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Todas las subclases oficiales de bardo en Dungeons & Dragons clasificadas

Los bardos son la clase favorita para Calabozos y Dragones jugadores que quieran interpretar a un personaje polifacético que pueda sobresalir en situaciones sociales. A menudo son la cara de su grupo, incluso si no son los más fuertes o los más poderosos, y las Builds recientes de Bard en realidad le han dado a esta clase de apoyo más crédito como distribuidor de daños. Sin embargo, no todos los Bardos se crean de la misma manera, y algunas universidades son mejores para la construcción ideal del personaje de Bardo.

En D&D, un Bard College no es un lugar físico. Es una escuela de pensamiento y una filosofía de entrenamiento que sigue un Bardo. El Colegio que elige un Bardo suele ser una parte importante de su historia de fondo y puede explicar su papel actual en el grupo u otros detalles personales, como la deidad que adoran o su alineamiento moral. Aquí hay una lista de los Bard Colleges oficiales en D&D 5e, clasificados de peor a mejor.

Actualizado por Jorge Freeman: Mientras todos esperamos la llegada de la próxima edición de Dungeons & Dragons, decidimos echar un segundo vistazo a las subclases Bard de 5E. Hemos actualizado esta lista con nuevas imágenes y un nuevo formato para hacer que estos Bardos realmente canten.

7 colegio de la elocuencia

Fuente

El caldero de todo de Tasha y Odiseas míticas de Theros

Principales Hechizos o Beneficios

Habla Universal (6to nivel)

carrera ideal

Sátiro o Semielfo

Rol del partido

Control de multitudes y hablar con NPC

El College of Eloquence es similar al College of Glamour, más emocionante, pero con más énfasis en el habla que en la música o la interpretación. Este Colegio eleva el poder del habla a una forma de arte, haciéndola tan poderosa que sus adherentes pueden usarla para unir a otros a su voluntad.

Estos personajes a menudo se encuentran en la posición de liderar a su grupo en situaciones sociales pero permaneciendo en un segundo plano durante el combate. Las habilidades de control de multitudes son la mayor habilidad de este bardo, por lo que, dependiendo de tu módulo específico, sus usos pueden ser demasiado situacionales para los jugadores nuevos o para aquellos que quieren más acción durante las secuencias de pelea.

6 colegio de la creación

Fuente

El caldero de todo de Tasha

Principales Hechizos o Beneficios

Performance de Creación (3er nivel) y Animación Performance (6to nivel)

carrera ideal

Sangre de dragón

Rol del partido

Daño y Defensa

De acuerdo con la tradición del universo de Dungeons & Dragons, fue la Canción de la Creación la que dio origen a la existencia. Los bardos tienen una profunda conexión con el concepto de armonía, que se extiende al acto de creación.

Dragonborn son los mejores bardos debido a su conexión racial con personajes como Tiamat y Bahamut, antiguos dragones que crearon el mundo usando sus canciones. Esto también hace que la clase sea mucho más versátil. Dado que Dragonborn tiene una bonificación de Fuerza, también pueden multiclase como Luchadores y Paladines. Esta última es otra clase que depende de Carisma mientras les brinda algunas habilidades cuerpo a cuerpo y la oportunidad de desempeñar un papel de liderazgo en su grupo.

5 colegio de glamour

Fuente

La guía de Xanathar para todo

Principales Hechizos o Beneficios

Manto de Majestad (Nivel 14)

carrera ideal

Semielfo, elfo o sátiro

Rol del partido

Control de la multitud

The College of Glamour agrega un poco de sabor fey folk a tus habilidades de bardo. Te permite adquirir una apariencia hermosa y de otro mundo que te permite encantar y atrapar a otros. Las dos habilidades que obtienes de inmediato tienen más que ver con el control de multitudes que con el daño de hechizos, como un efecto masivo de Encantar persona que tarda un minuto en lanzarse. Útil en ciertas circunstancias, pero definitivamente no en combate.

Mantle of Majesty es una habilidad interesante que te permite lanzar Command como una acción adicional en cada turno, lo que la hace útil para bloquear a enemigos individuales. Majestad inquebrantable (que obtienes en el nivel 14) obliga a los enemigos en un área a redirigir los ataques contra ti hacia tus aliados más resistentes o, si falla, abre puntos débiles para tus ataques. En general, esta es una subclase interesante que será útil en una variedad de situaciones.

4 colegio de espadas

Fuente

La guía de Xanathar para todo

Principales Hechizos o Beneficios

Blade Flourish (3er nivel)

carrera ideal

Cualquiera con una bonificación de Destreza o Fuerza

Rol del partido

Daño

El Colegio de espadas es una clase para bardos que quieren realizar trucos con espadas y otras hojas. También comienza con la habilidad Blade Flourish, que otorga acceso a algunas florituras especiales que puedes usar cuando atacas a expensas de tus dados de inspiración de Bardic. Estos, nuevamente, no son terribles, pero hay mucho más que podrías estar haciendo con los dados de inspiración de Bardic. Se pone mejor en el nivel 14, lo que te permite tirar un d6 en florituras en lugar de gastar Inspiración bárdica.

3 colegio de susurros

Fuente

La guía de Xanathar para todo

Principales Hechizos o Beneficios

Hojas psíquicas (nivel 3) y conocimiento de las sombras (nivel 15)

carrera ideal

Tiefling o Yuan-ti Pura Sangre

Rol del partido

Daño

The College of Whispers es un divertido juego de rol para aquellos que disfrutan creando personajes más matizados. Las dos razas ideales para este Colegio se eligen en función de su generosa bonificación de Carisma y su propensión hacia los lados Neutral o Malvado del espectro moral. Brinda muchas habilidades muy buenas que son útiles para campañas muy sociales, pero son bastante inútiles en los rastreos de mazmorras. De hecho, tiene una buena ventaja sobre otras clases de tipo encantador porque sus dos habilidades que te permiten asustar o hechizar a tus adversarios no los alertan de tu intromisión.

La capacidad de disfrazarte como alguien a quien mataste recientemente te da una cierta ventaja sobre otros hechizos de disfraz porque te permite hacerte pasar por tu objetivo de manera más impecable con el conocimiento casual de sus recuerdos. Si su Dungeon Master está ejecutando una campaña intrigante, esta es probablemente una de las mejores subclases de Bard para elegir.

2 colegio de valor

Fuente

Manual del jugador de D&D

Principales Hechizos o Beneficios

Combat Inspiration (nivel 3) y Battler Magic (nivel 14)

carrera ideal

Elección del jugador

Rol del partido

Daño, Curación, Defensa

Si estaba intrigado por el Colegio de espadas, elija esta subclase en su lugar. Obtienes mejores habilidades con armas y armaduras, tus aliados pueden usar tu Inspiración bárdica para infligir daño adicional o aumentar su CA en lugar de que los desperdicies en florituras, e incluso obtienes el mismo ataque adicional. Además, en el nivel 14 incluso tienes la oportunidad de realizar un ataque de acción adicional cada vez que lanzas un hechizo, lo cual es genial porque los bardos no tienen muchas formas de usar las acciones adicionales.

Esta es una gran subclase para grupos pequeños, donde es posible que necesite un verdadero experto en todos los oficios para ser lanzador, distribuidor de daños secundario, sanador secundario y primera línea, todo en uno. Sin embargo, en partidos más grandes, puede carecer de enfoque.

1 colegio de la tradición

Fuente

Manual del jugador de D&D

Principales Hechizos o Beneficios

Cortar palabras (3er nivel)

carrera ideal

Elección del jugador

Rol del partido

Daño y Curación

Ni siquiera hay mucho de qué hablar en esta subclase porque es increíblemente simple. Haces muchas cosas y las haces muy bien. Los Bardos del Colegio de Lore no necesitan hacer todo, solo necesitan tener un hechizo o una habilidad para cada ocasión, sin todos esos juegos mágicos con los libros.

Obtienes competencias de habilidades adicionales y hechizos adicionales de cualquier clase además de tu ya extensa lista de hechizos de bardo. Además, puedes usar tus dados de Inspiración de bardo para agregar a tus pruebas de habilidad o restar de casi cualquier cosa que un enemigo lance que no sea una tirada de salvación. No hay nada que un Bardo del Colegio de Lore no pueda hacer.

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