Fire Emblem Engage

Todo lo que necesitas saber sobre el combate en Fire Emblem Engage

Engage de Fire Emblem le proporciona una serie de sistemas realmente atractivos que se apilan de formas maravillosamente elegantes. Sin embargo, si se maneja mal, puede encontrarse rápidamente en el lado perdedor de una batalla absurdamente unilateral. Las tropas se pueden derribar con un solo ataque, las batallas se pueden ganar en un turno. En un juego en el que uno de los modos de juego principales incluye la muerte permanente, ¡querrás controlar todo lo que está en juego!

Pero si bien los muchos sistemas en juego pueden parecer abrumadores al principio, todos tienen reglas claras y predefinidas. Una vez que comprenda cómo estos sistemas se complementan entre sí, le prometemos que se sentirá como el Dragón Divino de la leyenda, ya que dominará a sus enemigos en el campo de batalla.

Dinámica de armas: piedra, papel, espada

Si ha jugado juegos anteriores de Fire Emblem, probablemente esté bastante familiarizado con la mecánica de piedra, papel o tijera. La base de este sistema es que la espada vence al hacha, el hacha vence a la lanza y la lanza vence a la espada. Al luchar contra una tropa enemiga que empuña el tipo de arma opuesto, infligirás daño adicional y «romperás» su postura. (para obtener más información sobre la ruptura, lea la sección «sistema de ruptura» a continuación).

Sin embargo, incluso aquí, hay un nivel de matiz. Por ejemplo, los ataques en cadena no se romperán, incluso si la unidad que realiza el ataque en cadena está usando un arma de un tipo de arma opuesto. Del mismo modo, aunque el tipo de arma seguirá desempeñando un papel en estos encuentros, la dinámica cambia drásticamente cuando se trata de unidades «blindadas». Un hacha puede tener una gran ventaja contra los usuarios de lanzas, pero si ese usuario está fuertemente blindado, eso aún no provocará mucho daño.

Además, los arqueros son extremadamente efectivos contra las unidades voladoras, y las unidades mágicas son extremadamente efectivas contra las unidades fuertemente blindadas. Cuando decimos «efectivos», nos referimos a que a veces son capaces de acabar con las tropas rivales en una sola acción. ¡Al usar estos tipos de unidades, debe tener mucho cuidado!

The Break System – Rompe a tus oponentes y al juego

Un elemento que es nuevo es el sistema de descanso. Si atacas a un enemigo que está equipado con un arma que es débil contra el arma que está usando tu soldado los romperá, lo que significa que no serán capaces de contraatacar por el resto de ese turno. También significará que si ese ataque aterriza, no tendrás que preocuparte por un contraataque (permitiendo que los personajes heridos aún jueguen un papel ofensivo en ciertos casos).

Los ataques marciales romperán a los magos y arqueros. Esta es una forma fantástica de mitigar su capacidad de dañar severamente a tus magos y arqueros mientras intentan eliminarlos. Es el excelente ejemplo de cómo el daño a veces es menos importante que romper a un oponente.

Recorrido del campo de batalla: desde el punto A hasta el punto de sangrado

Terreno

Comencemos cubriendo lo que Fire Emblem no implementa. No tiene ningún interés en la altura. Entonces, la elevación no tiene sentido aquí. Sin embargo, lo que no carece de sentido son cosas como el tipo de suelo y los edificios. Puede aumentar drásticamente su capacidad de evasión utilizando tipos de terreno para su ventaja. Hay otros beneficios también. Algunas partes del terreno también proporcionarán beneficios, como la curación de cualquier tropa que termine su turno aquí. Este tipo de terreno es notablemente potente cuando se combina con un Qi Adept que tiene la habilidad Chain Guard. Como significa que podrán usar Chain Guard varias rondas consecutivamente.

Moviéndose a través de unidades

Otro aspecto de navegar por el campo de batalla implica moverse a través de las tropas. Lo que quiere decir que normalmente no puedes hacer eso. ¡Esto es extremadamente importante, ya que encerrar a tus enemigos es la forma en que mantienes vivos a tus magos! Colocar conscientemente tus unidades más resistentes en el tablero es la única forma de mantener vivas tus unidades más blandas. Dicho esto, como mencionamos, ciertas unidades pueden pasar por alto esto por completo.

Piscinas de energía emblema

Finalmente, una de las cosas más importantes para rastrear es dónde están los Emblem Energy Pools. Si terminas de encender estos puntos, recargarán completamente la energía de tu emblema. No hace falta decir que esto significa que si estás cerca de uno de estos grupos, puedes usar tus ataques Engage más potentes y luego obtener una recarga instantánea. Algunos de estos movimientos son absurdamente poderosos, ¡así que esto puede ser un cambio de impulso monumental!

Radio de ataque – ¡Peligro extraño!

Esta es una de las cosas más importantes que hay que controlar cuando se juega a Engage. Si tu tropa está dentro del alcance del ataque de un enemigo, una línea roja conectará tu tropa con el enemigo antes mencionado. Esta es una forma rápida y fácil de realizar un seguimiento de cuán vulnerable puede ser un personaje. Aquí está la parte difícil, sin embargo: las líneas del radio de ataque tienen en cuenta todas las obstrucciones actuales. Esto significa que puedes colocar una tropa en una posición que parece seguro, solo para que una pared se rompa, dejándolos abiertos a múltiples ataques.

Debe tener en cuenta que cambiar de sitio a sus tropas puede exponer a miembros de su grupo que antes estaban seguros. Porque, claro, su mago blando puede haber estado perfectamente seguro cuando lo movió a su posición, pero si mueve a las personas a su alrededor después del hecho, podría muy bien exponerlo a ataques. Y tampoco siempre es tan obvio como la persona que está a su lado. Alguien a un lado puede haber sido suficiente en el camino para interrumpir el camino de cualquier enemigo hacia tu mago. Desplazar esa tropa podría conducir instantáneamente a la muerte de tu mago. Puede ser complicado hacer malabarismos con todas estas variables, así que asegúrese de usar el Radio de peligro (asignado al botón ZL) para obtener una imagen más amplia de todas las amenazas que lo rodean.

Unidades blindadas: su casa de ladrillos para residentes

Estos soldados son, a todos los efectos, muros móviles. A menudo se encogerán de hombros por completo ante la mayoría de los ataques físicos. Los arqueros normalmente serán completamente incapaces de infligir daño a una unidad fuertemente blindada. Sin embargo, aunque estas tropas pueden parecer casi indestructibles, se desmoronan instantáneamente cuando son golpeadas por la magia. También tienden a tener una de las peores movilidades del juego. Aún así, si te aseguras de eliminar a los magos antes de empujarlos al frente, son absolutamente invaluables.

Unidades voladoras – Muerte desde arriba

Estas son para la movilidad lo que las unidades Blindadas son para la defensa. Sin embargo, trituran a los magos de manera muy efectiva. El gran inconveniente es que los arqueros los matarán muy, muy rápido. Sin embargo, si no hay arqueros alrededor, una unidad voladora puede ignorar completamente el terreno. Lo cual es absurdamente potente.

Asegúrate de proporcionar a tus unidades voladoras un arma a distancia. Esto les permitirá flotar sobre terrenos infranqueables, como el agua, y atacar a las tropas. ¡Las tropas que no tienen una habilidad a distancia serán completamente incapaces de atacarlas si haces esto!

Ataques en cadena – No hay yo en el equipo

Los ataques en cadena esencialmente te brindan un ataque gratuito, aunque débil, cuando una unidad de tipo respaldo se coloca cerca de otras unidades. Si una unidad con la habilidad Ataque en cadena se coloca al lado de un enemigo, será golpeada con un Ataque en cadena cada vez que sea atacada. Esto incluye cuando son atacados a distancia. Mejor aún, los efectos de Chain Attacks se acumularán. Entonces, si tienes varias unidades con esta habilidad en contacto con una sola unidad, serán golpeadas por cada unidad.

El atacante en cadena agrega daño sin temor a ser contrarrestado. Por lo tanto, no se preocupe, cada uno de estos ataques está completamente libre de riesgos para el atacante en cadena.

Una cosa a tener en cuenta es que los ataques en cadena no se rompen. ¡Son solo daños adicionales! El daño también es una cantidad fija. Entonces, si tienes unidades de respaldo posicionadas alrededor de un enemigo blindado, voluntad infligir daño, incluso si su ataque normal suele ser completamente anulado por el tipo de unidad. Sin embargo, sí tienen en cuenta la precisión (determinada por estadísticas como golpear y evitar, así como el terreno). Entonces, un ataque en cadena puede pierda. Otra cosa importante a tener en cuenta es que si una unidad de respaldo está en el rango de ataque, realizará un ataque en cadena. ¡Esto incluye unidades que también usan ataques a distancia!

Sistema Chain Guard – Tomando uno para el equipo

Al igual que el Chain Attack de la unidad de respaldo, las tropas de Qi Adept tienen acceso a Chain Guard. Este es un medio para brindar apoyo a otras unidades, pero ahí es donde terminan las similitudes. A diferencia de Chain Attacks, debes activar la habilidad Chain Guard. Lo que hace es recibir un golpe por otra unidad. El daño será el veinte por ciento de la salud de los Adeptos Qi. Sin embargo, hay una trampa seria; necesitas estar en plena salud para usar esta habilidad.

Ciertos artículos y anillos de emblemas te darán la habilidad de ganar vida pasivamente o mientras atacas. Los Adeptos Qi se benefician enormemente de este tipo de configuración.

Entonces, un uso del Chain Attack significa que se agota para ese turno. Si bien esto hace que Chain Guard sea una habilidad más limitada, eso no quiere decir que todavía no sea potente. El mejor caso de uso es cuando una unidad queda expuesta con un enemigo cercano que está preparado para apuntar a su debilidad. En este caso, un Chain Guard puede salvar a una unidad de una desaparición casi segura. Esta es la razón por la que es posible que desee mantener a sus personajes de Qi Adept al final de la alineación cuando sea posible, ya que pueden ayudar a rescatarlo de situaciones desafortunadas.

Cuando el enemigo está usando la habilidad Chain Guard contra ti, tu mejor táctica es golpear al personaje Qi Adept. Cualquier daño no solo interrumpirá el Chain Guard, sino que la habilidad Chain Guard del Qi Adept no les aplica la reducción de daño; por lo tanto, llevarán todo el peso del golpe.

Cristal de tiempo dracónico – ¡Tenemos que volver!

La pieza final del rompecabezas es, por supuesto, tu habilidad para retroceder en el tiempo. Cuando haces una mala llamada, esto te permite volver atrás e intentarlo de nuevo. Esta es una bendición para las personas que juegan con permadeath activado.. Sin embargo, hay un elemento importante sobre el que el juego no te habla… hay un límite en la cantidad de veces que puedes retroceder el tiempo. Llegará un punto en el que no te dejará retroceder más. Por lo tanto, asegúrese de guardar también durante la batalla, esto le dará un punto de anclaje al que puede recurrir de manera confiable.

Una cosa a tener en cuenta. Si falla un tiro, no puede simplemente retroceder el tiempo e intentarlo de nuevo. Seguirás desapareciendo. ¡El juego conoce tus formas cursis y te impide activamente usar este sistema para obtener re-rolls gratis!

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