Salt And Sacrifice: Cómo vencer a todos los magos Dreadstone Peak
Salt And Sacrifice comienza a ser mucho más desafiante una vez que das tus primeros pasos en Dreadstone Peak. Los enemigos golpean más fuerte, los desafíos de plataformas son más difíciles y los magos con los que tienes que luchar son algunos de los oponentes más brutales que el juego tiene para ofrecer.
Hay cinco magos con los que luchar en Dreadstone Peak, desde el espeluznante Neuromancer hasta el absolutamente caótico Umbramancer. A estas alturas, deberías haber perfeccionado tus habilidades con enemigos más débiles, pero incluso entonces, estos oponentes podrían causarte algunos problemas.
Neuromantes // Zyzak Zuun, la mente plagada de maldiciones
Veneno / Luz |
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La pelea introductoria de magos en Dreadstone Peak no es demasiado difícil. Lucharás contra las siguientes criaturas durante la secuencia de persecución:
- mentes dispersascerebros fácilmente aplastados con cuatro patas.
- Mentes Realesgrandes cerebros flotantes que no representan una gran amenaza.
- Nobles grisesenemigos delgados y molestos que pueden interrumpir tus ataques con bastante facilidad.
La caza de Zyzak Zuun
La caza del Neuromante se encuentra en el Templo de los Once, accesible después de vencer a Two That Remained y Ethercloth Bolt. Sube por el templo y encontrarás la pista en el lado occidental, debajo de un punto de agarre.
Ataques de neuromante
- Hilos de luz: Conjura unos orbes que se conectan con finos hilos de luz. Puede rodar fácilmente a través de los hilos dañinos.
- Pulso mental: El Neuromante emite una ráfaga de energía psiónica desde su frente. Este es un gran ataque, pero es bastante fácil de reconocer.
- Este ataque puede ser usado desde tierra o en el aire. Si se usa en el aire, el jefe continúa con un ataque de golpe que provoca un estallido de energía a su alrededor e invoca un anillo de hilos de luz que se expande hacia afuera.
- Zarcillo de látigo: El mago despliega un zarcillo de su manga y lo azota dos veces. Si el primer golpe conecta, también lo hará el segundo.
Estrategia de neuromante
- Los neuromantes no son demasiado difíciles de vencer. Una vez que te das cuenta de eso confían demasiado en sus hilos de luz – que no hacen demasiado daño – puedes enfrentarlos con bastante confianza de manera bastante agresiva.
- Solo esté atento a los ataques cuerpo a cuerpo, y debería estar bien.
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Dracomancers // Draeaxenerion, La nobleza escamada
Fuego / Veneno |
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Los Dracomancers son enemigos increíblemente agresivos con espadas gigantes. Si eso no fuera lo suficientemente intimidante, también pueden convocar a estos enemigos reptilianos durante una persecución:
- Dracolingospequeños dragones que se ven imponentes pero no son demasiado peligrosos.
- Wyrms de escamaoscuradragones oscuros más grandes que deben ser atendidos tan pronto como aparezcan.
La caza de Draeaxenerion
Una vez que hayas vencido al Neuromancer, puedes explorar las mazmorras debajo del Templo de los Once. Encontrarás la búsqueda del Dracomancer en el Antiguo Anexo, que está directamente debajo del templo y se encuentra justo al oeste de la primera caída.
Ataques de dracomancer
- Doble deslizamiento: Después de levantar la espada hacia su pecho por un momento, el Dracomancer da dos golpes al frente fácilmente esquivos.
- Combo cuerpo a cuerpo: El Dracomancer balancea su espada hacia ti tres veces. Cada golpe de espada te rastrea individualmente, por lo que el jefe se dará la vuelta si superas el ataque.
- Combo de onda de choque: El mago dragón saltará en el aire y golpeará su espada hacia abajo, lo que crea una onda de choque roja y horizontal. Esto es seguido por el Combo cuerpo a cuerpo.
- Combo explosivo: El mago acumula algo de energía en su espada y luego la hunde en el suelo, provocando una explosión de gran área de efecto. Esto es seguido por el Combo cuerpo a cuerpo.
- Rayo de fuego: El Dracomancer extiende su mano y dispara un rayo al suelo que viaja de un lado a otro. Crea un rastro de llamas. Tanto el rayo como las llamas causarán mucho daño. Este ataque se puede usar en el suelo y en el aire, y la última variedad tiene más alcance y se sigue con un Shockwave Combo.
- bola de fuego: Exactamente como arriba, pero en lugar de un rayo de fuego, el mago dispara una simple bola de fuego que explota al impactar.
Estrategia Dracomancer
- Este mago es increíblemente agresivo y apenas te dará la oportunidad de curarte. Si quieres tener éxito en esta lucha, necesitas aprende a esquivar los ataques cuerpo a cuerpo que se usan en el Combo cuerpo a cuerpo y el Combo Shockwaveya que son los ataques que verá con más frecuencia.
- Los momentos seguros para atacar son justo después del tercer golpe de un Combo, el mismo comienzo del Combo Explosivoy cuando está usando el Ataque Fire Beam o Fire Ball estando de pie en el suelo.
- No trates de atacarlo en el aire a menos que estés usando ataques a distancia desde muy lejos: el ataque cuerpo a cuerpo que usa para volver al suelo tiene algunas cualidades decentes que usará para atacarte.
- Esta pelea se trata de abusando de tus marcos de invencibilidad y acercándose. Vigile su barra de resistencia y considere quitarse la armadura hasta que llegue a la categoría de carga de equipo más baja para mejorar su balanceo.
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Diablomancers // Nephael Mos, Caballero del Abismo
Fuego oscuro |
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Si bien se ven geniales y poderosos, los Diablomancers terminan sin ser un gran desafío después de un poco de práctica. Es más probable que tengas problemas con los residentes de Blasphemer’s Vault y los enemigos que invoca Diablomancer:
- Drones inphyreanoserrores que no requieren mucho esfuerzo para destruir.
- señores del abismograndes orcos que requieren un poco de esfuerzo para destruir.
- Barones rojos, enormes demonios que son extremadamente amenazantes. Requieren mucho esfuerzo para destruir.
La caza de Nephael Mos
Esta cacería comienza en Pilgrim’s Respite, el área entre Whitecrag Path y Old Annex. Dirígete hacia el oeste desde la entrada del Antiguo Anexo y encontrarás la caza en el nivel superior.
Ataques de Diablomancer
- Glifos de ballesta: El mago invoca uno o dos glifos pequeños, cada uno de los cuales dispara tres rayos de luz al suelo en tu dirección general. Los pernos permanecerán en el suelo por un tiempo y te dañarán si los tocas. Estos pueden ser difíciles de evitar con todo el esquivar que tendrás que hacer en esta pelea.
- Glifos de cañón: El mago invoca uno o dos glifos muy grandes que permanecerán suspendidos en el aire durante un rato, frente a ti en todo momento, antes de lanzarte una gran ráfaga de luz. Esto se ejecuta fácilmente si tiene la oportunidad.
- Glifo de Gigacañón: Hay una versión más grande de este ataque que dispara una explosión mucho más grande e inflige mucho más daño, pero tiene peor seguimiento.
- Rayos de luz: El mago invoca seis rayos de luz detrás de él antes de dispararlos en un arco hacia el frente. Estos te dañarán antes, durante y después de la animación de disparo real, por lo que tendrás que cronometrar y colocar tu tirada perfectamente para evitar daños.
- golpe de espada: Un simple columpio por encima de la cabeza. Eso sí, es rápido. Puede ser seguido por un rápido ataque de inmersión.
Estrategia Diablomancer
- Teóricamente, esta pelea debería ser bastante simple: ninguno de los ataques de Diablomancer es particularmente difícil de esquivar, a excepción de ciertos arreglos del ataque de Rayos de Luz. El problema es que cuando te golpean, los ataques golpean difícil. Sea muy liberal con su Hearthen Flask y manténgase saludable en todo momento.
- Es muy fácil volverse codicioso en esta pelea, ya que el jefe pasará largos períodos de tiempo parado, completamente abierto a los ataques. El problema surge cuando todos sus Glyphs y Bolts comienzan a disparar, y te tambalean en un devastador combo cuerpo a cuerpo. no te vuelvas codicioso.
- La mejor manera de evitar un Giga Cannon Glyph es simplemente alejarse de él.. Solo puede disparar en un pequeño ángulo debajo de él.
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Chronomancers // Zaruman Tam, The Wraith Temporal
Físico / Fuego |
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Luchar contra un Chronomancer implica una gran cantidad de efectos que ralentizan el tiempo y devastadores ataques físicos y a distancia. Además, te enfrentarás a los siguientes monstruos durante la persecución:
- Vidrieros, esqueletos flotantes con relojes de arena atados a la espalda. Pueden ser molestos: use ataques a distancia para derribarlos.
- diáconos pendularesmonstruos altos con grandes guadañas que son muy peligrosos.
- Samayavora larvalbichos horribles que reciben una buena paliza.
La caza de Zaruman Tam
Puedes encontrar la pista para Chronomancer Hunt detrás de la puerta sellada en la parte superior del Templo de los Once.
Ataques del cronomante
- Pilares del Tiempo Congelado: Conjura tres pilares seguidos. Cualquier cosa que se mueva a través de estos se ralentizará inmensamente.
- Esfera del Tiempo Congelado: Una versión grande y circular de la anterior.
- Golpe de guadaña: Un simple corte por encima de la cabeza con la guadaña gigante, seguido de un corte hacia arriba en tu dirección, incluso si atravesaste al mago.
- Golpe de guadaña ascendente: El mago flota en el aire antes de estrellarse contra el ataque anterior. Esto tiene un buen seguimiento, así que tenga mucho cuidado al rodar.
- Cuchillas de portal: El mago abre un portal en una parte de la arena. Las cuchillas afiladas comienzan a cortar al azar.
- Flechas de portal: El mago abre un portal en una parte de la arena. Una lluvia de flechas sale volando en la dirección hacia la que mira el portal. Este ataque inflige una tonelada de daño ya que no te tambalea en marcos de invencibilidad.
Estrategia del cronomante
- Bajo ninguna circunstancia ingrese a un Pilar o Esfera del Tiempo Congelado. Tan pronto como te ralentices, es muy difícil salir del efecto y serás presa fácil de los ataques del mago. Si es inevitable, trata de asegurarte de estar curado de antemano.
- El efecto de ralentización del tiempo también afectará a tus flechas y otros ataques a distancia, así que ten cuidado con eso antes de intentar ser inteligente.
- Aprender el momento de los ataques cuerpo a cuerpo del mago y permanecer cerca es una buena estrategia; solo aléjate cuando estés en peligro de ser ralentizado o destruido por Portal Arrows.
- A pesar de los trucos de la pelea, los cronomantes son bastante blandos.
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Umbramantes // Vodin Tenebre, La sombra que acecha
Oscuro |
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Los umbramantes son posiblemente los enemigos más difíciles a los que te enfrentarás en Dreadstone Peak. Además de su brutal batalla contra el jefe, convocan a estos enemigos difíciles de ver:
- oscurospequeñas sombras que no requieren esfuerzo para vencer.
- Brujas Umbralessombras flotantes que pueden dispararte ataques a distancia.
- Sombras descomunalessombras con marcos de gigantes que pueden hacer mucho daño e incluso arrojar fuego.
La caza de Vodín Tenebre
Como era de esperar, encontrarás la cacería de Umbramancer en la parte más oscura de Dreadstone Peak: Cuevas centinela.
Ataques de umbramante
- golpe de espada: Este ataque comienza con la espada levantada por encima de la cabeza antes de ser bajada rápidamente al frente. A esto le sigue un golpe de muy corta distancia en tu dirección que te enviará volando si se conecta.
- Corte furtivo: El Umbramancer se hunde en el suelo y muy rápidamente estalla debajo de ti, deslizándose hacia arriba. Tendrás que tirar tan pronto como desaparezca el mago para evitarlo.
- Vigas de espada: Este es el ataque más peligroso del mago. Consiste en dos cortes que disparan hojas de luz hacia ti, una pausa y luego otros dos cortes que disparan hojas de luz. Él mejor La forma de evitar estos cuatro ataques es atravesar al mago dos veces: rodar a través de un conjunto de cuchillas, pero no el mago en sí, es probable que te golpee con las cuchillas de seguimiento. Los ataques te rastrean, por lo que tendrás que esquivar al mago y luego retroceder nuevamente.
- Hoja de empuje: El Umbramante se lanza hacia adelante con su espada invocada. Este ataque es rápido, pero uno de los más fáciles de atravesar.
- Fragmentos de oscuridad: Conjura una luz púrpura que dispara una masa de fragmentos de luz hacia ti. Estos son débiles, pero pueden dejarte aturdido e incapaz de defenderte de uno de los ataques más fuertes del mago.
- Explosión de espada: El mago arroja su espada al suelo, provocando una explosión de pequeñas espadas a su alrededor.
Estrategia del umbramante
- Al igual que con Dracomancers, el desafío con Umbramancers proviene de lo agresivos que son. Hay muy poco tiempo para respirar entre ataques y la curación se convierte en una actividad muy peligrosa.
- Considere la posibilidad de fabricar y equipar el Anillo siempre resecocual es desbloqueado una vez que hayas derrotado a un Diablomancer. Aumenta la velocidad con la que bebes de tu Hearthen Flask.
- Aprender a evitar Sword Beams es la clave para ganar esta pelea., ya que esta es la causa más probable de muerte. El truco consiste en permanecer cerca del Umbramancer en todo momento, solo rodando a través de él para esquivarlo, no para alejarse de él.
- Accesorios para aumentar la resistencia y una carga de equipo baja sería fantástica para esta pelea.
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