Cómo completar la escena del acantilado en The Devil In Me
Te estás acercando rápidamente al final de The Dark Pictures Anthology: El diablo en mí, pero hay algunas cosas que debes hacer para localizar al resto del grupo antes de intentar escapar de la isla. El equipo actualmente está bastante dividido, pero esta escena ve a Charlie y Mark reunirse por fin.
Hay pistas para encontrar mientras buscas al resto del grupo, pero Du’Met te está buscando mientras los buscas. Permítanos ayudarlo a sacar a sus compañeros de tripulación de manera segura en nuestra guía para esta escena de The Devil in Me.
Si has jugado a los otros juegos de The Dark Pictures Anthology, entonces no tenemos que decirte que las decisiones que tomes en The Devil in Me definitivamente van a importar.
Con tantas pequeñas cosas que pueden cambiar el resultado de su juego, hemos repasado la historia varias veces, encontrando todas las soluciones y secretos para usted en el camino.
comenzando la escena
Si charlie sigue vivo en tu juego, él será tu personaje de jugador para esta escena. Sin embargo, si charlie fuera asesinado en la trampa del incinerador o fue aplastado en la máquina de eliminación de desechos, controlarás a Mark aquí en su lugar.
Aunque ambos terminarán en el mismo lugar al final, tLa escena comienza de manera diferente según el personaje que estés controlando.. Además, Charlie puede morir en esta escena.mientras que la vida de Mark no estará en peligro sin importar a qué hombre estés controlando.
Jugar a Cliffside como Charlie
Cuando comienzas la escena, escuchas a Mark gritar y te vas a buscarlo. Bajar las escaleras a la izquierda de Charlie y examina la puerta cerrada a tu izquierda cuando llegues al fondo. Justo antes de bajar las escaleras, hay un pequeño camino del deseo desgastado en la hierba, así que sigue eso para salta la valla y entra en el área detrás de la puerta cerrada desde arriba.
Una vez que estés aquí abajo, abre la puerta y empuja la caja hacia afuera al patio donde acabas de estar. Muévelo a través de este espacio hacia la esquina opuestadonde verá que falta una sección del alambre de púas a lo largo de la parte superior de la cerca.
Alinee la caja con esta sección de cerca, luego arrástrese sobre la caja y úsela para trepar por encima de la valla.
Por otro lado, sigue el camino hacia abajo hacia la izquierda, que verá a Charlie bajando por un terraplén empinado. Una vez que estés en el fondo, gira a la derecha y arrástrate debajo de un tronco de árbol caído. Desde allí, ve hacia la sección derecha de lo que parece un callejón sin salida más adelante, donde charlie puede saltar una valla rota.
En esta siguiente área, vaya todo el camino a la izquierda y subir en la sección donde esta valla de hierro ha caído, entonces gire a la izquierda inmediatamente y suba a la parte superior de la puerta. Si ves una breve escena de un perro ladrando a Charlie, estás en el lugar correcto.
Cuando retomes el control de Charlie al otro lado de esta puerta, gira a la derecha y sigue el camino de tablas en descomposición en el suelo a un ascensor, que está fuera de servicio.
Directamente detrás de ti, sube la estructura de roca dos veces e inmediatamente gira a la izquierda para saltar a través de una pequeña brecha. Puedes correr por este camino y subir a la parte superior del hueco del ascensor, que puedes usar para arrastrarte hacia abajo.
Cuando llegas al fondo, hay una escena de Charlie y Mark encontrándose y compartiendo lo que saben sobre Du’Met y los demás. La jugabilidad ahora será la misma desde aquí sin importar qué personaje estés controlando.
Jugando Cliffside como Mark
Como Charlie se fue hace mucho tiempo, no necesita preocuparse por encontrar a nadie; en cambio, tu objetivo es simplemente llegar al faro. No importa si te caíste o saltaste de los vestuarios al salir de la piscina, ya que Mark comienza esta escena en el mismo lugar de cualquier manera.
Corre por el camino directamente frente a ti. cuando asumas el control de Mark, hacia la casa con la luz encendida. Al final del camino, puedes atravesar una puerta abierta a tu izquierda o subir las escaleras a tu derecha. Left tiene algunas cosas para construir mundos que encontrar, pero las escaleras a la derecha progresar el juego.
Sube las escaleras y sigue este camino. a través de las rocas, balanceándose, agachándose y saltando donde sea necesario. Cuando llegas a la cima de esta formación rocosa, descubres que el puente de adelante ha sido derribado.
Salta por las rocas a tu izquierda y sigue este camino. te ve agacharse debajo de un árbol caídodonde habrá una grieta en las rocas a través del cual puedes moverte directamente a tu izquierda. Pasa por aquí y subir a la cima de estas rocasmanteniendo el equilibrio con cuidado a lo largo del camino delgado en la parte superior para cruzar al otro lado.
Una vez cruzado, Gire a la derecha y salta a través de una serie de rocas, deslizándose a través de una grieta en uno más grande para llegar al otro lado del puente caído. Utilice los tablones del puente para subir desde aquí.
En la cima, sigue recto hasta la puerta que te dice que te mantengas alejado, donde te encontrarás con un perro que ladra. Mark tiene la opción de tirarle una piedra al perro, lo que puede terminar de dos maneras.
Si tiras la piedra | El perro se asusta. |
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Si lo haces no tirar la piedra | Mark acaricia al perro y descubre que su nombre es Connie. Mark se arrastra alrededor de la cerca y Connie sale corriendo ilesa. |
Pase lo que pase con Connie, sigue el camino hacia adelantecruzando un tablón a tu izquierda para llegar a las puertas del ascensor. Escalar la estructura de roca detrás de ti desde las puertas dos veces, luego girar a la izquierda para saltar sobre un desnivel que te lleva al ascensor.
Interactúa con el hueco del ascensor para continuar.. La jugabilidad ahora será la misma desde aquí sin importar qué personaje estés controlando.
Explorando la instalación de curado
Coleccionables antes de entrar
Antes de entrar al faro, hay algunas cosas para tomar afuera.
La primera es la cuarta tarjeta de presentación de Du’Met, que es en la hierba detrás de algunos árboles en la yarda. Desde las escaleras, pase los dos primeros árboles justo delante de usted y compruebe el suelo detrás de ellos; puedes ver los escalones del porche desde donde está la tarjeta.
Próximo, subir la escalera a lo largo del andamio fuera del faro y empuja la caja hacia abajo eso está sentado aquí. Lo necesitarás para entrar al faro, pero quédate en el andamio por ahora si estás coleccionando cosas en este juego.
Date la vuelta desde donde estaba la caja, y shimmy a lo largo del andamio a un ventana abiertaluego revísalo.
En la pared estará la última imagen premonición del juego, espaciadoque muestra una vista previa del próximo juego en The Dark Pictures Anthology.
Además, justo al lado, hay un secreto coleccionable. dentro del cajón del escritorio, que Charlie puede usar su tarjeta para abrir si él es a quien estás controlando. los Expediente Médico Infantil está sentado adentro.
Como no puede abrir los cajones, Mark no es capaz de encontrar este secreto.lo que significa que tendrás que juega Cliffside como Charlie para recogerlo.
Continuando la Exploración
Una vez que esté satisfecho, regrese al lugar donde empujó la caja hace un momento. Empuje la caja justo debajo de la ventana al lado de la puerta que estabas tratando de usar, antes de usarla para subir al techo y caer dentro desde allí.
Adentro, deambula por esta habitación y examinar las cosas por aquí. No cuentan como coleccionables, pero hay una gran (y horrible) construcción de mundos.
Escondiéndose de la tercera muerte potencial de Du’Met y Charlie
No importa a quién estés controlando, ellos escucharán un ruido acercándose a la habitación y elegir a esconderse en los congeladores. Deberá hacer un segmento de Keep Calm, pero lo que suceda a partir de aquí depende de varios factores.
Marca | Pasar | Du’Met se va sin problema. |
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Fallar | Du’Met viene a revisar los congeladores, pero ignora el que estás y se va cuando encuentra el otro vacío. Mark sobrevive, incluso si fallas. | |
charlie | Pasar | Du’Met se va sin problema. |
Fallar | Du’Met revisa los congeladores y encuentra a Charlie adentro. Du’Met saca a Charlie del congelador y lo mata antes de colgarlo con los otros cuerpos (cumpliendo el Curado Premonición de imagen coleccionable). Du’Met se va sin encontrar a Mark, y tomas el control de Mark para terminar la escena. |
Terminando la escena y la cuarta muerte potencial de Charlie
Cuando haya terminado de mirar alrededor, diríjase de vuelta a la habitación con los cuerpos colgando desde el techo. Habrá una caja grande que puedes mover, así que empújalo contra la pared justo antes de la escalera destruida y suba hasta acceder al segundo piso.
Ve por el balcón a la siguiente habitación. (a tu izquierda después de que hayas terminado de subir), esquivando los cuerpos colgantes hasta llegar a una puerta al final de este pasillo. Salta sobre el mueble pasando la puerta y empuja hacia abajo la caja grande Por otro lado.
Da la vuelta desde donde estás, y puedes encontrar Emisión APB en la grabadora sobre el escritorio.
Desde el reproductor de cintas, da la vuelta y usa la escalera para bajar. Tu vienes a una pasarela delgada aquí abajo que conduce a través de una fuerte caída en los acantilados.
Lo que suceda depende no solo de a quién estés controlando, sino también de qué tan bien puedas equilibrar sus pasos a través del puente.
El puente de tablones de madera
Si estás controlando a Mark | Es una escena automática, y Mark logra cruzar el puente de manera segura. | |
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Si estás controlando a Charlie, y tú… | Mantén tu equilibrio | Charlie logra cruzar el puente de manera segura. |
perder el equilibrio | Charlie cae al barranco y muere al impactar con las rocas de abajo. |
Independientemente de a quién estés controlando, la escena termina después de haber terminado el segmento del puente.