Salt And Sacrifice: cómo vencer a todos los magos de Mire de Corvius
Para cuando llegues a Corvius’ Mire, deberías ser bastante experto en enfrentar las amenazas mágicas que Salt And Sacrifice le encanta lanzarte. Perseguirlos y enfrentarlos en conflictos acalorados se convertirá en una segunda naturaleza, y el juego te entrenará para ser una máquina de matar magos.
Esta área tiene algunos jefes divertidos para enfrentar, y sus niveles de dificultad varían ampliamente. Si bien los Fungalmancers pueden resultarle muy sencillos, un desafío como el Corpumancer no se ignora fácilmente, e incluso vidente el Luminimancer puede ser un poco complicado, dependiendo de qué tan saludable sea su vista. Con todo lo dicho, aquí está cómo matarlos a todos.
Fungalmancers // Por Myec, La podredumbre invasora
Frío / Veneno |
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Los Fungalmancers son fácilmente los magos más débiles para luchar en Corvius’ Mire y una de las variedades de magos más fáciles de luchar en el juego. Sin embargo, tienen ataques de veneno bastante fuertes, así que empaca algunos antídotos. Cuando persigues a un Fungalmancer, convocará a los siguientes enemigos:
- esporasfrágiles enemigos que pueden arrojarte proyectiles venenosos.
- boletineshongos muy grandes que son más grandes de lo que son amenazantes.
- Reyes sapos, molestos brutos con ataques lentos. Pueden agarrarte y causar daño constante, así que ten cuidado con sus manos.
La caza de Por Myec
Encontrarás la pista de búsqueda de Por Myec dentro de la Guarida de la Tierra Oscura. Está en el lado occidental del área, debajo de la sección que tiene un cofre mímico.
Ataques de hongosmante
- Conjurar Hongos: El Fungalmancer invoca hongos que brotan en el suelo, convirtiéndose en peligros. Si te topas con ellos, estallarán e infligirán daño.
- Conjurar setas flotantes: Estos hongos flotan en el aire y vuelan por la pantalla, explotando al contacto. Rueda a través de ellos.
- Pústula explosiva: El Fungalmancer conjura una bola de hongos, que crecerá y luego estallará. Daña al estallar, pero también dispara cuatro proyectiles más pequeños que estallan cuando tocan el suelo. Aléjate del grande y prepárate para pasar por los más pequeños.
- Ráfaga de hongos: El mago sostiene su bastón en alto y te dispara un chorro de esporas. Esto es fácil de ver venir y fácil de esquivar.
Estrategia del hongomante
- El daño infligido por Fungalmancer es muy bajo, pero infligirá rápidamente un fuerte efecto venenoso. Mantenerse Antídotos útil, y esté dispuesto a encontrar un momento seguro en la lucha para crear más si tiene dificultades.
- El Fungalmancer tiene poca salud y cae rápidamente ante ataques sostenidos. Si tienes un arma con mucho daño de equilibrioes posible que puedas terminar la pelea sin ver algunos de sus movimientos.
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Corpumancers // Ghor Lorhotha, portador de carne torturada
Físico / Frío |
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Esta variedad de mago bastante sombría es una de las más frustrantes para luchar en el juego, sobre todo por todas las formas en que pueden bloquear el campo de batalla y arrinconarte. Cuando los persigan por una región, invocarán a los siguientes monstruos para distraerte:
- carniceros profanados, en su mayoría guerreros desnudos con cuchillas. Son los menos desafiantes del grupo.
- Tripas tambaleantes, grandes bípedos con astas. Pueden causar un daño decente y pueden derribarte, pero no son demasiado rápidos.
- Desolladores, bestias horribles con forma de araña. Estas son las criaturas más molestas y mortales: les gusta inmovilizarte y pueden saltar hacia ti desde lejos con facilidad.
La caza de Ghor Lorhotha
Encontrarás un cadáver que inicia la Caza de Ghor Lorhotha en las partes superiores de las Ruinas Verdeantesen una alcoba en el lado oeste del edificio.
Ataques de corporantes
- Cuchilla de carnicero: Este es un golpe de dos golpes con la cuchilla. Lo rastreará, así que si lo atraviesas para el primer ataque, se dará la vuelta y te golpeará con el segundo: sigue rodando.
- Cuchilla saltadora: Exactamente como suena: el Corpumancer salta sobre ti y te aplasta con la cuchilla. Este hace mucho daño.
- Trampa de mandíbula: El Corpumancer empuja sus brazos juntos, invocando una trampa desde el suelo. Si la trampa te atrapa, no podrás moverte hasta que desaparezca por sí solo, y serás presa fácil de cualquiera de los ataques del mago. Sin embargo, es seguro caminar a través de una trampa que ya ha aparecido; no tienes que atravesarla.
- Nube de moscas: El Corpumancer levanta un brazo en el aire y convoca dos nubes de moscas. Estos lo rastrearán lentamente e incesantemente y causarán daños constantes cada vez que esté parado dentro de la nube.
- Ganchos de carnicero: El mago invoca una colección de ganchos que cuelgan de cadenas. Después de un breve momento, comenzarán a volar hacia el techo. Si tocas un anzuelo que actualmente está viajando hacia arriba, recibirás daño y serás lanzado por los aires.
Estrategia Corpumancer
- El principal desafío de esta pelea es saber cuándo atacar. Los corpumancers tienen el control supremo sobre el campo de batalla, con la presión que pueden ejercer sobre ti con moscas, trampas y anzuelos. Es demasiado fácil entrar en pánico y caer en un duro ataque cuerpo a cuerpo.
- Trate de bajar el tiempo para esquivando los ataques de Cleavery son bastante fáciles de castigar, siempre que no haya moscas cerca.
- Cuando las manos del mago quedan rodeadas de un aura negrasabes que es usando la trampa de mandíbula o invocando una nube de moscas. Con Jaw Trap, pondrá sus manos en el ladosy con la Nube de moscas, levantará una mano hacia el aire.
- El comienzo del ataque Nube de moscas es una buena oportunidad para infligir algo de daño, ya que las moscas son lentas y comienzan en el aire.
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Mecanomantes // Anamus Kane, La Máquina Infernal
Físico / Veneno |
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Un jefe robot con temática de veneno es ciertamente algo único en este juego. Sin embargo, no es un desafío demasiado difícil. Los enemigos que le gusta convocar al Mecanomante son los siguientes:
- Bípedos, lindos pequeños robots que no representan una amenaza.
- Clockwork Guards, robots de madera con armadura verde. Pueden aturdirte con sus ataques si los enfrentas junto a otros enemigos.
- Bogminers, Builds con forma de araña que es mejor cuidar rápidamente, para que no ocupen demasiado de tu tiempo.
La caza de Anamus Kane
Encontrarás el comienzo de esta cacería justo debajo de la entrada al Santuario de Veruna. Para llegar a esta área, tome la salida occidental desde el nivel superior de The Great Tree; deberá haber adquirido el Luminstone de antemano.
Ataques de mecanomante
- Aplastar y golpear: El mago baja ambos puños de metal al suelo frente a ellos y luego continúa con un solo golpe. Esto tiene un inicio lento, por lo que se esquiva fácilmente.
- Pisotear y rociar: El mago baja el pie con fuerza y sigue el pisotón con un poco de spray tóxico. Deberá tener cuidado con el alcance del rocío: aléjese más de lo necesario para estar seguro.
- Golpe de salto: El Mecanomante salta sobre ti y te golpea con los puños. Este ataque tiene un alcance increíble y generalmente se usa para cerrar brechas; el ataque en sí es bastante pequeño.
- Aerosol tóxico: El mago rocía su niebla tóxica en el área delante y debajo de ellos. Si puedes atravesar al mago al comienzo de este ataque, su espalda estará abierta para la venganza.
- Cohetes tóxicos: El Mechanomancer dispara dos o tres cohetes venenosos seguidos. Este ataque te seguirá, pero no tan bien y solo desde el punto de disparo, por lo que mantenerte en movimiento te mantendrá a salvo.
- bombas toxicas: Este ataque es similar al anterior, pero el mago en su lugar dispara tres bombas en el aire que caerán a sus lados, con una cayendo directamente debajo de ellos. Viajan despacio, así que pasa rodando por la explosión.
Estrategia del mecanomante
- Ser atrapado por cualquiera de los ataques tóxicos enumerados anteriormente comenzará a acumular el enfermedad del estado del veneno. Como siempre, guarda algunos Antídotos Práctico: colóquelos en la ranura junto a su Hearthen Flask para mayor comodidad.
- Al igual que con muchos jefes magos, la debilidad del Mecanomante es la lentitud de sus ataques. El ataque Smash and Punch se ejecuta y castiga fácilmente, y puedes recibe bastante daño en el primer segundo de Toxic Bombs.
- Las opciones a distancia de este jefe no son demasiado poderosas, así que considere empacar un poderosa arma a distancia y bombeando una ronda completa de municiones en ellos. Cuidado con Leaping Slam y deberías estar bien.
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Luminimancers // Luxian Steel-Glass, The Blind And Blinding
Luz fría |
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Luchar contra un Luminimante puede ser bastante deslumbrante, pero después de los desafíos que son el Mecanomante y el Corpumancer, no deberías tener problemas para esquivar los rayos de luz de este mago. Mientras lo persigue, este jefe convoca a los siguientes enemigos:
- Brightfelshumanoides que no representan una gran amenaza.
- Arcos de luzgrandes shamblers que golpean con fuerza pero caen ante ataques sostenidos.
- mentes brillantes, enemigos arrastrándose con cerebros enormes. Voluminoso, pero tampoco tan amenazante.
La caza del acero-vidrio de Luxian
Para comenzar esta búsqueda, deberás encontrar la pista ubicada en el risco de la traición. Esta área está al este de The Great Tree, frente al Santuario de Veruna, y deberás abrir una puerta sellada para entrar. Una vez dentro, sigue las plataformas flotantes hacia el sur y llegarás a la pista.
Ataques de luminimante
- estrella de tres: Conjura tres motas de luz que orbitan mientras viajan en una dirección. Se desliza fácilmente, pero causa daño constante si te atrapa.
- Carrera de tierra: El Luminimancer esquiva hacia atrás, antes de correr por el suelo y luego deslizarse en el aire. Si ves que el jefe salta hacia atrás, rueda en la dirección opuesta.
- golpe de tierra: El Luminimancer levanta ambos brazos en el aire, antes de aplastar dos veces. Este ataque se ejecuta fácilmente.
- Motas de luz: Conjura tres motas de luz al azar en la arena. Después de un momento, comienzan a pulsar periódicamente y te infligen daño si estás lo suficientemente cerca.
- Haces de luz: Conjura una gran mota que te dispara un rayo de luz constante. Esto se evita fácilmente mediante el movimiento, pero el rayo te seguirá lentamente durante la duración del ataque.
- Haces de luz giratorios: Conjura una mota grande que dispara tres haces de luz, haciéndolos girar lentamente. Es posible que se vea obligado a superar este ataque, pero es lo suficientemente lento como para ser una tarea fácil.
Estrategia luminimante
- Este jefe no tiene mucho en cuanto a ataques amenazantes y rápidos. Esto hace que sea bastante fácil de mantén la distancia mientras gastas todas tus municiones disparándolo.
- El tiempo en el Luminimancer ataques cuerpo a cuerpo puede ser difícil bajar porque tienen tiempos imparespero son fácilmente castigados una vez que se dominan.
- Las cosas pueden ponerse agitadas si se permite que el jefe llene la arena con rayos y motas, solo mantente alerta y mantente al día con la curación en todo momento. El jefe no puede hacer mucho daño por explosión. y se basa en pulirte poco a poco.
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