Cómo completar la escena del lago en The Devil In Me
Ha sido un largo viaje hasta ahora en The Dark Pictures Anthology: El diablo en mí – lo que estaba destinado a ser un simple rodaje en una recreación del famoso “Murder Castle” de HH Holmes se ha convertido en una pesadilla para el equipo de Lonnit Entertainment. Ahora, con algunos de ellos potencialmente asesinados antes, los sobrevivientes tienen una última oportunidad de escapar de Granthem Du’Met.
Pero ciertamente no los dejará ir sin luchar. Todos los personajes pueden morir antes de que termine la noche, así que sigue nuestra guía para acabar con The Devil in Me de la manera correcta.
Como juego de The Dark Pictures Anthology, a estas alturas sabes que tus decisiones han tenido un impacto en la historia que has visto hasta ahora.
Eso es cierto ahora más que nunca: ¡la vida de cada miembro de la tripulación está en juego! Hemos reproducido esta escena final varias veces para ver qué sucede en cada situación, a fin de brindarle la información más completa posible.
Huyendo de Du’Met
La escena comienza con todos los sobrevivientes saliendo corriendo de la casa con Du’Met siguiéndolos mientras llega una lancha policial.
Al ver el cuerpo de Joseph Morello en el muelle, el oficial sospecha del grupo. Se produce un incendio en el barco de la policíay tienes la opción de advertir el oficial sobre el fuego o declara tu inocencia.
El barco explota cuando aparece Du’Met y lo corta. la mano del oficial que estaba (y todavía está) sosteniendo su arma. Tu grupo está a punto de correr hacia el otro bote, pero tienes la opción de Mark para agarrar el arma antes de que lo hagas
toma el arma | Mark no obtiene el arma, pero en su lugar puede agarrar el spray de pimienta del oficial. |
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Corre por el barco | Todos van por el bote y Du’Met asesina al oficial de policía. |
El grupo llega al bote del que Mark agarró la llave y Connie el perro se unirá a tu grupo aquí si todavía está vivo. El grupo cree que se alejaron de Du’Met justo a tiempo, solo para darse cuenta después de alejarse de la isla que Du’Met se ha subido al barco con ellos..
Salir de la isla