Village te ofrece, te emocionará saber que Bol Gerahn tiene algunos personajes muy interesantes para conocer. Y por cumplir, queremos decir devorar. Salt And Sacrifice aumenta la dificultad con estos lanzadores de hechizos, por lo que es mejor ir preparado.
Las cosas se complican un poco más en esta área, y ahora es un buen momento para aprender cómo funcionan los elementos del juego, ya que la mayoría de los magos aquí usarán más de un elemento a la vez. Su equipo comienza a importar más y sus tácticas deben evolucionar.
Aeromantes // Aur Cyrus, The Wild Pandemonium
Fuego / Frio |
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Los Aeromancers pueden ser muy molestos para luchar, gracias a su amor por los ataques que te lanzan. Luchar contra ellos en Bol Gerahn es especialmente peligroso, ya que la persecución probablemente te hará estar parado en plataformas precarias a mitad de camino de los Gigantes Religiosos. Mientras los persigues, los aeromantes convocan a los siguientes enemigos:
- Ángelus, cabezas separadas con alas. Son fáciles de vencer, pero su ataque giratorio puede aturdirte, así que ten cuidado.
- evangelio, grandes ángeles con armadura. Estos son tan voluminosos como parecen, pero no demasiado amenazantes.
- Cuchillas Aullantes, guerreros hechos de vendajes con espadas y escudos. Pueden crear pequeños torbellinos, que son sumamente molestos.
La caza de Aur Cyrus
Una vez que tenga el suministro de magnesina, diríjase al lado oeste del área de Praying Giants, cerca del segundo árbol masivo. Justo al este del árbol debería haber una plataforma con una polea de magnesina. Actívala y sube hasta la pista del rastro de partículas.
La persecución probablemente te hará correr alrededor de Praying Giants, terminando en el lado este del área.
Ataques de Aeromancer
- Torbellino: El Aeromancer invoca un torbellino alto que se mueve lentamente hacia la derecha o hacia la izquierda. Si te atrapa, serás levantado en el aire y sufrirás daños constantes. Los torbellinos pueden invocarse cerca del mago y alejarse, o invocarse lejos y acercarse. Esto se enrolla fácilmente.
- Hoces de viento: El mago levanta sus manos (?) y te lanza múltiples hoces giratorias de viento. Esto es fácil de esquivar, simplemente ruede – las hoces no llegan a casa.
- Golpe de espada de viento: El mago golpea una espada brillante en el suelo frente a ellos.
- Finta de espada de viento: Esto parece el ataque Smash normal, pero es seguido por una esquiva hacia atrás.
- Barrido de espada de viento: Este es un ataque cortante simple que comienza en lo alto, detrás del mago, y barre el suelo.
Estrategia aeromante
- Los Aeromancers tienden a ser muy agresivos y son excelentes para sacar provecho de un objetivo vulnerable. Si lo consigues atrapado en un Torbellinopuede esperar ser golpeado varias veces por los ataques cuerpo a cuerpo del Aeromancer.
- No hay mucho que un Aeromancer pueda hacer cuando se enfrenta a un combatiente a distancia. Los torbellinos que invocan se esquivan fácilmente y no usan las hoces de viento muy a menudo. Usa esto a tu favor: recupérate con seguridad y ataca al jefe con ataques a distancia.
- Con gran aplomo y armadura, simplemente es posible defenderse contra la embestida de ataques cuerpo a cuerpo del mago.
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Terramancers // Sto’h Karrig, El bastión inamovible
Físico |
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Los terramantes son tan brutales como parecen y te golpearán sin piedad en el campo de batalla si los dejas.
La caza de Sto’h Karrig
La pista que da inicio a esta cacería se encuentra en la cueva del Creeping. Tendrás que vencer a Aur Cyrus antes de poder entrar. La pista se encuentra cerca de la entrada a Forsaken Gulch, que se encuentra en la esquina suroeste del área. Al perseguir a un Terramancer, también te encontrarás con los siguientes enemigos:
- fauces de musgopequeños reptiles que no requieren mucho esfuerzo para matar.
- Pilar que camina, un gran gigante de piedra que golpea el suelo con los puños. Tienen mucho aplomo, así que no esperes tambalearlos.
Ataques de Terramante
- Pisotón de piedra: Este es uno de los ataques favoritos del mago. Pisotearán el suelo, invocando instantáneamente un grupo de rocas para estallar hacia arriba. Inmediatamente después de invocar las primeras rocas bajo el pie del mago, otro grupo estallará debajo de tu ubicación. Necesitarás calcular el tiempo para este movimiento y aprender a rodar cuando la segunda roca entre en erupción. Los picos brotan en ángulo, de espaldas al mago. Esquiva hacia el mago si puedes para tener más éxito.
- Picos de piedra: El Terramancer golpea el suelo, lanzando un rastro horizontal de pilares de piedra que emergen del suelo frente a él. Rueda a través del Terramancer si puedes, y puedes castigar el ataque.
- Lluvia de cantos rodados: Este ataque está muy obviamente telegrafiado. El mago levanta un puño, invoca rocas flotantes y luego las envía volando hacia ti. El ataque es lento y las rocas se deslizan fácilmente; este es un buen movimiento para castigar con una ráfaga de ataques.
- Aplastamiento de roca: El Terramancer invoca una roca que luego aplasta entre sus manos. A esto le sigue el ataque real, que es un golpe de empuje al nivel del suelo. Esto inflige una tonelada de daño si te atrapa.
- Libra molida: El mago golpea el suelo frente a él. Esto tiene bastante cuerda, por lo que debería poder evitarlo.
- Libra de tierra voladora: El Terramancer golpea el suelo con ambos puños después de saltar sobre ti. Tanto el salto como el aplastamiento infligirán daño, y el ataque tiene un telégrafo corto.
Estrategia Terramante
- Si miras de cerca, puedes saber si un ataque será un Stone Spikes o un Ground Pound. Levantará el puño para ambos, pero con Stone Spikes lo levanta mucho más arriba de su cabeza..
- Los ataques más importantes para aprender son los Stone Stomp y Boulder Crush. Son los más perjudiciales para cualquier estrategia, ya que te arrojarán por la arena y posiblemente dejen que el mago siga con otros ataques antes de que puedas recuperarte.
- Este es uno de los jefes del juego que requiere más esquiva de lo habitual. Trate de entrar con una carga ligera de equipo y embarcaciones. accesorios que aumentan tu resistencia.
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Nigromantes // Nix Ocifiris, cuidador de los huesos secos
Oscuro / Físico |
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Los nigromantes son un verdadero clásico de los videojuegos, y Salt and Sacrifice hace bien el legado. Estos magos son altos y esqueléticos portadores de guadañas con ataques a la altura. Este siniestro enemigo convoca a las siguientes criaturas durante la persecución:
- Brutos esqueléticosesqueletos fáciles de matar empuñando hachas.
- Pesos, esqueletos flotantes que tienen ataques a distancia. Elimínalos con tus propios ataques a distancia si están fuera de tu alcance.
- Katabaal Fiel, magos que caen rápidamente pero que pueden ser muy molestos si se dejan con vida. Sácalos como un punto de prioridad.
La caza de Nix Ocifiris
Encontrarás la Caza de Nix Ocifiris dentro del templo de Bol Gerahn. Tendrás que matar al Exaltado incansable para acceder a esta área. Una vez dentro, encontrarás la pista en el lado este del edificio, aproximadamente a la mitad, cerca de la entrada al Oasis impuro.
Ataques de nigromante
- Calaveras mensajeras: El mago invoca algunas calaveras que volarán hacia ti. Estos tienen propiedades de orientación bastante buenas, pero se pueden desplazar fácilmente.
- Rociar Calaveras: El Nigromante mueve una mano por su cintura, bañando el área a su alrededor con una lluvia de calaveras. Solo aléjate del jefe cuando lo veas hacer esto.
- Cráneo que escupe: El mago invoca una única calavera grande que abre la mandíbula y comienza a arrojar un torrente de gas peligroso. El cráneo se inclinará muy lentamente hacia ti, pero esto es más un peligro de escenario que una amenaza activa.
- Rebanador de huesos: El mago invoca dos huesos curvos, uno a cada lado tuyo. Después de un momento, volarán hacia el centro, se cruzarán e infligirán daño si golpean. Lo importante aquí es no entrar en pánico: quédese en medio de los huesos si puede y ruede cuando se encuentren para que sus marcos de invencibilidad los eviten a ambos a la vez. Rodar demasiado pronto a través de un hueso hará que te corte el otro.
- Golpe de guadaña: Un simple ataque con la guadaña, derribándolo rápidamente. Esto es difícil de esquivar, pero tiene un hitbox pequeño y es más probable que se pierda por accidente.
- Barrido de guadaña: Este es un ataque fuertemente telegrafiado que comienza cuando el mago levanta la guadaña en el aire y la barre por el suelo. A menudo siguió con un Scythe Smash.
Estrategia del nigromante
- Los nigromantes son bastante frágiles y no se adaptan bien a los ataques constantes y sostenidos. Usa sus ataques más largoscomo Homing Skulls y Spewing Skull para hacerles daño.
- Rociar Calaveras generalmente se usa para hacerte rodar, pero el ataque es bastante débil y tiende a no interrumpir tu propio ataque. Tomando el daño en la barbilla infligir más daño al jefe es una estrategia válida, solo asegúrate de estar listo para el próximo ataque y esquiva para curarte.
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Taumancers // Padra Sakrev, portador de la culpa
Luz |
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Este mago sagrado podría ser el mago más difícil al que te hayas enfrentado hasta ahora: tienen ataques difíciles de leer y golpes como un camión. Los enemigos que convocan también son bastante duros:
- Penitentes azotadoshumanoides sorprendentemente desagradables con desolladores.
- vasos de santos, almohadas grandes con manos-piernas. Estos pueden invocar pilares de luz y causar mucho daño.
- Santos viajerosatacantes implacables que pueden golpearte a distancia.
La caza de Padra Sakrev
Puedes comenzar esta búsqueda interactuando con el cráneo en caja que se encuentra en los niveles superiores del Templo de Bol Gerahn. Deberás haber superado a todos los magos anteriores para acceder a esta parte del edificio, incluido el Nigromante, Nix. Puedes entrar a través de una puerta sellada en la parte superior de Praying Giants, o simplemente subiendo por el templo.
Ataques de taumamante
- Haz Sagrado: El Thaumamancer invoca una luz brillante que dispara un haz constante al suelo. El rayo se desliza fácilmente, pero eventualmente la luz comenzará a dispararte pequeñas volutas.
- Haz de impacto: El Thaumamancer levanta la mano, que comienza a brillar. El trozo de tierra debajo de ti también brillará, y un momento después, un gran pilar de luz iluminará ese lugar. Rueda una vez que veas el brillo debajo de ti.
- Luz giratoria: Este ataque crea una nube de niebla ligera con cortes constantes que aparecen en su interior. Esto es fácilmente evitable, pero puede hacer que la arena sea mucho más pequeña durante un corto período de tiempo.
- Maza ligera: El mago invoca una maza de luz y la estrella contra el suelo frente a ellos.
- Mazas ligeras flotantes: El mago invoca varias mazas en tu ubicación antes de que te golpeen. Manténgase en movimiento para evitar los golpes.
Estrategia del taumamante
- Luz giratoria generalmente se usará para mantenerte alejado del mago por un tiempo, pero este es el momento perfecto para desatar el infierno con ataques a distancia. Misma munición para estos ataques, o usa el respirador para curarte.
- La mayoría de los ataques del Thaumamancer son devastadores, pero no las volutas de luz de la segunda parte de su ataque Sacred Beam. Simplemente puede bloquearlos y no preocuparse, en lugar de entrar en pánico en lo que puede ser un ataque brutal.
- La clave de esta lucha es hacer un seguimiento de los movimientos que usa el mago – más que otros magos. Querrás saber si están invocando un Smiting Beam, un Sacred Beam o algunas Floating Light Maces en todo momento.
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Sanguimancers // Ture Vasari, The Blood-Drunk Blade
Oscuridad / Veneno |
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Los sanguimantes son aspirantes a Drácula con un toque arácnido. Sin embargo, no te dejes engañar por su apariencia ostentosa, tienen algunos ataques bastante devastadores. No solo eso, sino que los enemigos que convocan también pueden ser bastante desagradables:
- Engendro de sangrepequeños vampiros que pueden teletransportarse a tu ubicación antes de blandir sus espadas.
- demonios de sangre, grandes murciélagos vampiros que pueden inmovilizarte y causar mucho daño. Sin embargo, no hay mucho aplomo: derríbalos.
- Bestias de hematitesgárgolas voladoras que son peligrosas, pero se aturden fácilmente.
La caza de Ture Vasari
Tendrás que dirigirte debajo del templo de Bol Gerahn para encontrar esta cacería con nombre, y para hacerlo, necesitarás la Luminstone de Corvius’ Mire.
Dirígete a la puerta que está al oeste del nivel más bajo del templo y avanza por el gran espacio que encontrarás usando los puntos de agarre de Luminstone. Saquea el saco en el camino y encontrarás la pista.
Ataques de Sanguimante
- Empuje de salto: Este es un ataque de salto simple que termina en un empuje hacia abajo. Puedes rodar bajo este ataque fácilmente.
- Golpe de pata delantera: El Sanguimancer se inclina y utiliza las patas de araña que brotan de su espalda para aplastar el suelo. Siempre hará dos golpes, ambos en tu dirección, por lo que si lo atraviesas rodando para evitar el primer golpe, tendrás que volver a rodar para evitar el segundo.
- Ráfaga de empuje: El Sanguimancer empuja su espada en una dirección varias veces, moviéndose hacia adelante mientras lo hace. Estará bloqueado en este movimiento una vez que comience, para que puedas esquivarlo. Sin embargo, después de la ráfaga inicial, hará un gran giro final que siempre estará en tu dirección. Este es el ataque más peligroso del mago con diferencia.
- Explosión sangrienta: El Sanguimancer sostiene su espada por un momento, y luego corta el aire mientras esquiva hacia atrás. Esto crea una gran explosión horizontal de energía roja. Este ataque siempre es seguido inmediatamente por un Thrusting Flurry en la misma dirección que la explosión.
- orbes sangrientos: El Sanguimancer invoca tres grandes orbes rojos y los envía por la arena. Simplemente rueda a través de ellos para evitar.
- Rayos sangrientos: El mago invoca múltiples orbes rojos pequeños en parejas. Los pares crearán un haz de energía roja entre ellos, que viajará lentamente en tu dirección. Si te atrapa un rayo, es probable que recibas una tonelada de daño constante: aléjate de este ataque.
Estrategia Sanguimante
- Esta pelea se trata puramente de aprender los ataques del Sanguimancer. tendrás que aprender el momento adecuado para evitar su ráfaga de empujey también cómo reconocer su Foreleg Smash. Estos son los ataques más peligrosos que a menudo conducirán a una derrota.
- Los ataques que debes castigar son Orbes sangrientos y rayos sangrientos – el mago estará muy preocupado durante este movimiento y puedes causar mucho daño, especialmente con armas rápidas como el Estoque.
- Considere obtener su carga de equipos a la categoría más ligera – Estarás esquivando mucho en esta pelea. La armadura no ayudará mucho cuando quedar atrapado en una ráfaga de empuje es casi siempre una muerte segura.
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