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Dungeons & Dragons o Pathfinder: ¿Qué TTRPG es el adecuado para ti?

Pionero y Calabozos y Dragones son fácilmente los dos juegos de rol de mesa más populares disponibles actualmente. D&D está en su Quinta Edición, y Pathfinder está en su Segunda. Son competidores directos, y aunque la decisión de jugar uno sobre el otro depende del jugador, cada uno tiene muchos puntos buenos para recomendarlo.

Cada jugador prefiere un estilo de juego diferente, y jugar con el grupo correcto significa que siempre te divertirás, pase lo que pase. Sin embargo, dada la elección, ¿cuál de los dos juegos brindará la experiencia más agradable? Analicemos las diferencias entre D&D y Pathfinder para que pueda estar seguro de haber hecho la selección adecuada para usted.

Creación de personaje

Ambos juegos surgieron del mismo conjunto de reglas, por lo que si ha jugado uno, será fácil retomar el otro. Cada uno te permite seleccionar un trasfondo y una clase para tu personaje, así como su raza de fantasía (o ascendencia, como la llama Pathfinder). D&D tiene más razas jugables en general, incluidos los populares Dragonborn y Tieflings, pero los Pathfinder’s Goblins son una delicia traviesa; si eres el tipo de jugador al que le gusta que su personaje se meta en problemas, echa un vistazo a los Goblins.

El enfoque plug-and-play de D&D para la creación de personajes hace que sea fácil crear rápidamente un nuevo personaje e introducir a los jugadores en el juego. La mayoría de las habilidades iniciales de un personaje están determinadas por las elecciones generales anteriores, con algunos adornos aquí y allá para darle a cada personaje un sabor único. La creación de personajes de Pathfinder lleva más tiempo, ya que hay más puntos de decisión a lo largo del proceso, lo que permite una mayor individualidad entre los personajes.

hazañas

Presentadas por primera vez en Dungeons & Dragons, tercera edición, las proezas son opciones de personajes que permiten a los jugadores especializarse o acceder a rasgos que de otro modo no podrían obtener. Las hazañas están presentes en ambos juegos, pero Pathfinder se enfoca mucho más en ellas. Cada pocos niveles, un personaje de Pathfinder obtiene acceso a una nueva hazaña, derivada de su herencia, su clase o de una lista de opciones genéricas.

En Dungeons & Dragons, las proezas son opcionales, siempre que tu personaje quiera aumentar una puntuación de habilidad de subir de nivel, pueden optar por tomar una hazaña. Las hazañas tienen un alcance mucho más limitado en D&D Fifth Edition, y generalmente amplían las opciones disponibles para un personaje a largo plazo; tomar una hazaña se puede decir que ensanchar el poder de un personaje en lugar de aumentar eso.

Normas

Ambos sistemas utilizan una tirada de d20 como método principal para determinar el éxito o el fracaso de una acción. Si el resultado de la tirada alcanza o supera la Clase de Dificultad de la acción después de aplicar los modificadores, la acción tiene éxito. De lo contrario, falla. Hay algunas diferencias clave que los jugadores deberán tener en cuenta cuando cambien de juego por primera vez, y es posible que prefiera un método sobre el otro.

Competencia

Ambos sistemas utilizan una mecánica llamada Competencia, que determina qué tan competente es un personaje en una tarea dada. Pathfinder asigna Competencias individuales a cada capacidad, sumando entre dos y ocho al resultado de una tirada de dado. Cada competencia y su rango deben ser rastreados por separado,

D&D otorga a cada personaje una única bonificación de competencia vinculada a su nivel. Cada vez que un personaje intenta algo, es competente o no; si lo es, gracias al entrenamiento, la aptitud natural o las herramientas de calidad, puede agregar su Bonificación de competencia a la tirada.

Ventaja y desventaja

Pathfinder utiliza el método clásico para determinar si los factores externos afectan la acción de un personaje. Las condiciones favorables se suman al resultado del dado y las desfavorables se restan. Se pueden aplicar múltiples factores simultáneamente, lo que en última instancia da como resultado un modificador neto asignado a la tirada. Por ejemplo, un personaje que escala un acantilado puede obtener una bonificación de más cuatro por un objeto mágico diseñado específicamente para ese propósito, pero una penalización de menos dos por las rocas mojadas y resbaladizas, en ausencia de otros modificadores de habilidades y similares, el jugador obtiene más dos al rollo.

D&D simplifica este sistema haciendo que el DM determine si un personaje tiene Ventaja, Desventaja o ninguna. Un personaje con Ventaja tira dos veces y elige el mejor resultado, y un personaje con Desventaja tira dos veces y obtiene el peor resultado. En el ejemplo anterior de escalar acantilados, el objeto mágico otorgaría Ventaja, pero la Desventaja de las rocas resbaladizas la cancelaría. A menos que el jugador o los miembros de su grupo puedan encontrar alguna forma adicional de aumentar las posibilidades del personaje, confiarán únicamente en su habilidad de Atletismo con una tirada de dado, pase o falle.

Encontrar jugadores

Dados con D20 en el centro con el 20 visible

Como probablemente te habrás dado cuenta, la forma más sencilla de resumir las diferencias entre los dos juegos es que Dungeons & Dragons tiene reglas más simples y optimizadas tiempo Pathfinder es un poco más complejo pero permite una mayor flexibilidad. Los jugadores nuevos en los juegos de rol probablemente tendrán más facilidad para dominar D&D, y su estatus como un nombre familiar hace que las personas estén más dispuestas a probarlo. Con toda probabilidad, te resultará más fácil encontrar personas con las que jugar D&D que Pathfinder si empiezas desde cero.

Si ya tiene un grupo establecido para un juego, es posible que les interese probar el otro como un cambio de ritmo: ejecute un one-shot y vea cómo va.

Ambos juegos también tienen programas de juegos organizados patrocinados por sus editores (el Red de juego de magos y el Sociedad de conquistadores), así que si tiene una tienda local de juegos o pasatiempos en su área, visítenos y vea si tienen juegos en la tienda o si estarían dispuestos a comenzar. Si su tienda local no tiene juegos organizados para el juego que desea probar, considere intensificar y ejecutar algunos juegos usted mismo. Los minoristas de juegos casi siempre quieren realizar nuevos eventos para atraer a la gente, y no hay mejor lugar para encontrar jugadores dedicados.

Al final del día, juegue el juego que usted y su grupo disfruten más. Hay muchos juegos de rol además de estos dos, y para un entusiasta de los juegos, hay pocas cosas mejores que un buen juego jugado con personas que lo hacen divertido.

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